ค้นหาว่าคีย์เฟรมคืออะไร

click fraud protection

คำถามทั่วไปสองข้อเมื่อผู้คนเริ่มดำดิ่งสู่โลกแห่งแอนิเมชั่นคือ คีย์เฟรมคืออะไร และศิลปินคีย์เฟรมคืออะไร? มาหาคำตอบกันเถอะ!

แอนิเมชั่นอย่างที่คุณอาจจะรู้หรือไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเป็นชุดของภาพวาดที่ร้อยเข้าด้วยกันเพื่อสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว เมื่อศิลปินนั่งลงเพื่อสร้างแอคชั่นให้กับตัวละครแอนิเมชั่นของเขา เขาหรือเธอจะต้องวาด ออกแอ็คชั่นทั้งหมดในทุกความแตกต่างหากพวกเขาต้องการสร้างชิ้นส่วนแอนิเมชั่นที่น่าสนใจถึง นาฬิกา.

การใช้คีย์เฟรมในแอนิเมชั่น

วิธีหนึ่งที่ประสบความสำเร็จคือการใช้คีย์เฟรม ในแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือ คีย์เฟรมคือเฟรมเฉพาะภายในการเคลื่อนไหวแบบแอนิเมชันที่อนิเมเตอร์ใช้เป็นแนวทางในการสร้างส่วนที่เหลือของงาน แท้จริงแล้วมันคือคีย์เฟรม คีย์ตามคีย์ ไม่ใช่คีย์ เหมือนคีย์เหมือนคีย์ประตู

สมมติว่าเรากำลังสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับใครบางคนที่กำลังขว้างเบสบอล และเราจำเป็นต้องหาวิธีเริ่มต้น เราสามารถเริ่มต้นด้วยการเลือกคีย์เฟรมสองสามรายการและทำงานจากที่นั่น บางทีคีย์เฟรมแรกคือเขาพร้อมที่จะโยนลูกบอลด้วยนวม

คีย์เฟรมที่สองที่เราสามารถทำได้ครึ่งทางของสนาม และคีย์เฟรมสุดท้ายหลังจากที่เขาโยนลูกบอลโดยยกขาขึ้นไปในอากาศในขณะที่เขากำลังทรงตัวอยู่

สร้างส่วนที่เหลือของแอนิเมชั่น

จากคีย์เฟรมเหล่านั้น เราสามารถทำงานและสร้างในส่วนที่เหลือของแอนิเมชั่นได้ ไม่มีการกำหนดแน่ชัดว่าสิ่งใดควรหรือไม่ควรเป็นคีย์เฟรม แต่โดยปกติคุณต้องการเลือกบางอย่างที่เป็นท่าที่แสดงออกถึงละครหรือสำคัญในแอนิเมชั่น ดังนั้นถ้าเราทำใครสักคนกระโดดโลดเต้น บางทีเราอาจจะทำ 3 คีย์เฟรมของก่อนหน้า ตรงกลาง และตอนท้ายของการกระโดด

คีย์เฟรมมักจะมีรายละเอียดมากที่สุดของเฟรมทั้งหมดภายในการดำเนินการ คุณจะพบว่าในขณะที่คุณเคลื่อนไหว คุณสามารถตัดมุมได้มากที่นี่และที่นั่น แต่คีย์เฟรมจะช่วยได้ด้วยการทำให้แน่ใจ ตัวละครที่คุณกำลังสร้างอนิเมชั่นจะกลับไปที่ฐานเสมอและขึ้นอยู่กับว่าคุณมีรอยเปื้อนมากแค่ไหน ใช้.

ประโยชน์ของคีย์เฟรม

การใช้คีย์เฟรมมีประโยชน์อย่างไร เมื่อคุณไปทำแอนิเมชั่นบางอย่าง การรู้ว่ากำลังจะไปที่ใดเป็นเรื่องดี หากคุณกำลังทำแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือ อาจเป็นเรื่องง่ายที่คุณจะลืมว่าแขนควรจะไปที่ไหนในการดำเนินการ และคีย์เฟรมให้คำแนะนำที่ดีในการปฏิบัติตามเพื่อให้คุณรู้ว่าคุณควรจะย้ายชิ้นส่วนทั้งหมดไปไว้ที่ใด เคลื่อนไหว

คีย์เฟรมในแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์

ในแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ เช่น After Effects หรือ Cinema 4D คีย์เฟรมจะคล้ายกับในแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือ แต่เป็นการบอกให้คอมพิวเตอร์ทราบว่าจะเติมข้อมูลลงในที่ใด หากเรากำลังเคลื่อนลูกบอลข้ามหน้าจอ เราจะมีคีย์เฟรมสองคีย์ เฟรมหนึ่งอยู่ทางซ้ายและอีกอันอยู่ทางขวา เรากำลังบอกคอมพิวเตอร์ว่าคีย์เฟรมทั้งสองนี้เป็นที่ที่วัตถุนี้อาศัยอยู่ จากนั้นคอมพิวเตอร์ก็ไปและ เติมเต็มทุกกรอบกลาง ใช้ทวีต

ดังนั้นคีย์เฟรมของแอนิเมชั่นของคอมพิวเตอร์จึงทำงานคล้ายกับคีย์เฟรมที่วาดด้วยมือ แทนที่จะไปเติมเฟรมระหว่างคีย์เฟรมที่คอมพิวเตอร์สร้างให้คุณ

ศิลปินคีย์เฟรมคืออะไร

ศิลปินคีย์เฟรมคืออะไร? ในแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือแบบดั้งเดิมในสตูดิโอ คุณจะมีศิลปินคีย์เฟรมเฉพาะเพื่อทำคีย์เฟรมของan แอนิเมชั่นซีเควนซ์. พวกเขามักจะเป็นคนที่สามารถแม่นยำในสไตล์เช่นเดียวกับอนิเมเตอร์ที่มีความสามารถมากที่สุดหรืออยู่ที่นั่นนานที่สุด จากนั้นพวกเขาจะส่งต่อคีย์เฟรมให้กับผู้อยู่ระหว่างคีย์เฟรม ซึ่งจะทำให้เฟรมทั้งหมดเคลื่อนไหวระหว่างคีย์เฟรมเหล่านั้น

ทุกวันนี้สตูดิโอเกือบทั้งหมดที่ทำแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมจะมีศิลปินคีย์เฟรมอยู่ในองค์กรและส่งต่อให้กับผู้รับจ้างภายนอกในที่ต่างๆ เช่น เกาหลีใต้หรือแคนาดา

โดยสรุป คีย์เฟรมในแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมคือเฟรมแต่ละเฟรมภายในการดำเนินการที่อนิเมเตอร์วาด ล่วงหน้าโดยเฉพาะเพื่อใช้เป็นแนวทางในขณะที่พวกเขาหรืออนิเมเตอร์คนอื่นเข้าไปและเติมเฟรมที่เหลือระหว่าง คีย์เฟรม ในคีย์เฟรมของแอนิเมชั่นของคอมพิวเตอร์คือเฟรมที่บอกคอมพิวเตอร์ว่าวัตถุหรืออักขระควรอยู่ที่ใด และเมื่อใดจึงรู้ว่าต้องเติมอะไรระหว่างคีย์เฟรมเหล่านั้น