เหตุใด Thunderful Games จึงรองรับ Xbox Game Pass และอนาคตของการพัฒนาอินดี้ร่วมกับ Agostino Simonetta

click fraud protection

กาลครั้งหนึ่ง Xbox ตกเป็นประเด็นวิพากษ์วิจารณ์ถึงวิธีปฏิบัติต่อนักพัฒนาอิสระรายย่อยรายย่อย นักพัฒนาหลายรายสาบานว่าจะร่วมงานกับบริษัทอีกครั้งในช่วงวัน Xbox 360 เกม "Xbox Live Arcade" ที่ส่งตรงสู่ดิจิทัลของ Microsoft ต้องเผชิญกับทั้งคำชมและคำวิจารณ์ ซึ่งถือเป็นชัยชนะ ยกย่องความคิดสร้างสรรค์และคุณค่าที่ดิบ แต่คำวิพากษ์วิจารณ์ที่มีชื่อเสียงอันเนื่องมาจากเงื่อนไขที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐาน นักพัฒนา ร้านค้าที่เผยแพร่ด้วยตนเอง "อินดี้" ของ Microsoft ก็ถูกฝังและซ่อนไว้จากหน้าร้านที่โดดเด่นกว่า บน Xbox 360 เนื่องจากผู้เผยแพร่ยังคงรักษาวิธีการจัดจำหน่ายและประเภทเกมที่จะเป็นสีเขียว สว่าง

ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่ปี 2023 และเราอยู่ในโลกที่แตกต่างออกไปมาก เกมอินดี้ทุกรูปทรงและขนาดตอนนี้มาพร้อมกับเกมที่เผยแพร่โดย AAA ที่มีงบประมาณมากที่สุดบน Xbox Store แพลตฟอร์มเช่น Steam ช่วยให้สามารถเข้าถึงเครื่องมือและผู้ชมได้อย่างเป็นประชาธิปไตยมากขึ้น ทำให้เกิดเรื่องราวความสำเร็จอันยิ่งใหญ่เช่น Minecraft และ Among Us ไมโครซอฟต์อีกด้วย เพิ่มการสนับสนุนการเผยแพร่สำหรับนักพัฒนาอิสระเป็นสามเท่า ซึ่งหลายคนรับความเสี่ยงด้านการสร้างสรรค์ที่ผู้เผยแพร่โฆษณาที่ขับเคลื่อนด้วยผู้ถือหุ้นรายใหญ่มักพยายาม หลีกเลี่ยง. ไมโครซอฟต์

ไอดี@Xbox โปรแกรมจ่ายเงินแล้ว พันล้าน ดอลลาร์ให้กับพันธมิตร และแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น บัตรเกม Xbox ได้กลายเป็นแหล่งการลงทุนและการเติบโตของผู้ชมทันทีสำหรับแฟรนไชส์ใหม่และแนวคิดใหม่

บุคคลหนึ่งที่รับผิดชอบการพลิกฟื้นดังกล่าวคือ Agostino Simonetta Agostino "Ago" Simonetta ซึ่งเดิมเป็น ID@Xbox ปัจจุบันเป็นหัวหน้าฝ่ายเผยแพร่ที่ Thunderful Games ในตำแหน่ง Chief Games Officer Thunderful เป็นเกมดาวรุ่งที่มีชีวิตชีวาซึ่งเป็นที่รู้จักในจักรวาล Steamworks ซึ่งเป็นเกมเอกสิทธิ์เฉพาะ Xbox ที่ได้รับการยกย่อง ดาวเคราะห์แห่งลาน่าและล่าสุด Mad Max-meets-Metroidvania Laika: Aged Through Blood

เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้พูดคุยกับ Ago เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Thunderful ความคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์ของ Xbox และอนาคตการเล่นเกมที่กว้างขึ้น

