ประวัติความเป็นมาของวิดีโอเกมคลาสสิก
หลังจากกำเนิดเกมคอนโซลขึ้นมาใหม่ อุตสาหกรรมก็เติบโตขึ้นมากกว่าเดิม แต่ได้เริ่มต้นการแข่งขันเพื่อคิดค้นนวัตกรรมใหม่และเทคโนโลยีขั้นสูงเพื่อเอาชนะคู่แข่ง ในไม่ช้าผู้ผลิตวิดีโอเกมก็นำซีดีรอม ซึ่งเป็นอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลซอฟต์แวร์ที่ทรงพลังที่สุดของคอมพิวเตอร์มาใช้ ไม่เพียงแต่ผู้ผลิตจะมีราคาแพงกว่าตลับหมึกมากเท่านั้น แต่ซีดีรอมยังมีข้อมูลเพิ่มเติมและดึงโปรแกรมออกจากแผ่นดิสก์ได้ตามต้องการ สิ่งนี้ทำให้ได้ภาพกราฟิกคุณภาพสูงขึ้น การเล่นเกมที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น และเนื้อหาที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
1992 - โหมโรงสู่ยุคซีดีรอม

- เกมอาเขตประวัติศาสตร์ที่วางจำหน่าย
- คอมแบทมนุษย์ - SEGA เปิดตัวโฮมคอนโซลที่ใช้ CD-ROM เครื่องแรกพร้อม Sega CD ซึ่งเป็นส่วนเสริมของ Genesis น่าเสียดายที่ป้ายราคาสูงที่ต้องเป็นเจ้าของหรือซื้อ Genesis อยู่แล้วทำให้ระบบไม่ได้รับความนิยม SEGA แยกใบอนุญาตทั้ง Genesis และ Sega CD ไปยังJVC ที่ขายเป็นเครื่อง all-in-one ราคาสูง ระดับไฮเอนด์ที่เรียกว่า Wondermega
- รหัสซอฟต์แวร์ เผยแพร่ Wolfenstein 3Dเกมที่รับผิดชอบในการนำความนิยมของนักกีฬาคนแรกสู่ตลาดมวลชน
2536 - รุ่นที่ห้า

รหัสซอฟต์แวร์
- Panasonic จัดส่งคอนโซล CD-ROM แบบมีถังบรรจุในตัวเครื่องแรก
- อาตาริพยายามครั้งสุดท้ายที่จะทวงคืนตลาดจากัวร์ แม้ว่าจะเป็นระบบซีดีรอม แต่จากัวร์ก็มีสล็อตสำหรับเล่นเกมคาร์ทริดจ์ เนื่องจากตัวประมวลผลที่มีบั๊ก หน่วยความจำล้มเหลว และตัวควบคุมที่ซับซ้อน ระบบจึงระเบิด และ Atari ออกจากตลาดคอนโซลและยึดติดกับการเผยแพร่เกม
- Doom เปิดตัวและแซงหน้า Wolfenstein 3D อย่างรวดเร็วในฐานะเกม FPS ยอดนิยม
1994 - Sony เข้าสู่เกม

พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์
- เกมอาร์เคดประวัติศาสตร์ที่วางจำหน่าย:
- เทคเคน - SEGA Saturn และ Sony PlayStation วางจำหน่ายในญี่ปุ่นห่างกันเพียงไม่กี่เดือน ทั้งสองเป็นระบบที่ใช้ซีดีซึ่งมีกราฟิกแบบ 32 บิต แต่ดาวเสาร์มุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมตัวยง ในขณะที่ PlayStation มุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมทั่วไป
- Sega และ Time Warner Cable เปิดตัว Sega Channel บริการดาวน์โหลดวิดีโอเกมบริการแรกที่ทำงานร่วมกับอะแดปเตอร์ที่เชื่อมต่อกับ Sega Genesis นักเล่นเกมสามารถเข้าสู่ระบบช่องและเล่นเกมมากมาย โดยจะเพิ่มเข้ามาทุกเดือน น่าเสียดายที่การเมืองรอบ ๆ บริษัท เคเบิลและการสิ้นสุดอายุการใช้งานของเจเนซิสในไม่ช้าก็ทำลายช่อง
- Cyan เปิดตัว Myst และกลายเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดในยุคนั้นอย่างรวดเร็ว โดยกำหนดนิยามใหม่ของตลาด
1994 - การให้คะแนนอายุเกมถือกำเนิดขึ้น
เพื่อตอบสนองต่อความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับเนื้อหาที่รุนแรงและเกี่ยวกับเรื่องเพศของวิดีโอเกม the คณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) ถูกสร้างขึ้น ระบบการให้คะแนนอายุครั้งแรกสำหรับวิดีโอเกมจะกลายเป็นมาตรฐานในอีก 10 ปีต่อมา ESRB ไม่เหมือนกับคณะกรรมการจัดเรตภาพยนตร์ของ MPAA ที่ ESRB ให้คะแนนไม่เพียงแค่เนื้อหาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสบการณ์เชิงโต้ตอบด้วย
1995 - เกมคอนโซลและคอมพิวเตอร์
- SEGA Saturn และ Sony PlayStation จะวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาห่างกันหลายเดือน ดาวเสาร์เอาชนะ PlayStation สู่ตลาด แต่ความเร่งรีบในการปล่อย SEGA นั้นได้รับผลกระทบมากมายจากการเปิดตัวเกมไม่กี่เกมและฮาร์ดแวร์ราคาแพง สิ่งนี้ทำให้ Sony มีเวลาเตรียมสต็อกเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นสำหรับการเปิดตัว PlayStation นอกจากนี้ Sony ลดราคา PlayStation ลงเหลือ 299 ดอลลาร์ ขายฮาร์ดแวร์โดยขาดทุน และทำให้ต้นทุนเพิ่มขึ้นด้วยยอดขายเกมที่เพิ่มขึ้น
- Microsoft ออก Windows 95 ซึ่งเป็นโปรแกรมยอดฮิตที่ทำให้ Windows เป็นระบบปฏิบัติการหลักสำหรับคอมพิวเตอร์พีซี
1995 - เด็กเสมือน
เพื่อพยายามใช้ประโยชน์จากความคลั่งไคล้ความเป็นจริงเสมือน Nintendo เปิดตัว Virtual Boy พัฒนาโดยผู้สร้าง Game Boy Gunpei Yokoi Virtual Boy มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นระบบเกมระบบแรกที่นำเสนอกราฟิก 3D ที่แท้จริง จากการเปิดตัว Virtual Boy ก็ประสบปัญหา วางตลาดในฐานะประสบการณ์เสมือนจริงแบบพกพาซึ่งอยู่ไกลจากทั้งสองอย่างและทำให้ผู้เล่นหลายคนปวดหัว Gunpei Yokoi รู้สึกว่า Nintendo รีบปล่อยผลิตภัณฑ์ก่อนที่มันจะพร้อมและ mismarketed ด้วยความล้มเหลวของ Virtual Boy กุนเปและนินเทนโดจึงแยกทางกัน ยุติความสัมพันธ์ 30 ปี
1996 - เกมคอนโซลและคอมพิวเตอร์
- Nintendo ยึดติดกับเกมที่ใช้ตลับหมึกด้วยคอนโซล 64 บิต Nintendo 64 (N64) N64 มีความสามารถเป็นสองเท่าของคอนโซลอื่น ๆ โดยไม่ต้องใช้เวลาในการโหลดเกมที่ใช้ซีดีรอม ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือต้นทุนการผลิตสูงกว่าระบบอื่นมาก ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า N64 และ PlayStation จะครองตลาด
- Tomb Raider เปิดตัวสำหรับ PlayStation, Saturn และ PC โดยให้กำเนิด Lara Croft ซึ่งเป็นตัวละครหญิงที่โด่งดังที่สุดใน gamedom
- Id Software เปิดตัวเกมแรกในซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดนิยม Quake ที่มีกราฟิก 3 มิติที่สมบูรณ์และความสามารถในการเล่นหลายคนออนไลน์
- Meridian 59 เกม MMOG รุ่นแรกพร้อมกราฟิกเรนเดอร์ 3 มิติเต็มรูปแบบออนไลน์
1996 - เกมมือถือและเกมแปลกใหม่
- Tiger Electronics พยายามให้ Game Boy แข่งขันกับการเปิดตัว Game.com, ระบบเกมพกพาที่เป็นสมุดที่อยู่ เครื่องคิดเลข และสามารถออนไลน์เพื่อเข้าถึงอีเมลได้ ด้วยความสามารถทั้งหมดเหล่านี้ Tiger ไม่ได้ให้ความสนใจเพียงพอกับเกมที่ขาดความดแจ่มใสอย่างดีที่สุด
- ฟีเจอร์ Rumble ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับจอยสติ๊กและตัวควบคุม ทำให้ผู้เล่นรู้สึกได้ถึงการตอบสนองต่อการสั่นสะเทือนอันเป็นผลโดยตรงจากการเล่นเกม
- ทามาก็อตจิ เจ้าแรก สัตว์เลี้ยงเสมือนจริงกลายเป็นที่นิยมอย่างรวดเร็วทั้งในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา
1998 - คอนโซลรุ่นที่หกที่ควบคุมพลังของคอมพิวเตอร์

