เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) กลายเป็นประเภทที่ซบเซาได้อย่างไร

Bless Online เป็นหนึ่งในเกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากล่าสุด (MMORPG) ที่เปิดตัวและได้รับการตอบรับไม่ดีจากชุมชน มันแสดงถึงประเภทโดยรวมซึ่งล้มเหลวในการปรับปรุงตัวเองให้ทันสมัยและดึงดูดผู้เล่นให้กลับไปที่ ระบบคลาสสิกของการสำรวจโลกขนาดมหึมา ทำภารกิจประจำวันให้สำเร็จ และคลุกคลีกับกิลด์อื่น ๆ นักเล่นเกม
แต่สัตว์ร้ายขนาดมหึมาประเภทนี้หยุดนิ่งได้อย่างไร?
โลกแห่งสิ่งมหัศจรรย์
เกมที่ทุกคนชี้ทันทีเมื่อคำว่า MMORPG ถูกโยนลงไปในส่วนผสมคือ World of Warcraft เป็นเกมที่มีมานานกว่าทศวรรษ มีการอัปเดตมากมาย การเปิดตัว DLC และเกมของคู่แข่ง
Blizzard ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้ชุมชนมีชีวิตชีวาหลังจากผ่านไปหลายปี ในขณะที่บริษัทอื่นๆ ดูเหมือนจะล้มเหลวตั้งแต่เริ่มต้น
ปัญหาเกี่ยวกับ World of Warcraft ซึ่งได้เห็นผู้เล่นลดลงเป็นส่วนหนึ่งของระบบโรงเรียนเก่าแบบดั้งเดิม เกมส์ที่ชอบ รูนสเคป, Ultima Online, EverQuest, EVE Online และอื่น ๆ คือกลไกพื้นฐานที่ไม่เปลี่ยนแปลงผ่านการอัปเดต แน่นอนว่ามีการปรับปรุงกราฟิกและสามารถเพิ่มระบบใหม่ในการเปิดตัวในภายหลัง แต่โดยปกติแล้วความรู้สึกและการเล่นของเกมจะไม่เปลี่ยนแปลง
MMORPG สามารถเปิดตัวและอยู่รอดหรือล้มเหลวและถูกลืม
สิ่งนี้ปล่อยให้แฟน ๆ ฮาร์ดคอร์ของแต่ละเกมเข้าสู่ระบบต่อไป ผู้มาใหม่จะมาถึงเมื่อพวกเขาค้นพบเกี่ยวกับเกม MMORPG เป็นครั้งแรก แต่เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมได้พัฒนาไปตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 จึงไม่ใช่อีกต่อไป เท่านั้น แนวเกมที่นำเสนอการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่น่าติดตาม ลองดู PlayerUnknown's Battlegrounds และ League of Legends เป็นสองตัวอย่างที่ดีของเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่แลกเปลี่ยนโลกใบใหญ่เพื่อการแข่งขันที่สนุกและน่าติดตาม
การเปิดตัวเกม MMORPG โดยทั่วไปจะพบกับระดับความสำเร็จที่แตกต่างกัน (Guild Wars 2, Final Fantasy 14: Realm Reborn) หรือความล้มเหลว (AEON, Warhammer Online) มีใครจำ WildStar ได้บ้าง? ชื่อดังกล่าวพยายามที่จะใช้สูตรของ World of Warcraft และดัดแปลงเล็กน้อยเพื่อให้ดูใหม่โดยไม่คุ้นเคยเกินไป Guild Wars 2 มักจะถูกหยิบยกขึ้นมาเป็นตัวอย่างที่ดีเกี่ยวกับวิธีการใช้ MMORPG อย่างที่ทุกคนรู้และทำการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมาย
ถึงกระนั้นเราได้สูญเสีย มโหฬาร จาก MMO และเพียงแค่ชอบเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน?
การปรับปรุง MMORPG ให้ทันสมัย

