เกม Netflix สามารถแสดงคำสัญญาที่ไม่คาดคิดได้อย่างไร
ประเด็นที่สำคัญ
- Netflix ที่ขยายไปสู่การสตรีมวิดีโอเกมนั้นดูแปลกในตอนแรก แต่เป็นความก้าวหน้าที่สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาจากความนิยมและความสำเร็จอย่างมากในการเล่นเกม
- การสตรีมวิดีโอเกมมีความซับซ้อนมากกว่าการสตรีมภาพยนตร์หรือรายการทีวี และจะต้องมีการพัฒนาอย่างระมัดระวัง
- ด้วยความสำเร็จที่พิสูจน์แล้วของการผลิต Netflix และรายการ Netflix โดยใช้ใบอนุญาตวิดีโอเกม สิ่งนี้อาจใช้งานได้จริง
ข่าวล่าสุดที่ Netflix กำลังวางแผนที่จะเพิ่มการสตรีมวิดีโอเกมลงในแพลตฟอร์มทำให้เกิดคำถามมากมาย แต่ก็ยังมีศักยภาพมากมาย
แม้ว่าจะเป็นบริการสตรีมมิ่งแบบสมัครสมาชิกที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่มีสมาชิกมากกว่า 200 ล้านคน แต่ Netflix ก็ไม่รอดพ้นจากความต้องการการเติบโตแบบทวีคูณ อย่างไรก็ตาม ด้วยการแข่งขันใหม่ๆ อย่าง Disney+ และ HBO Max ที่กำลังเกิดขึ้น จึงต้องทำงานหนักขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ใช้ใหม่ๆ ต่อไป ในแง่หนึ่ง Netflix จะพยายาม เพิ่มวิดีโอเกม ถึงบริการที่ค่อนข้างกว้างขวางอยู่แล้ว
Mika Kujapelto ซีอีโอและผู้ก่อตั้งบริษัทกล่าวว่า "ด้วยการเติบโตของวิดีโอเกมในช่วงการระบาดใหญ่ แซงหน้าภาพยนตร์และเพลง" แล็ปท็อปแกะกล่องในการสัมภาษณ์ทางอีเมลกับ Lifewire
มันซับซ้อน
วิดีโอเกมทำให้ พันล้านดอลลาร์ ทุกปี และการสตรีมวิดีโอเกมเป็นแนวคิดที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในขณะนี้ ด้วยบริการที่ประสบความสำเร็จ เช่น Xbox Game Pass และ PS Now Netflix ที่พยายามสร้างช่องของตัวเองในพื้นที่นั้นดูเหมือนจะเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ มันจะมีอุปสรรคหลายอย่างที่จะเอาชนะอย่างไรก็ตาม
"ฉันคิดว่า Netflix ไม่ได้ลึกซึ้งกับเรื่องนี้ ดู Google Stadia ครั้งเดียวจะบอกคุณว่าไม่ใช่สิ่งที่คุณทำได้” Christen Costa ซีอีโอของ รีวิวแกดเจ็ตในการสัมภาษณ์ทางอีเมล "หลายเกมต้องการ FPS ที่แน่นอนเพื่อเล่นในรูปแบบที่สนุกสนาน และเนื่องจากสตรีมเกมเป็นข้อมูลของหมู คุณจึงไม่รวมใครก็ตามที่ไม่มีอินเทอร์เน็ตระดับบน"
นอกเหนือจากข้อกำหนดฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่กว้างขวางแล้ว ยังมีเรื่องของสิ่งที่ผู้ใช้อาจหรือไม่จำเป็นต้องใช้เพื่อโต้ตอบกับเกมที่สตรีมของ Netlifx อย่างเหมาะสม พวกเขาจะสามารถใช้อินเทอร์เฟซทั่วไปเช่นรีโมททีวีหรือกล่องเคเบิลได้หรือไม่? พวกเขาจะต้องสตรีมบนคอนโซลวิดีโอเกมเพื่อใช้คอนโทรลเลอร์ที่เชื่อมต่อหรือไม่ Netflix จะจัดหาคอนโทรลเลอร์พิเศษหรืออุปกรณ์สตรีมมิงให้เองหรือไม่
