Chris Charla จาก Microsoft พูดถึงโปรแกรม Xbox Live Creators, เกม UWP และอีกมากมาย

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Microsoft ได้ประกาศแผนการที่จะเปิดตัว Xbox One ให้กับกลุ่มนักพัฒนาในวงกว้าง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงาน Games Developers Conference (GDC) 2017 ที่เรียกกันว่า โปรแกรมผู้สร้าง Xbox Liveระบบนี้จะทำให้เกมสามารถเผยแพร่บน Xbox Store ได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องอาศัยความซับซ้อนของโปรแกรม ID@Xbox ที่มีอยู่สำหรับนักพัฒนาอิสระ

โปรแกรม Creators เป็นตัวเลือกที่เข้าถึงได้มากขึ้นซึ่งแตกต่างจากโปรแกรมการเผยแพร่ที่มีอยู่ ซึ่งเปิดให้นักพัฒนาเกือบทุกคนเข้าถึงได้ หากเกมถูกสร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรม Universal Windows Platform (UWP) พร้อมการรวม Xbox Live เกมสามารถส่งไปยังฐานผู้ใช้ Xbox Live ทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย ซึ่งจะเป็นการข้ามข้อจำกัดบางอย่างที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับแอปพลิเคชัน ID@Xbox โดยต้องสูญเสียผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ความสำเร็จ และคุณสมบัติทางสังคมบางอย่าง แม้ว่าชื่อเหล่านี้จะถูกแยกออกในส่วน "เกมสำหรับผู้สร้าง" ของตัวเองใน Xbox Store แต่นี่เป็นวิธีที่ดีสำหรับนักพัฒนาในการเริ่มต้นกับ Xbox One

หลังจากการประกาศของ Microsoft ที่ GDC เราได้พูดคุยกับ Charla เพื่อหารือเกี่ยวกับโปรแกรมผู้สร้างและความหมายที่มีต่อระบบนิเวศของ Microsoft

Windows Central Q&A กับ Chris Charla

Matt Brown: ในสัปดาห์นี้ คุณได้ประกาศโครงการ Xbox Live Creators อะไรคือแนวคิดเบื้องหลังการเริ่มต้น และทำไมคุณถึงรู้สึกว่ามีที่สำหรับ Xbox One

คริส ชาร์ลา: พูดตามตรง แนวคิดเบื้องหลังการเริ่มต้นเป็นแรงผลักดันแบบเดียวกับที่เริ่มต้น ID@Xbox ซึ่งก็คือเราต้องการเปิด ขึ้นกับนักพัฒนามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และให้ทางเลือกแก่นักพัฒนามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการจัดส่งเกมของพวกเขาบน Windows 10 และบน Xbox หนึ่ง.

ก่อนหน้านี้คุณโปรโมต ID@Xbox เป็นระบบเปิดและเข้าถึงได้ เหตุผลที่แยกโปรแกรมเหล่านี้ออกจากกันคืออะไร

ดังนั้นแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังโปรแกรมผู้สร้างก็คือเพื่อให้ทุกคนสามารถใช้ประโยชน์จาก Xbox Live และทำตลาดเกมของพวกเขากับผู้เล่น Xbox Live หลายล้านคนที่อยู่ที่นั่น มันมีอยู่นอก NDA เป็นโปรแกรมแบบเปิด และเราแค่รู้สึกว่านั่นเป็นวิธีที่นักพัฒนา สามารถจัดส่งเกมได้อย่างรวดเร็วและเป็นโปรแกรมที่ดึงดูดผู้คนในวงกว้างได้ง่ายมาก ผู้ชม. แน่นอนว่าเราจะได้เห็นนักพัฒนาเกมมืออาชีพสร้างเกมด้วย Creators Program แต่ฉันก็คิดว่าเราจะได้เห็นนักการศึกษา นักเล่นงานอดิเรก [และ] นักทดลองอีกมากมาย และเราจะเห็นเกมจำนวนมากที่มาจากโปรแกรมผู้สร้างซึ่งไม่เหมาะกับคำจำกัดความแบบดั้งเดิมของวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์

ดังนั้น เมื่อมี Creators Program ร่วมกับ ID@Xbox และโปรแกรมที่มีการจัดการอื่นๆ โปรแกรมการเผยแพร่ของบุคคลที่สามผ่าน Activision และ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้เรามีตัวเลือกการพัฒนาอย่างเต็มรูปแบบในพีซี Windows 10 ทั้งสองเครื่องอย่างชัดเจนและ คอนโซล

แน่นอนว่าเราจะได้เห็นนักพัฒนาเกมมืออาชีพสร้างเกมด้วย Creators Program แต่ฉันก็คิดว่าเราจะได้เห็นนักการศึกษา นักเล่นงานอดิเรก [และ] นักทดลองอีกมากมาย

หากคุณดูโปรแกรมเช่น Steam Greenlight พวกเขามีปัญหากับ bloatware และลงเอยด้วยชื่อเสียงที่ไม่ดี เนื่องจากโปรแกรม Creators เป็นระบบเปิด คุณมีอะไรที่จะป้องกันสถานการณ์ที่คล้ายกันหรือไม่?

