เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) กลายเป็นประเภทที่ซบเซาได้อย่างไร

อวยพรออนไลน์
ที่มา: Pompadeux Ming บน Steam

Bless Online เป็นหนึ่งในเกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากล่าสุด (MMORPG) ที่เปิดตัวและได้รับการตอบรับไม่ดีจากชุมชน มันแสดงถึงประเภทโดยรวมซึ่งล้มเหลวในการปรับปรุงตัวเองให้ทันสมัยและดึงดูดผู้เล่นให้กลับไปที่ ระบบคลาสสิกของการสำรวจโลกขนาดมหึมา ทำภารกิจประจำวันให้สำเร็จ และคลุกคลีกับกิลด์อื่น ๆ นักเล่นเกม

แต่สัตว์ร้ายขนาดมหึมาประเภทนี้หยุดนิ่งได้อย่างไร?

โลกแห่งสิ่งมหัศจรรย์

เกมที่ทุกคนชี้ทันทีเมื่อคำว่า MMORPG ถูกโยนลงไปในส่วนผสมคือ World of Warcraft เป็นเกมที่มีมานานกว่าทศวรรษ มีการอัปเดตมากมาย การเปิดตัว DLC และเกมของคู่แข่ง

Blizzard ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้ชุมชนมีชีวิตชีวาหลังจากผ่านไปหลายปี ในขณะที่บริษัทอื่นๆ ดูเหมือนจะล้มเหลวตั้งแต่เริ่มต้น

ปัญหาเกี่ยวกับ World of Warcraft ซึ่งได้เห็นผู้เล่นลดลงเป็นส่วนหนึ่งของระบบโรงเรียนเก่าแบบดั้งเดิม เกมส์ที่ชอบ รูนสเคป, Ultima Online, EverQuest, EVE Online และอื่น ๆ คือกลไกพื้นฐานที่ไม่เปลี่ยนแปลงผ่านการอัปเดต แน่นอนว่ามีการปรับปรุงกราฟิกและสามารถเพิ่มระบบใหม่ในการเปิดตัวในภายหลัง แต่โดยปกติแล้วความรู้สึกและการเล่นของเกมจะไม่เปลี่ยนแปลง

MMORPG สามารถเปิดตัวและอยู่รอดหรือล้มเหลวและถูกลืม

สิ่งนี้ปล่อยให้แฟน ๆ ฮาร์ดคอร์ของแต่ละเกมเข้าสู่ระบบต่อไป ผู้มาใหม่จะมาถึงเมื่อพวกเขาค้นพบเกี่ยวกับเกม MMORPG เป็นครั้งแรก แต่เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมได้พัฒนาไปตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 จึงไม่ใช่อีกต่อไป เท่านั้น แนวเกมที่นำเสนอการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่น่าติดตาม ลองดู PlayerUnknown's Battlegrounds และ League of Legends เป็นสองตัวอย่างที่ดีของเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่แลกเปลี่ยนโลกใบใหญ่เพื่อการแข่งขันที่สนุกและน่าติดตาม

การเปิดตัวเกม MMORPG โดยทั่วไปจะพบกับระดับความสำเร็จที่แตกต่างกัน (Guild Wars 2, Final Fantasy 14: Realm Reborn) หรือความล้มเหลว (AEON, Warhammer Online) มีใครจำ WildStar ได้บ้าง? ชื่อดังกล่าวพยายามที่จะใช้สูตรของ World of Warcraft และดัดแปลงเล็กน้อยเพื่อให้ดูใหม่โดยไม่คุ้นเคยเกินไป Guild Wars 2 มักจะถูกหยิบยกขึ้นมาเป็นตัวอย่างที่ดีเกี่ยวกับวิธีการใช้ MMORPG อย่างที่ทุกคนรู้และทำการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมาย

ถึงกระนั้นเราได้สูญเสีย มโหฬาร จาก MMO และเพียงแค่ชอบเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน?

การปรับปรุง MMORPG ให้ทันสมัย

Elder Scrolls ออนไลน์

เกมใหญ่ไม่ซ้ำกับประเภท MMO อีกต่อไป The Witcher 3, Skyrim และแม้แต่ Zelda: Breath of the Wild ล้วนมีโลกใบใหญ่ที่พร้อมสำหรับการสำรวจ มันไม่ใช่จุดขายสำหรับ MMORPG ทั้งเก่าและใหม่อีกต่อไป คุณไม่จำเป็นต้องสมัครรับข้อมูลเรื่องเดียวอีกต่อไป เพลิดเพลินไปกับความรู้สึกถึงขนาดและความสมจริงในเวลาที่คุณเดินจากอีกซีกโลกหนึ่งไปยังอีกซีกโลกหนึ่งได้ อื่น.