"Netflix ไม่ได้เป็นเจ้าของฮาร์ดแวร์ ดังนั้นจึงทำให้พวกเขาได้รับส่วนแบ่งผลกำไรที่อาจเกิดขึ้นกับบริษัทอย่าง Apple หรือ Amazon". กล่าว ดร.ดัสติน ยอร์ก, รองศาสตราจารย์ด้านการสื่อสารที่ มหาวิทยาลัยแมรี่วิลล์, "Netflix ที่ซื้อบริษัทฮาร์ดแวร์อย่าง Roku จะทำให้ฉันคิดว่าบริษัทเหล่านี้จริงจังมาก"
มันสมเหตุสมผล
นอกจากนี้ยังมีการเก็งกำไรมากมายเกี่ยวกับเกมที่ Netflix อาจวางแผนที่จะรวมไว้เป็นส่วนหนึ่งของบริการสตรีมมิ่ง ชื่อ AAA ชื่อใหญ่ดูเหมือนเป็นสิ่งที่ต้องมี อย่างไรก็ตาม Netflix ยังประสบความสำเร็จเล็กน้อยกับการผลิตเนื้อหาของตนเองและการผลิตเนื้อหาจากแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับ
รายการของ Netflix เองเช่น Stranger Things ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่คุณสมบัติเกมลิขสิทธิ์เช่น คาสเซิลวาเนีย และ The Witcher ได้ดำเนินการด้วยดี
"ตามหลักเหตุผลจะมีจุดที่การเติบโตของผู้ใช้เริ่มช้าลง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลมากสำหรับทีม Netflix ที่จะ เริ่มทดลองกับเนื้อหาประเภทใหม่ที่สามารถสนับสนุนการเติบโตอย่างต่อเนื่อง” Anjali Midha ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งกล่าว ของ ห้องปฏิบัติการดีเซลในการสัมภาษณ์ทางอีเมล
"และผู้ชมกลุ่มเดียวกันนั้นคือเหตุผลที่ Netflix อาจมีข้อได้เปรียบเหนือผู้อื่นเมื่อเข้าสู่พื้นที่เล่นเกมบนระบบคลาวด์ เป็นเพียงส่วนหนึ่งของคุณค่าที่นำเสนอทั้งหมด"
ในขณะที่ยังไม่มีคำตอบที่ชัดเจน หลายล่าสุดงานรายการ บนเว็บไซต์ทางการของ Netflix แนะนำว่าบริษัทกำลังวางแผนที่จะสร้างเกมของตัวเองในบางพื้นที่ ยังไม่ชัดเจนว่าจะเป็นวิดีโอเกมแบบสตรีมมิง/สื่อแบบอินเทอร์แอกทีฟเพียงอย่างเดียวหรือไม่ หรือมีแผนจะเพิ่มเกมจากบริษัทอื่นในอนาคต
"Netflix สร้างไลบรารีเนื้อหาของพวกเขาขึ้นเป็นครั้งแรกผ่านการให้สิทธิ์ใช้งาน ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยหากพวกเขาปฏิบัติตาม playbook ในด้านการเล่นเกม" Midha กล่าว "มีโอกาสมากที่พวกเขาจะแนะนำ IP ของตัวเองหรือเปลี่ยน IP ปัจจุบันเป็นใหม่ แฟรนไชส์”
Kujapelto มีความคิดคล้ายกันโดยระบุว่า "...หากนี่คือทิศทางที่ Netflix กำลังทำอยู่ อาจมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากพอที่จะดึงดูดผู้ใช้ที่อยากรู้อยากเห็นให้ลองใช้ แต่นักเล่นเกมวิดีโออาจผิดหวัง และเนื่องจากโฆษณาเกินจริงอาจทำให้มีความคาดหวังสูงเกินไป ในตอนแรก Netflix อาจยึดติดกับเกมของตัวเอง แต่อาจเพิ่มมากขึ้นในการสตรีมวิดีโอเกมหากประสบความสำเร็จ"