เกมใหญ่ไม่ซ้ำกับประเภท MMO อีกต่อไป The Witcher 3, Skyrim และแม้แต่ Zelda: Breath of the Wild ล้วนมีโลกใบใหญ่ที่พร้อมสำหรับการสำรวจ มันไม่ใช่จุดขายสำหรับ MMORPG ทั้งเก่าและใหม่อีกต่อไป คุณไม่จำเป็นต้องสมัครรับข้อมูลเรื่องเดียวอีกต่อไป เพลิดเพลินไปกับความรู้สึกถึงขนาดและความสมจริงในเวลาที่คุณเดินจากอีกซีกโลกหนึ่งไปยังอีกซีกโลกหนึ่งได้ อื่น.
การเล่นกับเพื่อน ๆ เป็นอีกหนึ่งโบนัสใหญ่ของเกมออนไลน์ขนาดใหญ่เหล่านี้ คุณรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของโลก และคนอื่นๆ ก็เช่นกัน คุณจะต้องแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่น ตั้งร้านค้า กำจัดสัตว์ร้าย และอีกมากมาย คุณไม่เพียงแค่อ่านข้อความบนหน้าจอจาก NPC ที่ไม่มีบุคลิก แต่นั่นไม่ใช่กรณีในเกมผู้เล่นคนเดียวอีกต่อไป อีกครั้ง The Witcher 3 นักพากย์พร้อมกราฟิกและแอนิเมชั่นที่สมจริงอย่างเหลือเชื่อทำให้โลกนี้ดูเหมือนมีชีวิต
ฟีเจอร์ที่ทำให้ MMO ไม่เหมือนใครนั้นไม่ใช่ของหายากอีกต่อไป
เกมส่วนใหญ่ยังได้รับการสนับสนุนหลังการเปิดตัวด้วยเช่นกัน โดยปกติจะอยู่ในรูปของ DLC และเนื้อหาฟรี ตามเนื้อผ้า งบประมาณ MMO ก้อนใหญ่ที่อนุญาตให้ใช้ความคิดสร้างสรรค์บางอย่างโดยไม่จำเป็นต้องจ่ายเต็ม $60 เป็นครั้งที่สอง เช่นเดียวกับประเภทส่วนใหญ่ในขณะนี้ เอา เมือง: เส้นขอบฟ้าซึ่งมี DLC จำนวนหนึ่งและมีแนวโน้มว่ากำลังจะเปิดตัวสำหรับเกมที่ออกมาในปี 2558
เป็นการยากที่จะดูว่าเกมประเภท MMO นั้นเหมาะสมกับการพัฒนาเกมจนถึงทุกวันนี้ได้อย่างไร จำนวนผู้เล่นที่ใช้งานนับล้านคนเป็นเรื่องแปลกและถูก จำกัด ไว้เฉพาะเกมออนไลน์ที่มีโลกใบใหญ่หรือไม่? ไม่อีกแล้ว. Path of Exile ทำงานในเซสชั่นซึ่งสร้างขึ้นเมื่อคุณเข้าสู่แผนที่ คุณสามารถวิ่งกับเพื่อน คนสุ่มที่คุณพบ หรือไปคนเดียว Sea of Thieves ให้คุณพบปะ ทักทาย และเอาชนะผู้อื่นได้เช่นกัน อาจมีคนเถียงว่าแนวคิดของ "MMO" นั้นเจือจางไปแล้ว
ไม่ใช่ตอนจบเสียทีเดียว

ฉันไม่เชื่อว่าเกม MMORPG (และเกมแนว MMO โดยรวม) เพราะเรารู้ว่ามันจะต้องตายในไม่ช้า มีหลายเกมที่ยังคงทำได้ดีและดึงตัวเลขเข้ามาได้ ตราบเท่าที่ยังมีอุปสงค์ อุปทานจะยังคงเปิดอยู่ เกมออนไลน์ขนาดใหญ่จะต้องปรับตัวและเปลี่ยนวิธีที่เกมเมอร์ต้องการสนุกกับเกมหรือไม่? อย่างแน่นอน และเป็นสิ่งที่นักพัฒนาจำเป็นต้องทำให้ถูกต้องเพื่อที่จะแข่งขันกับประเภทอื่นได้ดีขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง
การต่อสู้เป็นสิ่งที่นักพัฒนาพยายามทำให้ถูกต้อง ฉันแน่ใจว่าคุณเคยเห็นมีมนับไม่ถ้วนเกี่ยวกับ MMO UI ทั่วไปที่มีทักษะและความสามารถมากมายให้เลือก ชื่อบางรายการพยายามแยกตัวออกจากแนวทางนี้โดยเน้นไปที่ทักษะบางอย่างที่เลือกให้มากขึ้น ต่อคลาสและการเคลื่อนไหวการต่อสู้ ซึ่งทำให้มีส่วนร่วมมากขึ้นในการรบที่ศัตรูโทรเลข การโจมตี การขยายตัวของ World of Warcraft ที่กำลังจะมาถึงของ Blizzard ในชื่อ Battle for Azeroth รวมถึง A.I. ของศัตรูขั้นสูง ในบางกรณีที่พยายาม เลียนแบบพฤติกรรมของผู้เล่นที่คาดเดาได้ยาก แทนที่จะเป็นมอนสเตอร์กินปืนใหญ่ที่เกมมักรู้จักในการปรับระดับ ประสบการณ์.
นักพัฒนาจะต้องตรวจสอบอีกครั้งเพื่อดูว่าเกมเมอร์เล่นเกมยอดนิยมอย่างไรในปัจจุบันทั้งสองเกม ผู้เล่นคนเดียวและออนไลน์เท่านั้นเพื่อดูว่าพวกเขาจะได้อะไรจากการชุบชีวิตคลาสสิกและ ประเภทที่ชื่นชอบ
ฉันรู้สึกทึ่งที่จะเรียนรู้ประสบการณ์ในอดีต (และปัจจุบัน) ของคุณกับเกม MMO และความเข้ากันได้ของตารางการเล่นเกมที่มีอยู่ในปัจจุบันของคุณ ดังนั้นกดแสดงความคิดเห็น!