เหตุใด Meta Quest 3 จึงแสดงให้เห็นถึงอนาคตที่มีทั้งความเป็นจริงแบบผสมและแบบเสริม
- Meta Quest 3 นำการส่งผ่านสีเต็มรูปแบบมาสู่อุปกรณ์ระดับผู้บริโภค
- Passthrough ทำให้ชุดหูฟัง VR โดดเดี่ยวทางสังคมน้อยลงมาก
- ลองเผชิญหน้ากันครั้งแรกถ้าทำได้ มันเป็นประสบการณ์ AR ที่น่ายินดี
VR อาจเป็นเทคโนโลยีที่มาแรงในปัจจุบัน แต่อนาคตคือความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงผสม
ฉันซื้อที่เพิ่งเปิดตัว เมตาเควส 3 วันก่อนท่ามกลางความตื่นเต้นของผู้เริ่มใช้งาน ชุดหูฟัง VR ซึ่ง ออกมาเมื่อวันที่ 27 กันยายนเป็นเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดจาก Meta เช่นเดียวกับ Quest 2 (และ Quest ก่อนหน้านั้น) Meta Quest 3 เป็นชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนและชุดคอนโทรลเลอร์ที่ให้คุณดื่มด่ำกับความเป็นจริงเสมือน (VR) ได้อย่างง่ายดาย เวอร์ชันใหม่นี้บางกว่า เบากว่าเล็กน้อย และมีความละเอียดสูงกว่ารุ่นก่อน
แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นจริงๆ
สิ่งที่กระตุ้นการซื้อของฉันคือสิ่งที่ VR nerds เรียกว่า "การส่งผ่านสีเต็มรูปแบบ" Quest 3 ใหม่มีกล้องหกตัวที่ด้านหน้า (2 ตัวมีกล้องสามตัวและ Pro มีเพียงห้าตัวเท่านั้น) สิ่งเหล่านี้บางส่วนติดตามการเคลื่อนไหวของมือของคุณและช่วยจัดทำแผนที่พื้นที่ทางกายภาพของคุณ เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องชนกำแพงขณะไล่ล่าเอเลี่ยนใน VR แต่ยังให้มุมมองที่เต็มไปด้วยสีสันของโลกรอบตัวคุณ
นี่คือสิ่งที่เราเรียกว่าความเป็นจริงผสม ซึ่งวัตถุดิจิทัลสามารถโต้ตอบกับโลกแห่งความเป็นจริงได้ (หรือในกรณีนี้คือฟีดจากกล้องในโลกแห่งความเป็นจริง) ขั้นตอนก่อนหน้านี้ซึ่งคุณอาจคุ้นเคยจากสมาร์ทโฟนของคุณคือ Augmented Reality ซึ่งวางซ้อนวัตถุดิจิทัลบนภาพของโลกแห่งความเป็นจริง
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม การใช้ Quest 3 เป็นครั้งที่สองที่ฉันได้เห็นอนาคต อย่างแรกคือเมื่อฉันวาง Quest 2 บนหัวของฉันในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ และรู้สึกถึงพื้นที่รอบตัวฉัน เต้นไปตามจังหวะใน เอาชนะเซเบอร์และออกกำลังกายในอวกาศที่สวยงามที่สุดในโลกผ่าน สิ่งเหนือธรรมชาติ.
ในที่สุดมันก็รู้สึกเหมือนกับว่า VR ที่นี่และฉันก็รู้สึกตื่นเต้นที่ได้อยู่ในนั้น
บาร์ฟี่น้อยลงหน่อย
อย่างไรก็ตามปัญหาก็มีสองเท่า ก่อนอื่นเลย ภาพไม่คมชัดเท่าที่ควรบนคอนโซลวิดีโอเกมบน HDTV ของฉัน อัตราเฟรมของ Quest 2 ทำให้ฉันรู้สึกคลื่นไส้ในเกมที่มีการเคลื่อนไหวมากเช่นกัน ประการที่สอง ฉันรู้สึกโดดเดี่ยวจากครอบครัวเมื่อเล่นเกมทุกประเภท ดู Netflix หรือออกกำลังกายขณะสวมชุดหูฟัง มีระบบการส่งผ่านขาวดำในภารกิจที่ 2 แต่มีเม็ดหยาบและดีสำหรับการมองไปรอบ ๆ ตัวคุณอย่างรวดเร็ว ดังนั้นคุณจึงไม่เตะสุนัข
การส่งผ่านสีเต็มรูปแบบทำให้การเล่นเกมเหล่านี้กลายเป็นโซเชียลในแบบที่ VR ไม่ใช่
Quest 3 ใหม่ อัตราการรีเฟรช 90Hz สามารถสูงถึง 120Hzและอัตราที่เร็วขึ้นช่วยให้ฉันรู้สึกคลื่นไส้น้อยลงกว่าเดิมมาก ฉันสามารถเล่นเกมได้โดยไม่ต้องหยุดพัก 10-15 นาที และความละเอียดที่สูงขึ้น (ในชื่อที่ได้รับการอัปเดตสำหรับชุดหูฟังใหม่) ช่วยให้ฉันรู้สึกดื่มด่ำกับวิธีการที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
โลกแห่งความจริงส่องผ่าน
แต่สิ่งที่ได้ผลจริงๆ ก็คือมุมมองของ Quest 3 เกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริง ฉันสวมหมวกกันน็อค VR ไว้บนใบหน้า และมันก็เข้าสู่โหมดส่งผ่านทันที มีสุนัขของฉัน มีทีวีของฉัน มี iPhone ของฉัน ฉันยังสามารถดูสิ่งที่อยู่บนหน้าจอ iPhone ของฉันได้ เผื่อฉันจำเป็นต้องตอบกลับข้อความอย่างรวดเร็ว