การเล่นกับเพื่อน ๆ เป็นอีกหนึ่งโบนัสใหญ่ของเกมออนไลน์ขนาดใหญ่เหล่านี้ คุณรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของโลก และคนอื่นๆ ก็เช่นกัน คุณจะต้องแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่น ตั้งร้านค้า กำจัดสัตว์ร้าย และอีกมากมาย คุณไม่เพียงแค่อ่านข้อความบนหน้าจอจาก NPC ที่ไม่มีบุคลิก แต่นั่นไม่ใช่กรณีในเกมผู้เล่นคนเดียวอีกต่อไป อีกครั้ง The Witcher 3 นักพากย์พร้อมกราฟิกและแอนิเมชั่นที่สมจริงอย่างเหลือเชื่อทำให้โลกนี้ดูเหมือนมีชีวิต

ฟีเจอร์ที่ทำให้ MMO ไม่เหมือนใครนั้นไม่ใช่ของหายากอีกต่อไป

เกมส่วนใหญ่ยังได้รับการสนับสนุนหลังการเปิดตัวด้วยเช่นกัน โดยปกติจะอยู่ในรูปของ DLC และเนื้อหาฟรี ตามเนื้อผ้า งบประมาณ MMO ก้อนใหญ่ที่อนุญาตให้ใช้ความคิดสร้างสรรค์บางอย่างโดยไม่จำเป็นต้องจ่ายเต็ม $60 เป็นครั้งที่สอง เช่นเดียวกับประเภทส่วนใหญ่ในขณะนี้ เอา เมือง: เส้นขอบฟ้าซึ่งมี DLC จำนวนหนึ่งและมีแนวโน้มว่ากำลังจะเปิดตัวสำหรับเกมที่ออกมาในปี 2558

เป็นการยากที่จะดูว่าเกมประเภท MMO นั้นเหมาะสมกับการพัฒนาเกมจนถึงทุกวันนี้ได้อย่างไร จำนวนผู้เล่นที่ใช้งานนับล้านคนเป็นเรื่องแปลกและถูก จำกัด ไว้เฉพาะเกมออนไลน์ที่มีโลกใบใหญ่หรือไม่? ไม่อีกแล้ว. Path of Exile ทำงานในเซสชั่นซึ่งสร้างขึ้นเมื่อคุณเข้าสู่แผนที่ คุณสามารถวิ่งกับเพื่อน คนสุ่มที่คุณพบ หรือไปคนเดียว Sea of ​​Thieves ให้คุณพบปะ ทักทาย และเอาชนะผู้อื่นได้เช่นกัน อาจมีคนเถียงว่าแนวคิดของ "MMO" นั้นเจือจางไปแล้ว

ไม่ใช่ตอนจบเสียทีเดียว

รูนสเคป

ฉันไม่เชื่อว่าเกม MMORPG (และเกมแนว MMO โดยรวม) เพราะเรารู้ว่ามันจะต้องตายในไม่ช้า มีหลายเกมที่ยังคงทำได้ดีและดึงตัวเลขเข้ามาได้ ตราบเท่าที่ยังมีอุปสงค์ อุปทานจะยังคงเปิดอยู่ เกมออนไลน์ขนาดใหญ่จะต้องปรับตัวและเปลี่ยนวิธีที่เกมเมอร์ต้องการสนุกกับเกมหรือไม่? อย่างแน่นอน และเป็นสิ่งที่นักพัฒนาจำเป็นต้องทำให้ถูกต้องเพื่อที่จะแข่งขันกับประเภทอื่นได้ดีขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง

การต่อสู้เป็นสิ่งที่นักพัฒนาพยายามทำให้ถูกต้อง ฉันแน่ใจว่าคุณเคยเห็นมีมนับไม่ถ้วนเกี่ยวกับ MMO UI ทั่วไปที่มีทักษะและความสามารถมากมายให้เลือก ชื่อบางรายการพยายามแยกตัวออกจากแนวทางนี้โดยเน้นไปที่ทักษะบางอย่างที่เลือกให้มากขึ้น ต่อคลาสและการเคลื่อนไหวการต่อสู้ ซึ่งทำให้มีส่วนร่วมมากขึ้นในการรบที่ศัตรูโทรเลข การโจมตี การขยายตัวของ World of Warcraft ที่กำลังจะมาถึงของ Blizzard ในชื่อ Battle for Azeroth รวมถึง A.I. ของศัตรูขั้นสูง ในบางกรณีที่พยายาม เลียนแบบพฤติกรรมของผู้เล่นที่คาดเดาได้ยาก แทนที่จะเป็นมอนสเตอร์กินปืนใหญ่ที่เกมมักรู้จักในการปรับระดับ ประสบการณ์.

นักพัฒนาจะต้องตรวจสอบอีกครั้งเพื่อดูว่าเกมเมอร์เล่นเกมยอดนิยมอย่างไรในปัจจุบันทั้งสองเกม ผู้เล่นคนเดียวและออนไลน์เท่านั้นเพื่อดูว่าพวกเขาจะได้อะไรจากการชุบชีวิตคลาสสิกและ ประเภทที่ชื่นชอบ

ฉันรู้สึกทึ่งที่จะเรียนรู้ประสบการณ์ในอดีต (และปัจจุบัน) ของคุณกับเกม MMO และความเข้ากันได้ของตารางการเล่นเกมที่มีอยู่ในปัจจุบันของคุณ ดังนั้นกดแสดงความคิดเห็น!