การแสดงอัตราการรีเฟรชตัวแปรมีมาตรฐานเปิดใหม่

Video Electronics Standards Association (VESA) ได้เปิดเผยมาตรฐานสาธารณะใหม่สำหรับประสิทธิภาพของจอแสดงผล Variable Refresh Rate (VRR)

จัดแสดงมากมาย สนับสนุน VRRซึ่งส่วนใหญ่ใช้เพื่อยับยั้งปัญหาภาพที่ไม่ต้องการ เช่น การกะพริบหรือการสร้างสิ่งที่ดูเหมือนน้ำตาบนหน้าจอ เป็นคุณลักษณะทั่วไปในปัจจุบัน แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีตัวเลขมาตรฐานอุตสาหกรรมที่จะมุ่งหวังเช่นพูดความละเอียดหน้าจอ สิ่งที่ VESA กำลังทำอยู่คือ ให้มาตรฐานนั้น โดยวิธีการ ชุดการทดสอบ กำลังเรียก "ข้อกำหนดการทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดการแสดงผลแบบอะแดปทีฟซิงค์" (Adaptive-Sync Display CTS)

เด็กผู้หญิงนอนบนพรมห้องนั่งเล่นและเล่นเกมออนไลน์บนคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปขณะสื่อสารโดยใช้ชุดหูฟังพร้อมไมโครโฟน

รูปภาพ Marcus Lindstrom / Getty

ที่แม่นยำยิ่งขึ้น VESA มีมาตรฐานที่แตกต่างกันสองมาตรฐานสำหรับผู้ผลิตจอแสดงผลที่จะใช้ในอนาคต: หนึ่งที่เน้นที่สื่อและอีกมาตรฐานสำหรับวิดีโอเกม และได้จัดทำโลโก้พิเศษขึ้นสำหรับแต่ละคน ด้วยแนวคิดที่ว่าผู้บริโภคสามารถดูกล่องเพื่อหาพิกัด VRR และเหมาะสมกับมาตรฐานใหม่ได้ง่ายเพียงใด

โดยเน้นที่อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นและเวลาในการตอบสนองที่ต่ำกว่าสำหรับวิดีโอเกม ในขณะที่การทดสอบการเล่นสื่อจะมองหาหน้าจอที่ไม่มีการสั่นไหวและสั่นไหว

โลโก้ Adaptive-Sync ใหม่ของ VESA

สมาคมมาตรฐานวิดีโออิเล็กทรอนิกส์

การให้คะแนนสำหรับวิดีโอเกมจะใช้โลโก้ "VESA Certified AdaptiveSync Display" และค่าตัวเลขสำหรับอัตราเฟรม Adaptive-Sync สูงสุด (144, 360 ฯลฯ) ในทางกลับกัน โลโก้ "VESA Certified MediaSync Display" ไม่มีตัวเลข เนื่องจากโฟกัสเพียงอย่างเดียวคือการบ่งชี้ว่าไม่มีความผิดปกติทางสายตา ไม่ว่าในกรณีใด เป้าหมายคือให้คุณมองที่กล่องและรู้ว่าการแสดง VRR ภายในจะไม่บิดเบือนภาพของคุณและ/หรืออัตราเฟรมสูงสุดจะอยู่ที่เท่าไรด้วย Adaptive-Sync

มาตรฐาน VRR ใหม่ของ VESA พร้อมให้บริการแล้วสำหรับบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ทุกแห่งที่ผลิตฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องเพื่อใช้งาน อย่างไรก็ตาม อาจต้องใช้เวลาสักครู่ก่อนที่คุณจะเห็นโลโก้ใหม่ในทุกสิ่ง เนื่องจากบริษัทต่างๆ จะต้องส่งผลิตภัณฑ์ของตนไปทดสอบเพื่อใช้งาน