หมายเหตุ: คำตอบบางส่วนได้รับการแก้ไขเพื่อความกระชับและชัดเจน

ประวัติศาสตร์อันรุ่งโรจน์

ภาพหน้าจอของ Planet of Lana
(เครดิตรูปภาพ: Windows Central)

แม้ว่าชื่อ Thunderful จะมีมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ DNA ของบริษัทมีอายุย้อนกลับไปหลายทศวรรษจากการควบรวมและซื้อกิจการต่างๆ แบรนด์ Thunderful กลายเป็นองค์กรที่รวมเป็นหนึ่งเดียวในปี 2560 ในฐานะ Thunderful Group โดยมี Thunderful Games อยู่ใต้การดำเนินธุรกิจดังกล่าวในฐานะบริษัทเผยแพร่เกมของบริษัท ก่อนหน้านี้ Agostino Simonetta อยู่ที่ Microsoft โดยเป็นผู้นำ ID@Xbox ในฝั่งยุโรปเป็นเวลา 7 ปี ก่อนที่จะย้ายไปดูแลธุรกิจเกมที่กำลังเติบโตของ Thunderful ในปี 2021 ก่อนหน้านี้ Simonetta ยังขยายสาขาการเผยแพร่ด้วยตนเองที่ PlayStation โดยเริ่มจากโปรแกรม PSP Minis และทศวรรษที่ผ่านมาในด้านการผลิต โดยทำงานร่วมกับ Sega และผู้จัดพิมพ์รายอื่นๆ

หัวข้อทั่วไปสำหรับ Simonetta ตลอดหลายปีที่ผ่านมาคือการทำงานให้กับทีมขนาดเล็กและเป็นอิสระ และนี่คือประวัติศาสตร์นี้ นั่นกระตุ้นให้เขากระโดดจากบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Microsoft ไปสู่การปีนอย่างร่าเริงของ Thunderful เกม. "ตอนที่ฉันจากไปในตอนนั้น ฉันไม่ได้วิ่งหนีจาก Xbox" Simonetta กล่าว "ฉันรักทีมนั้น และฉันยังคงพบปะกับพวกเขาอยู่เป็นประจำ ฉันอยู่ในจุดนั้นในอาชีพการงานของฉันและอยากจะทบทวนประสบการณ์ในอดีตของตัวเอง ดังนั้นฉันจึงเข้าร่วม Thunderful" 

Thunderful ไม่ใช่ทีมเล็กๆ เลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณคำนึงถึง Thunderful Group ที่กว้างกว่า บริษัทขยายขอบเขตไปไกลกว่าเกม ไปสู่การจัดจำหน่ายของเล่น การสนับสนุนนักพัฒนา การให้คำปรึกษา และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม มันค่อนข้างน้อยและใจร้ายและมีเส้นทางการเติบโตที่สดใสรออยู่ข้างหน้า

อากอสติโน ซิโมเนตตา กลุ่มธันเดอร์ฟูล
(เครดิตรูปภาพ: Thunderful Games)

Simonetta ตั้งข้อสังเกตว่าเขาไม่ชอบคำว่า "อินดี้" เนื่องจากความหมายแฝงที่หลากหลาย ฉันได้ยินความรู้สึกนี้บ่อยครั้งจากบุคคลใน Xbox และผู้เผยแพร่รายอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคที่นักพัฒนา "อิสระ" สามารถ มีพนักงานหลายร้อยคนที่มีรายได้หลายล้านดอลลาร์ แต่กลับเต็มไปด้วยเกมเล็กๆ ที่สร้างขึ้นโดยทีมงานหลายสิบคนหรือแม้แต่ น้อย. ฉันถามเกี่ยวกับตัวตนของ Thunderful ในพื้นที่ที่ผู้จัดพิมพ์อย่าง Devolver, Team17 และคนอื่นๆ มักเรียกกันว่า "อินดี้" มีฐานที่กว้างขวางมากขึ้น

"เราต้องการให้แน่ใจว่าเราได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อสร้างสิ่งที่ผู้คนจะจดจำไปอีกหลายปี"

