Haptics คืออะไร?
เทคโนโลยี Haptic ใช้การสั่นสะเทือน มอเตอร์ หรือประสบการณ์ทางกายภาพอื่นๆ เพื่อจำลองการสัมผัสและส่งมอบประสบการณ์ที่สัมผัสได้ให้กับผลิตภัณฑ์ดิจิทัล สิ่งนี้ทำขึ้นเพื่อให้อินเทอร์เฟซและประสบการณ์ที่สมบูรณ์และซับซ้อนยิ่งขึ้นแก่ผู้ใช้เทคโนโลยีชิ้นนั้น
Haptic หมายถึงอะไร?
ไม่ว่าคุณจะรู้หรือไม่ก็ตาม คุณอาจเคยใช้เทคโนโลยีระบบสัมผัส สมาร์ทโฟน เกม คอนโทรลเลอร์และเครื่องเสียงติดรถยนต์แบบจอสัมผัส เป็นต้น ทั้งหมดใช้ระบบสัมผัสเพื่อมอบการโต้ตอบของผู้ใช้ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ซับซ้อนยิ่งขึ้น และมีส่วนร่วมมากขึ้น
พูดง่ายๆ ก็คือ ทุกครั้งที่คุณโต้ตอบกับชิ้นส่วนของเทคโนโลยีที่ให้การตอบสนองทางกายภาพจำลอง (ซึ่งต่างจากสวิตช์หรือปุ่มจริง) ที่คุณใช้อยู่ เทคโนโลยีสัมผัส.
มีการใช้การตอบสนองแบบสัมผัสมากขึ้นเพื่อเชื่อมต่อประสบการณ์เสมือนจริงบนหน้าจอกับโลกจริง และทำให้อินเทอร์เฟซดิจิทัลเป็นธรรมชาติและเหมือนจริงมากขึ้น
แม้ว่าระบบแฮบติคจะกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นตั้งแต่กลางปี 2010 เทคโนโลยีนี้มีมาตั้งแต่ปี 1960 และได้เห็นการใช้งานขนาดใหญ่ครั้งแรกในเกมอาร์เคดในปี 1980
เทคโนโลยี Haptic ทำงานอย่างไร
เทคโนโลยี Haptic ทำงานโดยการรวมสิ่งที่เกิดขึ้นในซอฟต์แวร์เข้ากับประสบการณ์ทางกายภาพที่สอดคล้องกัน ประสบการณ์ทางกายภาพเหล่านั้นสามารถเกิดขึ้นได้ด้วยเทคโนโลยีต่างๆ มากมาย รวมถึงเครื่องมือที่ สร้างแรงสั่นสะเทือน แรงสะท้อนกลับ "ชุดดังก้อง" ลมกระโชกแรง และแม้แต่ลำแสงอัลตราซาวนด์ที่ไม่ได้ยินแต่ทำได้ จะรู้สึก
เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น มาดูตัวอย่างเฉพาะ iPhone มีตัวเครื่องในตัว Taptic Engine, ระบบตอบรับสัมผัสแบบกำหนดเองของ Apple เมื่อคุณดำเนินการใดๆ ในซอฟต์แวร์ที่เชื่อมโยงกับประสบการณ์การสัมผัส เช่น การกดค้างที่หน้าจอหรือการกด ปุ่มโฮมซอฟต์แวร์จะกระตุ้นรูปแบบการสั่นที่เฉพาะเจาะจงใน Taptic Engine ที่ทำให้โทรศัพท์ดูเหมือนจะตอบสนองต่อการสัมผัสของคุณ
อีกตัวอย่างที่ดีของการตอบรับแบบสัมผัสคือในวิดีโอเกมที่กำลังขับรถ หากคุณอยู่ในอาร์เคดหรือคอนโซลคอนโทรลเลอร์ของคุณมีอาการสั่น เมื่อคุณขับรถบนถนนที่ราบรื่น ซอฟต์แวร์เกม กระตุ้นเครื่องยนต์ป้อนกลับแรงในตัวควบคุมของคุณให้สั่นและสั่น จำลองการขับขี่บนทางวิบาก ประสบการณ์.
