Minecraft จะเสร็จไหม?
ตั้งแต่แรกเริ่มของ Minecraft เมื่อหลายปีก่อน คำถามคือ WillMinecraft เสร็จแล้วเหรอ?” มีแฟนๆและผู้เล่นหลายคนถามเข้ามา คุณอาจจะพูดว่า “ไม่ Mojang จะไม่เปิดเผยและจบเกมด้วยความเต็มใจ” แต่คำกล่าวนั้นจำเป็นต้องเป็นความจริงหรือไม่? เนื่องจาก Minecraft ผ่าน "Ten Year Club" ไปแล้ว จึงเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าเกมนี้จะคงอยู่ได้นานเท่าที่มี อย่างไรก็ตาม หลายคนมีมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับความหมายของคำว่า "เสร็จสิ้น"
บางคนอาจเห็น โมจัง ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการว่าพวกเขาได้หยุดการพัฒนาของ Minecraft หรือได้เริ่มภาคต่อของเกม (ไม่นับสปินออฟเช่น Minecraft: Story Mode) เป็นตอนจบของเกมหลัก ในกรณีนี้ Minecraft, จากมุมมองในฐานะชื่อแบบสแตนด์อโลน (และไม่ใช่แฟรนไชส์) จะจบลง จากจุดนั้น Mojang ตัดสินใจสร้าง Minecraft หรือไม่ 2 หรืออย่างอื่น เกมหลักจะจบลงแล้ว เสร็จสิ้น และเรียกว่าเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ไม่ว่าผู้เล่นจะยังสนุกกับเกมและรักษาชีวิตไว้ผ่านม็อดหรือไม่ก็ตาม ฉากจบอย่างเป็นทางการของ Mojang จะเป็นปัจจัยในการตัดสินใจให้เกมอินดี้ขนาดใหญ่ที่เราหลงรักมีอายุยืนยาวขึ้น
01
จาก 04
"จุดจบ"

Minecraft มีจุดจบ ไม่ว่าคุณจะรับรู้ข้อความสีเขียวและสีน้ำเงินที่มีการสนทนาเกี่ยวกับความสำเร็จของคุณเป็น "จุดจบ" หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับคุณผู้เล่น หลายคนมองว่าทุกอย่างหลังการต่อสู้ Ender Dragon เป็น "หลังเกม" ในโลกที่ควบคุมโดยผู้เล่นโดยไม่มีโครงเรื่องทางกายภาพ ฉาก หรือโครงเรื่องที่กำหนด "หลังเกม" จริงๆ คืออะไร?
โดยปกติ "หลังเกม" จะถือเป็นผลที่ตามมาของความสำเร็จในเกมหลังจากทำตามข้อกำหนดที่จำเป็นครบถ้วน แม้ว่าเกมส่วนใหญ่จะสมเหตุสมผล แต่ Minecraft ก็ไม่เหมือนกับวิดีโอเกมทั่วไปส่วนใหญ่ เมื่อไม่มีโครงเรื่อง ไม่มีตัวละคร และไม่มีเป้าหมาย สิ่งที่หลายคนมองว่าเป็น "เครดิต" อาจเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เราจะได้รับในฉากคัตซีนใน Minecraft ขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นเกมของคุณ คุณอาจเอาชนะ Ender Dragon ก่อน จากนั้นจึงสัมผัสประสบการณ์การเล่น Minecraft ที่เหลือในภายหลัง
ไม่ว่าคุณจะยอมรับบทสนทนาสีน้ำเงินและสีเขียวเป็น "ตอนจบ" หรือไม่ก็ตาม อาจทำให้ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับผลลัพธ์ของชื่อ Mojang หรือไม่ก็ได้ หาก Minecraft ในสายตาของคุณถือเป็นเกมดั้งเดิมที่มีเส้นทางและฉากดั้งเดิม คุณอาจรู้สึกราวกับว่าเกมนี้เป็น เสร็จสิ้นตั้งแต่วินาทีที่คุณบรรลุวัตถุประสงค์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หรือที่เรียกว่า การสังหาร Ender Dragon และเห็นการทอย "เครดิต" จากจุดนั้น การอัปเดตทั้งหมดในอนาคตจะได้รับการพิจารณาในสายตาของบุคคลเฉพาะที่มองว่า Minecraft เป็นชื่อดั้งเดิม บางอย่างที่สอดคล้องกับ DLC และรูปแบบการเล่นที่เป็นทางเลือก
02
จาก 04
การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