Agostino Simonetta, CGO, Thunderful

Simonetta กล่าวว่าท้ายที่สุดแล้วเกมเมอร์ไม่สนใจเกี่ยวกับโครงสร้างของผู้จัดจำหน่าย และมักจะกังวลกับเกมมากกว่าในท้ายที่สุด "หวังว่านักเล่นเกมจะรู้จัก Thunderful ในฐานะผู้พัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม ฉันไม่รู้ว่านักเล่นเกมให้ความสำคัญกับแง่มุมระหว่างธุรกิจกับธุรกิจหรือเรื่องอื่น ๆ มาก" Simonetta กล่าวต่อ "สิ่งหนึ่งที่เรามักนึกถึงคือ 'วิธีการ เรารู้ว่าเราทำงานได้ดี', 'ทำไมเราถึงอยู่ที่นี่' ฉันคิดว่าสิ่งที่เราจะไปคือ 'เราต้องการให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ที่เราทำงานจะสร้างความทรงจำในการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม ประชากร. เมื่อคุณเล่น Lost in Random หรือ Viewfinder ไม่ว่าจะเป็นเกมที่เราสร้างขึ้นภายในหรือภายนอก เราต้องการให้แน่ใจว่าเราได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อสร้างสิ่งที่ผู้คนจะจดจำไปอีกหลายปี"

"ฉันจะเล่าเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยให้ฟัง ฉันกำลังบินไป DICE และผู้ชายข้างๆ ฉันสังเกตเห็นว่าฉันกำลังทำการนำเสนอ Thunderful เขาแบบว่า 'คุณเคยร่วมงานกับ The Gunk หรือเปล่า? ฉันชอบเกมนี้ ฉันเล่นเกมนี้กับลูกชายบน Game Pass' และเมื่อฉันคิดถึงผลงานของเรา กลยุทธ์ นั่นคือหัวใจสำคัญของสิ่งที่เราต้องการทำจริงๆ เราต้องการให้ผู้คนสร้างความทรงจำมานานหลายปี ที่จะมา." 

ฝ่าพายุแห่งการเปลี่ยนแปลง วิถีแห่งฟ้าร้อง

เดอะ กันค์
The Gunk เปิดตัวใน Xbox Game Pass (เครดิตภาพ: Thunderful Publishing)

ปี 2023 ถือเป็นปีที่แปลกสำหรับการเล่นเกม ความแห้งแล้งและความขัดแย้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมาได้สิ้นสุดลงแล้ว และได้นำไปสู่ปีที่มีเกมคุณภาพสูงหนาแน่นที่สุดช่วงหนึ่งในรอบทศวรรษ อย่างไรก็ตาม เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงทางโครงสร้างมากมายเช่นกัน ผู้เผยแพร่รายใหญ่อย่าง Epic Games ได้เห็นการเลิกจ้างจำนวนมาก เราเห็น Unity สะดุดล้มด้วยการเปลี่ยนแปลงมัน ข้อตกลงสัญญาสำหรับนักพัฒนา และเราเคยเห็นบริษัทอย่าง Embracer ปิดตัวและยกเลิกสตูดิโอ โครงการ เรายังเห็นบริการสมัครสมาชิกเช่น Xbox Game Pass เพิ่มขึ้นมาก่อน และเราได้เห็นการผสมผสาน ของการเฉลิมฉลองและความวิตกกังวลจากอุตสาหกรรมเกี่ยวกับความหมายของบริการสมัครสมาชิก การเล่นเกม

ฉันถามว่า Thunderful กำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในระบบนิเวศของเกมที่กว้างขึ้น และยอมรับความไม่แน่นอนในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนได้อย่างไร

"ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้เห็นโมเดลธุรกิจเปลี่ยนแปลงไปมากมาย การเปลี่ยนแปลงระบบนิเวศมากมาย เราเห็นการเปิดตัว iOS และเกมบนมือถือ การเปิดตัว Steam เราได้เห็นการเล่นฟรีบนคอนโซล ฉันเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่เปิดตัว PS Plus และช่วยสนับสนุน Xbox Game Pass ฉันยังมีส่วนร่วมในการเปิดตัวเล่นฟรีบน PlayStation ด้วย โมเดลธุรกิจใหม่และวิธีการสร้างใหม่มักจะสร้างความประหม่าอยู่เสมอ ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องธรรมชาติ โมเดลธุรกิจใหม่ไม่ได้มีแนวโน้มที่จะแทนที่โมเดลธุรกิจเก่าในชั่วข้ามคืน โมเดลธุรกิจมีการพัฒนาตามความต้องการของผู้บริโภค และวิวัฒนาการทางเทคโนโลยี — การกระจายแบบดิจิทัลช่วยให้กระแสอินดี้เติบโตขึ้น มีเพียงไม่กี่บริษัทที่สามารถหยุดวิวัฒนาการเพียงเพราะพวกเขาไม่ชอบมัน"

สำนักงานใหญ่ฟ้าร้อง
(เครดิตภาพ: Thunderful Group)

"ด้วย Xbox Game Pass และ PS Plus สิ่งสำคัญคือการเข้าถึง เข้าถึงและทำให้ผู้คนสามารถเล่นสิ่งที่พวกเขาไม่จำเป็นต้องซื้อได้ เรายังคงเรียนรู้อยู่ บริการเหล่านี้จะมาแทนที่ธุรกิจธุรกรรมหรือไม่ มีความคิดเห็นมากมาย เมื่อเราเปิดตัว The Gunk มันยอดเยี่ยมมากสำหรับทีมที่ได้เห็นผู้คนหลายแสนคนเล่นทันที มีความคิดมากมายว่าบริการต่างๆ เช่น Game Pass, PS Plus หรือเล่นฟรีสามารถสร้างความเสียหายต่อได้หรือไม่ เกม แต่นักพัฒนาอินดี้มักจะเปิดกว้างและโปร่งใสพร้อมข้อเสนอแนะมากกว่าที่ใหญ่กว่า ผู้จัดพิมพ์ อินดี้บางแห่งสามารถถ่ายทอดวิสัยทัศน์ของตนได้ และเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของตนโดยได้รับการสนับสนุนจาก Game Pass หรือ PS Plus โมเดลธุรกิจใดๆ ที่ช่วยให้บริษัทอย่าง Thunderful หรือใหญ่กว่าหรือเล็กกว่ามีธุรกิจที่ยอดเยี่ยมก็เป็นเรื่องที่น่ายินดี" 

ในขณะที่เกมและเทคโนโลยีพัฒนาไปพร้อมๆ กัน ฉันขอให้ Simonetta คาดการณ์ว่าเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น generative AI อาจส่งผลต่อการพัฒนาเกมอย่างไร แฟชั่นหรืออนาคต? เราได้เห็นแนวโน้มของ NFT แล้วหายไปทันทีที่ปรากฏ