ก็ไม่ได้อัศจรรย์แต่อย่างใด ยังคงมีความหยาบอยู่เล็กน้อยและการบิดเบี้ยวของภาพเล็กน้อยบริเวณขอบ (ซึ่งจะดีขึ้นในที่สุด) แต่ในทางปฏิบัติ ฉันไม่ได้ถอดชุดหูฟังออกตลอดเวลาเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นในพื้นที่ของฉัน การแตะสองครั้งอย่างรวดเร็วที่ด้านข้างของชุดหูฟังของฉันจะทำให้โหมดนี้ปรากฏขึ้นในขณะที่อยู่ในโหมด VR เต็มรูปแบบ ดังนั้นฉันจึงสามารถตอบรับเจ้าหน้าที่ FedEx ได้โดยไม่ต้องขัดจังหวะหรือหยุดเกมชั่วคราว
ไม่ใช่แค่ฉันเช่นกัน แมตต์ แครนฟิลด์ผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีและเทคโนโลยีตั้งข้อสังเกตว่าภาพสีเป็นตัวเปลี่ยนเกม
"ใน VR/AR/MR กล้องความละเอียดสูงกว่าและการส่งผ่านสีเต็มรูปแบบช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น" เขากล่าวในอีเมลถึง Lifewire "โครงการฟื้นฟูสมรรถภาพด้านการเคลื่อนไหวโดยใช้สภาพแวดล้อมเสมือนจริงแสดงให้เห็นการตอบสนองของผู้ป่วยและการมีส่วนร่วมที่ดีขึ้นด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นและภาพสีเต็มรูปแบบ ความชัดเจนและความลึกที่เพิ่มขึ้นช่วยขยายความดื่มด่ำและกระตุ้นการตอบสนองทางความคิด/อารมณ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น"
"จำวัน VR พิกเซลในช่วงต้นๆ ที่ทำให้รู้สึกไม่สบายหรือแม้แต่อาการเมารถได้ไหม? ความละเอียดที่ได้รับการปรับปรุงในปัจจุบันช่วยบรรเทาปัญหาดังกล่าวได้มาก" ผู้เชี่ยวชาญด้านการวิเคราะห์ข้อมูล web3 และเทคโนโลยีกล่าว จัสติน เจียในอีเมลกับ Lifewire "แม้ว่าจะไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางการแพทย์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว แต่ก็มีการพูดคุยกันว่าภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสามารถลดความรู้สึกไม่สบายทางจิตใจในสภาพแวดล้อม VR ได้
Chia เตือนไม่ให้มุ่งความสนใจไปที่ภาพเพียงอย่างเดียว
“ความละเอียดสูงไม่ใช่คำตอบเดียว” เขาเขียน "การผลักดันภาพ 4K หรือ 8K ต้องใช้พลังในการคำนวณ อายุการใช้งานแบตเตอรี่ และการจัดการความร้อนที่มากขึ้น และความชัดเจนไม่ได้ช่วยแก้ไขเนื้อหาที่ไม่ดี เกม VR ที่แย่และชัดเจนยังคงเป็นเกมที่แย่”
การเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Meta Quest 3
ฉันรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของ VR เมื่อฉันใส่ Quest 3 ลงบนใบหน้าเป็นครั้งแรก
มีแอปชื่อ First Encounters ที่มาพร้อมกับชุดหูฟังใหม่ เป็นเกมพื้นฐานประเภท "ยิงลูกบอลพัฟบอลน่ารัก ๆ ที่คุณเห็น" สิ่งที่ทำให้งานนี้เป็นงานแสดงที่ยอดเยี่ยมก็คือ โดยพื้นฐานแล้วลูกบอลพัฟบอลจะบุกเข้าไปในบ้านของคุณ ทะลุกำแพง และแทรกซึมเข้าไปในพื้นที่ในชีวิตจริงของคุณ ฉันกำลังเดินไปรอบๆ ห้อง และพบสิ่งมีชีวิตทรงกลมเล็กๆ สีสันสดใสอยู่หลังโซฟา ใต้โต๊ะกาแฟ และอื่นๆ อีกมากมาย ฉันยังสามารถยิงสิ่งมีชีวิตในอวกาศผ่านรอยแตกบนผนังของฉัน ซึ่งแสดงให้เห็นดาวเคราะห์ที่อยู่ข้างนอก
นี่ไม่ใช่เกมที่ซับซ้อน แต่ทุกคนที่มาที่บ้านของฉันตั้งแต่นั้นมาก็ถูกบังคับให้เล่นมัน Oohs และ Aahs เกิดขึ้นทุกครั้งเพราะว่าคุณกำลังเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ พื้นที่จริงในขณะที่วิดีโอเกมเกิดขึ้นที่นั่น คุณสามารถก้าวข้ามสุนัข หลีกเลี่ยงโต๊ะข้าง และหลีกเลี่ยงการชนเข้ากับกล่องส่งของที่คุณเพิ่งได้รับจากผู้ให้บริการไปรษณีย์ ผู้คนในสภาพแวดล้อมของคุณสามารถดูคุณเล่นได้ แต่จะดีกว่านั้น คุณยังสามารถเห็นพวกเขาเพลิดเพลินกับประสบการณ์นี้ได้เช่นกัน การส่งผ่านสีเต็มรูปแบบทำให้การเล่นเกมเหล่านี้กลายเป็นโซเชียลในแบบที่ VR ไม่ใช่