ตัวอย่างบางส่วนของการแจ้งเตือนและการสัมผัสแบบสัมผัส
พบการตอบสนองแบบสัมผัสทั่วไปบางประเภทในอุปกรณ์เหล่านี้:
- หน้าจอและเมาส์ของ Apple: Apple ได้ใช้การตอบสนองแบบสัมผัสใน 3D Touch เทคโนโลยีหน้าจอตั้งแต่ iPhone 6S และในปุ่มโฮมตั้งแต่ iPhone 7 นอกจากนี้ยังใช้การสั่นใน Magic Mouse และ เมจิกแทร็คแพด.
- การแจ้งเตือนและการเลื่อนของ Apple Watch: NS Apple Watch ใช้ระบบสัมผัสเพื่อสร้าง "การคลิก" เล็กๆ น้อยๆ ที่สัมผัสได้เมื่อเลื่อนโดยใช้ Digital Crown การสั่นที่ใช้สำหรับการแจ้งเตือนและทิศทางแบบเลี้ยวต่อเลี้ยวยังใช้การสั่นด้วย
- การควบคุมเกมอาเขต: แฮบติกประเภทหนึ่งที่เก่าแก่ที่สุดที่ใช้กันอย่างแพร่หลายคือการขับรถแบบอาร์เคดและ เกมส์บิน. สำหรับเกมเหล่านั้น เทคโนโลยีแฮปติกที่ติดมากับพวงมาลัยหรือแท่งไฟถูกใช้เพื่อจำลองถนนที่ขรุขระหรือการบินที่ขาด ๆ หาย ๆ
- แผงหน้าปัดรถยนต์: สเตอริโอในรถยนต์แบบจอสัมผัสและอินเทอร์เฟซแผงหน้าปัดรถยนต์อื่นๆ ใช้ระบบสัมผัสเพื่อจำลองประสบการณ์การกดปุ่มและสวิตช์เคลื่อนที่ในรถยนต์รุ่นเก่า
- เครื่องจำลองการบิน: ลืมวิดีโอเกม เครื่องจริงที่ใช้ในการฝึกนักบินเมื่อไม่ได้อยู่ในอากาศใช้เทคโนโลยีสัมผัสเพื่อจำลองสภาพการบินต่างๆ
- ทัชแพดของแล็ปท็อป: หากทัชแพดของแล็ปท็อปคลิกเมื่อคุณกดเมื่อเปิดแล็ปท็อป แต่ไม่ขยับเลยเมื่อปิดเครื่อง แสดงว่าใช้ระบบสัมผัส ในกรณีนั้น ระบบแฮปติกกำลังถูกใช้เพื่อจำลองประสบการณ์การคลิก การคลิกจริงไม่ใช่การสั่น เพราะตามคำจำกัดความแล้ว ระบบสั่น จำลอง ประสบการณ์ที่สัมผัสได้
- อุปกรณ์ฝึกแพทย์: ศัลยแพทย์และทันตแพทย์ได้รับการฝึกอบรมมากขึ้นโดยใช้เครื่องจำลองที่ซับซ้อนซึ่งรวมถึงการป้อนกลับแบบสัมผัสทางกายภาพและแบบสัมผัส เพื่อให้การฝึกอบรมใกล้เคียงกับการทำงานกับมนุษย์จริงมากขึ้น
- ตัวควบคุมคอนโซลวิดีโอเกม: ที่สุด คอนโซลวิดีโอเกมสมัยใหม่เช่น PS5 อย่างน้อยต้องมีเทคโนโลยีสัมผัสบางอย่างในตัวควบคุมในรูปแบบของการสั่นสะเทือนที่เกิดจากเหตุการณ์ในเกม