“มีคำพูดอันโด่งดังของบิล เกตส์ที่พูดถึงอะไรบางอย่างที่ว่า 'ผู้คนประเมินการเปลี่ยนแปลงในระยะสั้นสูงเกินไป และ ประเมินการเปลี่ยนแปลงในระยะกลางถึงระยะยาวต่ำเกินไป' มักจะมีความตื่นเต้นมากมายกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ ไม่ว่าจะเป็น VR หรือ web3 และอื่นๆ" ซิโมเนตตากล่าวเสริม "หากคุณทำให้ถูกต้องได้ การอยู่ในแนวหน้าของเทคโนโลยีใหม่ๆ ก็สามารถทำธุรกิจได้อย่างมาก ประสบความสำเร็จ. ถ้าฉันต้องชี้ไปที่สิ่งหนึ่งก็คงจะเป็น 'ผู้สร้างพลเมือง' เราเห็นพลเมืองของผู้สร้างในแพลตฟอร์มเช่น Roblox และ Fortnite ซึ่งคุณสามารถสร้างเกมของคุณเองได้ ความจริงที่ว่า Unity และ Unreal มีระดับที่เข้าถึงได้ฟรี เราเห็นข้อมูลมากมายที่มาจากผู้สร้างที่เป็นพลเมือง มนุษย์เป็นสัตว์ที่มีความคิดสร้างสรรค์ ตั้งแต่ภาพวาดในถ้ำไปจนถึงดนตรี จนถึงประสบการณ์เชิงโต้ตอบในปัจจุบัน เราเห็นโลกของเกมทั้งหมดเกิดขึ้นผ่านแฟนฟิคชั่นและเนื้อหาของผู้สร้างตั้งแต่ Five Nights at Freddy's ไปจนถึง Backrooms และอะไรทำนองนั้น คุณสามารถจินตนาการได้ว่าจะเป็นอย่างไรหากเราขจัดอุปสรรคทางเทคโนโลยีให้กับประสบการณ์ที่นำโดยผู้เล่นโดยใช้ AI หรือบางทีอาจจะไม่ใช้ AI ผ่านทางเนื้อหา ร้านค้าและอะไรทำนองนั้น ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เราจะได้เห็นมากขึ้นผ่านการปฏิวัติทางดิจิทัลที่เริ่มต้นจากกระแสอินดี้จริงๆ"

อากอสติโน่ ซิโมเนตต้า
(เครดิตภาพ: Thunderful)

แผ่นดินไหวใหญ่ในอุตสาหกรรมอื่นเกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ ในรูปแบบของการควบรวมกิจการครั้งใหญ่ของ Xbox-Activision ในระหว่างการเรียกรายได้ของ Xbox เมื่อวานนี้ CFO ของ Microsoft ตั้งข้อสังเกตว่ารายรับของ Xbox คาดว่าจะเพิ่มขึ้น เติบโตมากถึง 50% อันเป็นผลมาจากการควบรวมกิจการ ทำให้ Xbox สามารถควบคุม Call of Duty และยักษ์ใหญ่อื่น ๆ ได้ เกม. ฉันถาม Agostino ว่ามีความกังวลหรือไม่ว่าการที่ Microsoft มุ่งเน้นไปที่การเป็นผู้จัดพิมพ์โดยสิทธิของตนเองอาจส่งผลกระทบต่อบริษัทเล็กๆ เช่น Thunderful

"คุณรู้ไหมว่าข้อตกลง ABK เป็นงานที่กำลังดำเนินอยู่สำหรับคนจำนวนมาก ดังนั้นก่อนอื่นฉันดีใจที่บทนี้จบลงสำหรับทุกคน เพื่อที่คนเหล่านั้น ผู้เกี่ยวข้องสามารถหยุดพักได้พอสมควร และฉันก็ดีใจไม่แพ้กันที่บทนี้จบลงแล้ว เพื่อให้เราทุกคนสามารถมุ่งความสนใจไปที่การพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้อีกครั้ง เกม. ท้ายที่สุดแล้ว เมื่อบริษัทขนาดเท่า Microsoft หรือบริษัทคู่แข่ง เปลี่ยนโมเดลธุรกิจ เปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่ หรือเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ สิ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลงก็คือเนื้อหานั้นถือเป็นราชา” 

เรามีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับ Xbox เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ และไม่มีข้อสงสัยใด ๆ เกี่ยวกับความมุ่งมั่นของ Xbox ที่มีต่อเกมอิสระและทีมพัฒนา

