'Pac-Man' – วิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดตลอดกาล
วันนี้คงจะเป็นเรื่องน่าตกใจที่ได้พบกับเกมเมอร์ที่ไม่เคยได้ยินเรื่อง "Pac-Man" เกมเช่นเดียวกับความหิวของเรา ฮีโร่กลายเป็นไอคอนของเกมอาร์เคดและวัฒนธรรมป๊อปยุค 80 ผลักดันวิดีโอเกมจากแฟชั่นไปสู่ ปรากฏการณ์. "แพ็ก-แมน" สร้างตลาดของตัวเองนอกเหนือจากวิดีโอเกมที่มีของเล่น เสื้อผ้า หนังสือ การ์ตูน แม้แต่ผลิตภัณฑ์อาหาร ทั้งหมดนี้เริ่มต้นด้วยแนวคิดเล็กๆ น้อยๆ สำหรับเกมเกี่ยวกับการกิน
ข้อมูลพื้นฐาน
- ชื่อ: "Pac-Man"อาคา ปุ๊ก-แมน
- วันที่วางจำหน่าย: ญี่ปุ่น 1980, อเมริกาเหนือ 1981
- แพลตฟอร์ม: ตู้อาร์เคดวิดีโอแบบหยอดเหรียญ
- ผู้พัฒนา: Namco
- ผู้ผลิต: Namco (ญี่ปุ่น), Midway (อเมริกาเหนือ)
- ผู้ออกแบบ: โทรุ อิวาทานิ
ประวัติของแพค-แมน
Namco ผู้พัฒนาเกมอาร์เคดเครื่องกลรายใหญ่ เป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงในญี่ปุ่นตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง เพิ่มขึ้นในปี 1955 และในช่วงปลายยุค 70 ก็มีผู้เล่นหลักในตลาดวิดีโออาร์เคดอยู่แล้ว เกม, จีบี (รายละเอียดเกี่ยวกับ Breakout) และ Galaxian นักกีฬาอวกาศคนแรกของพวกเขา (ได้รับแรงบันดาลใจจาก "ผู้บุกรุกอวกาศ").
Toru Iwatani หนึ่งในหัวหน้าดีไซเนอร์ของ Namco ซึ่งเคยออกแบบ จีบี และเป็นภาคต่อที่ตามมา พยายามสร้างเกมที่ตอบสนองทั้งผู้ชมชายและหญิง
มีหลายทฤษฎีว่าโทรุใช้ Pac-Man ได้อย่างไร ซึ่งเป็นที่นิยมมากที่สุดคือเมื่อโทรุเห็นพิซซ่าขาดหายไปเป็นชิ้นๆ และกลายเป็นแรงบันดาลใจในทันที ไม่ว่าเขาจะคิดขึ้นมาได้อย่างไร สิ่งหนึ่งที่ได้รับการยืนยันอย่างแน่นอนก็คือเขาต้องการสร้างเกมที่มีฉากแอ็คชั่นหลักกำลังกินอยู่
ในช่วงเวลาที่เกมส่วนใหญ่มีทั้ง โป่ง rip-offs หรือ space shooters ที่เป้าหมายคือการฆ่า แนวคิดของเกมการกินที่ไม่รุนแรงคือ คาดเดาไม่ได้สำหรับคนส่วนใหญ่ แต่โทรุและทีมของเขาสามารถออกแบบและสร้างเกมได้ในปี 18 เดือน.