Sega เปิดตัว Dreamcast ในญี่ปุ่นซึ่งยังถือว่าเป็นระบบที่ดีที่สุดในยุคนั้นและเป็นผู้บุกเบิกเกมคอนโซลออนไลน์ ระบบที่ใช้ซีดีใช้กราฟิก 128 บิต ซึ่งเป็นพลังประมวลผลที่ตรงกับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปขั้นสูงเท่านั้นและสร้างขึ้นสำหรับการเล่นเกมออนไลน์
1998 - อุปกรณ์พกพารุ่นที่สอง
- Nintendo นำสีสันมาสู่อุปกรณ์พกพาด้วย เกมบอยคัลเลอร์ (GBC). ระบบมือถือที่ก้าวล้ำ นวัตกรรมของ GBC เริ่มต้นแนวโน้มการเล่นเกมในอนาคตมากมายรวมถึงไร้สาย การเชื่อมต่อ ความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง และเกมที่มี rumble pack และเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวในตัวที่สามารถตรวจจับวิธีการของคุณ ย้ายระบบ
- หลังจากความล้มเหลวของคอนโซลหน้าแรก SNK ได้เปิดตัวเวอร์ชันพกพาที่เรียกว่า Neo-Geo Pocket. แม้ว่าจะมีราคาไม่แพงกว่าคอนโซล แต่เดิมวางจำหน่ายพร้อมหน้าจอขาวดำและได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการขาดการสนับสนุนจากผู้พัฒนาเกม แม้ว่าพวกเขาจะแก้ไขการไม่มีหน้าจอสีได้อย่างรวดเร็วด้วยการเปิดตัว Neo-Geo Pocket Color แต่ระบบก็หยุดทำงานภายในเวลาเพียงสองปี
1999 - Dreamcast Fails และ EverQuest เปิดตัว
- Sega เปิดตัว Dreamcast ในสหรัฐอเมริกา แม้ว่าจะเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่ง แต่ยอดขายลดลงทันทีเมื่อ Sony เปิดตัว เพลย์สเตชั่น 2 ในปี 2544 ทำให้ Sega ยุติการผลิต Dreamcast และถอนตัวออกจากตลาดคอนโซลโดยสิ้นเชิง เช่นเดียวกับ Atari พวกเขายึดติดกับการเผยแพร่วิดีโอเกมสำหรับระบบอื่น
- Sony เปิดตัว MMOG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในเวลานั้น EverQuest ในที่สุดก็ทำให้ประเภทเกมมีความน่าเชื่อถือในตลาด
2001 - อุปกรณ์พกพารุ่นที่สาม
Nintendo เปิดตัว เกมบอยแอดวานซ์ (GBA), ระบบการเล่นเกมขั้นสุดท้ายในการผลิตเกม 2D ทั้งหมดในสไตล์คลาสสิก GBA ยังเป็นระบบที่มีพอร์ตวิดีโอเกมคลาสสิกส่วนใหญ่ รวมถึง Nintendo Game & Watch และ NES, SNES และ N64 ยอดนิยม
2005 - คอนโซล Next-Gen เริ่มต้น

พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์
Xbox เปิดตัว Xbox Live Arcade, บริการดาวน์โหลดแบบมีค่าธรรมเนียมสำหรับ Xbox และ Xbox 360 ระบบต่างๆ แนวคิดนี้สร้างชีวิตใหม่ให้กับเกมอาร์เคดและคอนโซลคลาสสิกยอดนิยม เช่น Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic และอีกมากมาย
2006 - คอนโซล Next Gen ดำเนินต่อไป
- Wii Shop Channel ของ Wii Virtual Console เสนอระบบดาวน์โหลดแบบคิดค่าธรรมเนียมไปยังคอนโซล Wii นำผู้ชมกลุ่มใหม่มาสู่เกมที่ถูกลืมมากมายซึ่งมีชื่อเวอร์ชันเต็มจาก NES, SNES, N64, Sega Genesis, และระบบ TurboGrafx-16 ในการเล่นเกมเหล่านี้ คุณต้องมี GameCube Controller หรือ Wii Classic Controller แบบไร้สาย
- PlayStation Network เปิดตัวระบบดาวน์โหลด Next-Gen ที่คิดค่าธรรมเนียมสำหรับ เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3ไม่เพียงแต่วางจำหน่าย PlayStation 1 คลาสสิกเช่น Crash Bandicoot และ Tekken 2 แต่ยังรวมถึงเกมอาร์เคดสุดคลาสสิกอย่าง Joust และ Gauntlet II
- Ralph Bear ได้รับรางวัล National Medal of Technology สำหรับการประดิษฐ์วิดีโอเกมคอนโซลภายในบ้าน