ใช่อย่างแน่นอน ฉันคิดว่ามันเป็นข้อกังวลที่สมเหตุสมผลจริงๆ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซล เมื่อผู้เล่นคาดหวังสภาพแวดล้อมของร้านค้าที่ดูแลจัดการ เราจัดการกับปัญหานั้นด้วยการพูดว่า "อย่าเปลี่ยนสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ" และฉันคิดว่านักพัฒนาก็ชอบร้านค้าที่ดูแลจัดการเช่นกัน สภาพแวดล้อม: "ปล่อยให้ความดีของสภาพแวดล้อมร้านค้าที่ดูแลจัดการ และวางร้านเปิดไว้ในสภาพแวดล้อมที่ดูแลจัดการ เก็บ."

ผู้เล่นจะเปิด Xbox Store และพวกเขาจะได้เห็นอย่างชัดเจนว่าเกม Creators อยู่ที่ไหน และพวกเขาสามารถเข้าไปในนั้นและสัมผัสกับสภาพแวดล้อมแบบ Open Store ได้ ฉันคิดว่าร้านค้าแบบเปิดนำมาซึ่งสิ่งดีๆ มากมาย และอย่างที่คุณกล่าวมา พวกเขาสามารถนำสิ่งอื่นๆ มาด้วย

แต่เราจะมีการดูแลจัดการแบบเป็นโปรแกรมในนั้น ดังนั้นผู้เล่นจะสามารถเห็นสิ่งต่างๆ เช่น คะแนนสูงสุด ยอดขายสูงสุด และคุณก็รู้ว่าสิ่งต่างๆ สามารถสร้างฟองสบู่และผู้คนจะสามารถใช้การให้คะแนนของผู้ใช้เพื่อหวังเตือนผู้เล่นคนอื่นให้ห่างไกลจากสิ่งเลวร้ายและเน้นย้ำสิ่งที่ดี

มีการดูแลจัดการรูปแบบใด ๆ ในแง่ของเนื้อหาที่เข้าสู่ร้านค้าเปิดนั้นหรือไม่?

เห็นได้ชัดว่าเกมใด ๆ ที่วางจำหน่ายในร้านค้าของ Windows 10 ไม่ว่าจะเป็น Xbox หรือ PC จะต้องปฏิบัติตามนโยบายบางอย่าง เกมต้องได้รับการจัดเรตผ่าน IARC [International Age Rating Coalition] ซึ่งจะให้ PEGI [Pan ข้อมูลเกมยุโรป] การจัดอันดับ USK [Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ของเยอรมนี] หรือ ESRB [ซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง กระดานจัดอันดับ].

เกมจะมีการให้คะแนน และแน่นอนว่าเรามีนโยบายห้ามเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมหรือเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม หากผ่านขั้นตอนนี้ไปได้ เราก็จะมีการลบออกด้วยเช่นกัน และทีมร้านค้าของเราก็ทำงานได้ดีจริงๆ กับสิ่งเหล่านั้น ฉันไม่สามารถลงรายละเอียดของสิ่งเหล่านี้ได้มากนักเพราะมันค่อนข้างเป็นกรรมสิทธิ์ แต่เราเข้าใจความเป็นจริงของร้านเปิดและคิดว่ามันนำสิ่งที่ดีจริงๆ แต่เราเข้าใจว่ามีความกังวลและความท้าทาย และเรากำลังดำเนินการเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านั้น

Xbox Store ที่มีอยู่สำหรับ Xbox One
Xbox Store ที่มีอยู่สำหรับ Xbox One

จะมีการส่งเสริมการขายรูปแบบใดสำหรับเกมที่อยู่ในร้านเปิดนั้นหรือไม่? หรือคุณจะให้มันถูกตัดขาดในพื้นที่เล็กๆ นั้น?

ฉันคิดว่าตอนนี้เกมจะอยู่ในส่วนผู้สร้าง และฉันคิดว่าเมื่อคุณคลิกที่นี่ มันจะไม่ใช่พื้นที่เล็กๆ แต่จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นร้านค้า และในแง่ของการเคลื่อนที่ไปมา แน่นอนว่าเราต้องการให้แน่ใจว่าหากผู้พัฒนาสร้างเกมผ่าน Creators Program และตัดสินใจว่า พวกเขาต้องการเพิ่มสิ่งต่างๆ เช่น ความสำเร็จหรือ Gamerscore หรือใช้โหมดผู้เล่นหลายคนแบบสด ซึ่งพวกเขาสามารถทำได้โดยผ่าน ID@Xbox โปรแกรม.