Minecraft ปูทางสำหรับการซื้อเกมในขณะที่อยู่ในระหว่างการพัฒนา แนวคิดนี้ในขณะนั้นไม่เคยได้ยินมาก่อนเลย ผู้คนต่างทุ่มเทความไว้วางใจ เวลา และเงินในเกมที่มีศักยภาพและผลลัพธ์ที่น่าสงสัย จนถึงทุกวันนี้ ผู้คนจำนวน 25,000,000 คนเชื่อมั่นในการซื้อ Minecraft (และตัวเลขนั้นมีไว้สำหรับเกมเวอร์ชั่น PC/Java เท่านั้น) ดูเหมือนว่าความคาดหวังนั้นสามารถเห็นได้จากมุมมองของผู้ซื้อ
อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับโครงการอื่นๆ มีเวลาที่ทีมพัฒนาและพนักงานต้องพบกับปัญหาต่างๆ และเผชิญกับความท้าทายมากมาย ปัญหาเหล่านี้อาจเกิดจากงานศิลปะบล็อกหรือไม่ก็ได้ หาก Mojang มองว่า Minecraft เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปหรือไม่เห็นวิธีที่เป็นไปได้ในการอัปเดตในอนาคตและปรับปรุงเกม ความสมบูรณ์โดยไม่ลดคุณภาพของการเล่นเกมและประสบการณ์ การพัฒนาเกมสามารถถูกมองว่าเสร็จสิ้นในทันที หยุด. ปัจจัยนั้นจะบรรลุผลหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับผู้ที่กำลังทำงานในโครงการทั้งหมดแล้วจึงถามคำถามว่า "จะเกิดอะไรขึ้นหลังจากนั้น"
03
จาก 04
การเข้าซื้อกิจการของ Microsoft

ด้วยการซื้อ Mojang, Minecraft และชื่ออื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องของ Microsoft เราสามารถคาดเดาได้ว่า ตราบใดที่ Microsoft มีส่วนเกี่ยวข้อง เกมจะยังคงอยู่ตราบใดที่เป็นเกมที่ได้รับความนิยมและทำกำไร แฟรนไชส์ ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ด้วยยอดขาย 25,000,000 เล่มบนคอมพิวเตอร์เพียงอย่างเดียว (ไม่รวมคอนโซล โทรศัพท์ และเวอร์ชันอื่นๆ) ด้วยการใช้จ่าย 2.5 ดอลลาร์ พันล้านในเกมเดียว Microsoft จะทำทุกอย่างในความสามารถของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะได้เงินคืน (ซึ่งพวกเขามีโอกาสมากกว่าแล้ว มี).
04
จาก 04
สรุปแล้ว

Minecraft สามารถอยู่ได้นานตราบเท่าที่ผู้เล่นสนุกกับมัน หากสตูดิโอรู้สึกว่าเวลาของพวกเขาลงทุนในชื่อเดียวกันสำหรับปีต่อ ๆ ไปเป็นปีที่น่าสังเกตสำคัญ และควรค่าแก่การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จของ Minecraft อาจกลายเป็นส่วนหนึ่งของคนรุ่นต่อไปในอนาคตได้อย่างดี วิธี ไม่มีแฟรนไชส์ใดที่เปลี่ยนโลกของเกมได้เหมือน Minecraft ความสามารถในการสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นทั่วโลกในแบบที่ครั้งหนึ่งเคยนึกไม่ถึงคือความสำเร็จที่ไม่เกี่ยวข้องกับคนจำนวนมาก
ความสำเร็จของ Minecraft คือความสำเร็จร่วมกันระหว่างผู้เล่น ชุมชน และผู้สร้างแต่ละคนและทุกคน ความหายนะของ Minecraft อาจเป็นการลดลงร่วมกันในหมู่บุคคลเดียวกันเหล่านั้น ไม่ว่า Minecraft จะยังคงเป็นผู้นำด้านวิดีโอเกมอย่างที่มันเป็นและได้รับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกคือ ทั้งหมดขึ้นอยู่กับชุมชนที่เล่นและแบ่งปันประสบการณ์กับผู้เล่น ผู้สร้าง และ. คนอื่นๆ บุคคล หาก Minecraft ปิดประตูเปรียบเทียบ (ตามชื่อ) เกมจะยังคงอยู่บนฐานที่สูงมากในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมสำหรับความสำเร็จมากมายที่มีในช่วงอายุยืนยาวอย่างไม่คาดคิด