Agostino Simonetta, CGO, Thunderful

Agostino อธิบายว่าสำหรับ Microsoft แล้ว ข้อตกลงนี้มีไว้เพื่ออะไรมากกว่า Call of Duty โดยสะท้อนความคิดเห็นจาก Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox และ คนอื่นๆ “สำหรับ Xbox ข้อตกลงนี้เป็นอะไรที่มากกว่า Call of Duty และเกมระดับท็อปอื่นๆ มาก โดยมีรายชื่อเกมที่โดดเด่นและ IP, Xbox ขณะนี้อยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นกว่าเดิมในการบรรลุเป้าหมายในการมีผู้เล่นหลายพันล้านคนผ่านแพลตฟอร์ม Xbox ตามที่พวกเขาพูด เกี่ยวกับเมื่อก่อน”

“จากมุมมองของ Thunderful สิ่งนี้ไม่ได้ส่งสัญญาณถึงจุดเริ่มต้นของจุดจบสำหรับผู้เผยแพร่เกมอินดี้ที่ร่วมงานกับ Xbox เรามีความแข็งแกร่ง ความสัมพันธ์กับ Xbox รวมถึงแพลตฟอร์มอื่น ๆ และไม่มีข้อกังขาเกี่ยวกับความมุ่งมั่นของ Xbox ในการพัฒนาเกมอิสระและการพัฒนา ทีม เกมอิสระเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกม นักเล่นเกมชื่นชอบพวกเขา และเป็นแหล่งนวัตกรรมขนาดใหญ่ที่ไม่มีแพลตฟอร์มใดสามารถมองข้ามได้"

อนาคตอันรุ่งโรจน์

คำแนะนำการเล่นเกมยอดนิยมของเรา

- ชุดหูฟัง Xbox ที่ดีที่สุดที่จะได้รับในปี 2023
-
เกม Xbox ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด
-
เกม Xbox ที่ดีที่สุดตลอดกาล
-
เกมพีซีที่ดีที่สุดตลอดกาล
-
แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดในปี 2023

ขอบคุณมากสำหรับ Agostino Simonetta ที่มาร่วมงานกับเรา!

ที่ ตู้โชว์พันธมิตร Xbox เมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2023 Thunderful ได้เปิดตัวอีกครั้ง เกม Xbox ที่กำลังจะมาถึง ในชื่อ IKARO: Will Not Die จากผู้พัฒนา Powerwash Simulator ที่ได้รับการยกย่อง นอกเหนือจาก Microsoft แล้ว Thunderful ดูเหมือนจะกระตือรือร้นที่จะสานต่อความร่วมมือระหว่างทั้งสองบริษัท โดยร่วมมือกับผู้เผยแพร่ที่มีขนาดใกล้เคียงกัน เช่น Paradox และ 11 Bit Studios

Thunderful ไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัวลงตามความปรารถนาด้านเนื้อหา โดยเพิ่งเปิดตัว Lego Bricktales, Planet of Lana และ Laika: Aged Through Blood เมื่อต้นฤดูร้อนที่ผ่านมานี้ ยุคของการจำหน่ายทางดิจิทัลและการเปิดร้านค้าเช่น PlayStation, Xbox, Steam และอื่น ๆ ไปยังสตูดิโออิสระได้ลดอุปสรรคบางประการสำหรับนักพัฒนาทุกรูปแบบและขนาด ด้วยกฎหมายของยุโรปที่กำลังจะเกิดขึ้นที่จะบังคับให้ Apple และ Google เปิดระบบปฏิบัติการมือถือของตนเพิ่มเติม เพื่อสะท้อนถึง Windows ในปีหน้า คำมั่นสัญญาของการปฏิวัติทางดิจิทัลอีกครั้งตามที่ Simonetta อธิบายไว้อาจมีอยู่ใน ขอบฟ้า โอกาสสำหรับผู้สร้างและลูกค้าค่อนข้างสดใสในขณะนี้ แม้ว่าจะมีความวุ่นวายอยู่บ้างก็ตาม ในบางมุมของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน ความต้องการเนื้อหาควรจะเพิ่มมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมาในอนาคต ปี.