สมมติว่ามีเกมที่กำลังมาแรงในโปรแกรม Creators คุณจะช่วยนักพัฒนาย้ายเข้าสู่โปรแกรม ID@Xbox ไหม

ใช่อย่างแน่นอน เรามองหาเกม ทุกที่. เรามองหาเกมบน Twitter, Kickstarter, บล็อก และ Reddit แน่นอนว่าเราจะมองหาเกมเจ๋งๆ ในสวนหลังบ้านของเราเองในร้านค้า Creators Program ผู้ที่อยู่ในโปรแกรมผู้สร้างจะมีความชัดเจนมากเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมกับ ID@Xbox และเราอาจติดต่อคุณโดยตรง

ชุดพัฒนาความเป็นจริงผสมของ Acer สำหรับ Windows 10
ชุดพัฒนาความเป็นจริงผสมของ Acer สำหรับ Windows 10

หากนักพัฒนาต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ VR สามารถติดต่อ ID@Xbox ได้ และเราจะแจ้งให้พวกเขาทราบว่าเกิดอะไรขึ้น

ด้วย Project Scorpio ในเร็วๆ นี้ มีการกล่าวถึง VR และวิธีที่ VR อาจเป็นหนึ่งในเสาหลักของคอนโซลในอนาคต ID@Xbox และ Creators Program และหน้าร้านจะพิจารณาเกม VR อย่างไร

นั่นเป็นคำถามที่ยอดเยี่ยม เรายังไม่ได้พูดอะไรมากเกี่ยวกับ VR และ Xbox แต่แน่นอนว่าเราได้แจ้งให้ทุกคนทราบในวันนี้ เราได้แสดงชุดอุปกรณ์ Acer dev ใหม่สำหรับความเป็นจริงผสมบน Windows 10 หากนักพัฒนาต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ VR สามารถติดต่อ ID@Xbox ได้ และเราจะแจ้งให้พวกเขาทราบว่าเกิดอะไรขึ้น ในแง่ของวิธีการทำงานของหน้าร้านสำหรับเกม VR ฉันไม่คิดว่าเรายังไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ ดังนั้นอาจจะยังไม่พูดอะไรในวันนี้

ดังนั้น หากคุณดูที่ระบบนิเวศของ Microsoft โดยรวม คุณรู้สึกว่าโปรแกรมผู้สร้างจะส่งผลกระทบต่อระบบนิเวศในแง่ของเกมอย่างไร

ฉันคิดว่ามันดีมากเพราะมันเป็นการเปิดช่องทางใหม่สำหรับนักพัฒนาในการนำเกมของพวกเขาออกไปที่นั่นและรับพวกเขา ต่อหน้าผู้คนที่ใช้ Xbox Live บน Windows และ Xbox และแม้แต่บนมือถือ แอป Xbox และทุกสิ่งที่คล้ายกัน ที่. สิ่งที่เราได้เห็นจาก ID@Xbox คือการเปิด Xbox One ด้วย ID@Xbox เป็นสิ่งที่ถูกต้อง เราคิดว่าการเปิดกว้างอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งที่ถูกต้องสำหรับนักพัฒนา เพราะท้ายที่สุดแล้วสิ่งที่เรา สิ่งที่อยากทำคือจัดหาเครื่องมือและเทคโนโลยีให้กับนักพัฒนาให้ได้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ เพื่อให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่พวกเขาได้อย่างแท้จริง เกม.

เราคิดว่า Xbox Live นั้นยอดเยี่ยมจริงๆ และเราคิดว่าผู้เล่นก็ชอบมันเช่นกัน รวมถึงคุณลักษณะทางสังคมมากมาย เช่น Gamertag และ การแสดงตนและลีดเดอร์บอร์ด – เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่ควรมีในฐานะผู้เล่น และการสามารถนำเสนอสิ่งนั้นแก่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อให้ทุกคนใช้งานได้ถือเป็นเรื่องใหญ่ บวก จากนั้นยังมีสิ่งต่างๆ เช่น ที่เก็บข้อมูลที่เชื่อมต่อและพื้นที่เก็บข้อมูลที่มีการจัดการตามชื่อที่นักพัฒนาสามารถใช้ได้ ซึ่งเราคิดว่าเป็นข้อดีสำหรับพวกเขาอีกครั้ง ดังนั้นเราจึงคิดว่านี่จะเป็นสิ่งที่ดีสำหรับทั้งผู้พัฒนาและผู้เล่น

กำลังจะมาถึง ID@Xbox platformer, Cuphead, ชน Xbox One และ Windows 10
กำลังจะมาถึง ID@Xbox platformer, Cuphead, ชน Xbox One และ Windows 10

อนาคตของ Xbox Live Creators Program

สุดท้ายนี้ เราต้องการส่งคำขอบคุณอย่างสูงไปยัง Chris Charla สำหรับการพูดคุยกับเรา

จากนี้ไป เราคาดว่าจะได้เห็นผลกระทบของโปรแกรม Xbox Live Creators เมื่อชื่อเริ่มปรากฏบนคอนโซล Xbox One ในขณะที่โปรแกรมกำลังแสดงตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาจำนวนหนึ่ง การเปิดตัวที่กว้างขึ้นจะเกิดขึ้นในภายหลัง หวังว่าจะได้กำเนิดเกมที่น่าสนใจจากนักพัฒนาในวงกว้างขึ้น เพื่อมอบประสบการณ์ Xbox One ที่ไม่เหมือนใคร

ขณะนี้เรามีความครอบคลุม Xbox One เพิ่มเติมจาก GDC 17 ดังนั้นโปรดติดตาม Windows Central อยู่เสมอ