ภายใต้ชื่อเดิมว่า "Puck-Man" เกมดังกล่าววางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1979 และได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว เนื่องจากตอนนี้พวกเขาประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ Namco ต้องการปล่อยเกมไปยังสหรัฐอเมริกา ซึ่งพร้อมกับญี่ปุ่นเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ เกมอาเขต. ปัญหาคือพวกเขาไม่มีช่องทางการจัดจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ดังนั้นพวกเขาจึงให้สิทธิ์ใช้งานเกมต่อไปยัง Midway Games
ด้วยความกังวลว่าชื่อพัคแมนจะแปลง "พี" เป็น "เอฟ" ได้ง่ายๆ โดยคนเล่นพิเรนทร์ด้วยปากกาวิเศษ เลยตัดสินใจ เปลี่ยนชื่อเกมในอเมริกาเป็น "แพค-แมน" ฉายาที่กลายพ้องกับตัวละครจนตอนนี้ใช้ชื่อเล่น ทั่วโลก
"Pac-Man" เป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่และทำลายสถิติในสหรัฐอเมริกา โดยเปิดตัวตัวละครให้กลายเป็นดาราทั้งอาร์เคดและวัฒนธรรมสมัยนิยม ไม่นานนักอาร์เคด ร้านพิซซ่า บาร์ และเลานจ์ทุกแห่งต่างก็แย่งชิงกันเพื่อจัดวางตู้ตั้งตรงหรือโต๊ะค็อกเทลของผู้กินมากเกินไปที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล
เกมเพลย์
Pac-Man เกิดขึ้นในหน้าจอเดียวที่ติดตั้งเขาวงกตที่มีจุด; โดยมีเครื่องกำเนิดผีอยู่ตรงกลางด้านล่าง และ Pac-Man ติดตั้งที่ครึ่งล่างของหน้าจอตรงกลาง
เป้าหมายคือการกลืนกินจุดทั้งหมดในเขาวงกตโดยไม่โดนผีจับ (เรียกว่าสัตว์ประหลาดในเกมต้นฉบับ) ถ้าผีแตะตัว Pac-Man แสดงว่าเป็นม่านสำหรับเจ้าตัวเล็กสีเหลืองที่กินมากเกินไป
แน่นอนว่า Pac-Man นั้นไม่มีอาวุธเป็นของตัวเอง ในแต่ละมุมของเขาวงกตมีขุมพลัง เมื่อ Pac-Man กินยาเม็ดหนึ่งเม็ด ผีทั้งหมดจะกลายเป็นสีน้ำเงิน แสดงว่าปลอดภัยสำหรับ Pac-Man ที่จะส่งเสียงอึกทึกกับพวกมัน เมื่อกินเข้าไปแล้ว ผีจะกลายเป็นดวงตาที่ลอยอยู่ ซึ่งพุ่งกลับเข้าไปในเครื่องกำเนิดผีเพื่อสร้างสกินชุดใหม่
ในขณะที่ Pac-Man ได้คะแนนจากการกลืนกินจุดและยาเม็ดพลัง เขาได้รับโบนัสสำหรับผีทุกตัวที่เขากิน และยิ่งกว่านั้นอีกเมื่อเขากินผลไม้ที่สุ่มขึ้นมาในเขาวงกต
เมื่อ Pac-Man กินจุดทั้งหมดบนหน้าจอ ระดับจะเสร็จสมบูรณ์และบทละครสั้นเกี่ยวกับภาพยนตร์ซึ่งแสดงให้เห็น Pac-Man และ Ghost Monsters ไล่ตามกันและกันในสถานการณ์ต่างๆ นี่เป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกสุดของภาพยนตร์ระหว่างระดับต่างๆ ซึ่งเป็นแนวคิดที่ขยายไปสู่การเล่าเรื่องในปี 1981 ด้วย "Donkey Kong"
แต่ละระดับต่อมาเป็นการออกแบบเขาวงกตเดียวกันกับระดับแรก โดยที่ผีจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเท่านั้น และผลกระทบของเม็ดพลังจะคงอยู่เป็นระยะเวลาสั้นกว่า
เกมที่สมบูรณ์แบบของ Pac-Man
เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาอย่างไม่สิ้นสุด อาจเกิดขึ้นตลอดไปหรือจนกว่าผู้เล่นจะเสียชีวิตทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อผิดพลาดจึงไม่สามารถเล่นผ่านระดับที่ 255 ได้ ครึ่งจอกลายเป็น gobbledygook ทำให้มองไม่เห็นจุดและเขาวงกตทางด้านขวา นี่เรียกว่าหน้าจอฆ่าเนื่องจากบั๊กฆ่าเกม
การเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบของ "Pac-Man" นั้นต้องการมากกว่าการกินจุดทั้งหมดในทุกหน้าจอ มันยังหมายความว่าคุณต้องกินผลไม้ทุกชนิด ทุกเม็ดพลังและทุกผีเดียวเมื่อมันกลายเป็นสีน้ำเงินและไม่เคยสูญเสียชีวิตทั้งหมดภายใน 255 ระดับที่ลงท้ายด้วยการฆ่า หน้าจอ. ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้คะแนนรวมทั้งหมด 3,333,360 คะแนน
คนแรกที่เล่นเกมที่สมบูรณ์แบบของ "Pac-Man" คือ Billy Mitchell ซึ่งเป็นแชมป์คะแนนสูงใน "Donkey Kong" และเรื่องสารคดี "The King of Kong: A Fistful of Quarters" และ "Chasing Ghosts: Beyond the อาเขต”
Pac-Man กลืน Pop-Culture
Pac-Man ยังคงเป็นหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดในวิดีโอเกม อิทธิพลของเขาที่มีต่อวัฒนธรรมป๊อปนั้นกว้างใหญ่ และมีความสัมพันธ์ที่แปลกประหลาดระหว่างแพค-แมนกับคริสต์มาส