C418 ของ Minecraft คือใคร?

click fraud protection

วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมทุกเกมต้องการเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยม โอเค นั่นไม่เป็นความจริง พวกเขาไม่ได้ ความต้องการ อย่างใดอย่างหนึ่ง แต่บางทีฉันอาจสนุกกับการเลียนแบบเสียงที่แต่งขึ้นอย่างสมบูรณ์แบบด้วยปากของฉัน

คนที่เล่น Minecraft บนทีวีพร้อมโน้ตดนตรีอยู่รอบตัว
Lifewire / Elise Degarmo

ดนตรีของ C418 ไม่เพียงแต่เปลี่ยนวิธีการเท่านั้น Minecraft เป็นที่ชื่นชมในหมู่แฟน ๆ แต่ก็ได้เปลี่ยนวิธีที่วิดีโอเกมรวมเพลงระหว่างการเล่นเกม นอกจากความสำเร็จนี้แล้ว ใครคือผู้อยู่เบื้องหลังตัวอักษรตัวเดียวและตัวเลขสามตัวที่รู้จักกันในตอนนี้? ในบทความนี้เราจะมาพูดคุยกัน Minecraftนักแต่งเพลงของตัวเอง Daniel Rosenfeld มาเริ่มกันเลย!

แดเนียล โรเซนเฟลด์

แดเนียล โรเซนเฟลด์ 2011
แดเนียล โรเซนเฟลด์, 2011.

 Robert Zetzsche

แดเนียล โรเซนเฟลด์ (หรือ C418 ในขณะที่เขาเป็นที่รู้จักมากกว่าใน Minecraft และชุมชนดนตรีออนไลน์) เป็นนักดนตรีอิสระชาวเยอรมันที่เน้นแนวเพลง Ambient, IDM, Experimental และ Electronic เขายังเป็นที่รู้จักในฐานะวิศวกรเสียงและนักแต่งเพลง ที่โด่งดังที่สุดจากผลงานของเขาในวิดีโอเกม Minecraft. เราจะพูดถึงความสัมพันธ์ของเขากับ Minecraft ภายหลังอย่างไรก็ตาม

ในเซสชั่น Reddit AMA แดเนียลถูกถามถึงช่วงเวลาที่เขาตระหนักว่าเขาอยากเป็นนักดนตรีและอะไรที่ทำให้เขาเริ่มต้น คำตอบของเขาอธิบายว่าเขาเชื่อว่าเขาอยากเป็นนักดนตรีมาทั้งชีวิตได้อย่างไร เกี่ยวข้องกับความฝันอันแรงกล้าของเด็กอีกคนที่ต้องการเป็นนักผจญเพลิง ในที่สุดสิ่งที่ผลักดันให้เขาทำดนตรีคือการที่พี่ชายของเขาพูดถึงเวิร์คสเตชั่นเสียงดิจิตอล 'Ableton Live' ในการตอบคำถาม แดเนียลอธิบายต่อไปว่าพี่ชายของเขาลงเอยด้วยการอ้างว่า “Ableton Live มันง่ายมากที่แม้แต่ IdioTS ก็ทำเพลงได้!”

โดยคิดว่าเขาเป็นหนึ่งในคนงี่เง่าเหล่านั้น เขาจึงเริ่มการเดินทางทางดนตรีของเขา “ฉันคิดว่าฉันเป็นคนงี่เง่า ดังนั้นฉันจึงลองดูและไม่หยุด” ตั้งแต่เขาเริ่มต้นการผจญภัยด้วยเสียงเพลง เขาได้ก่อตั้งมาสิบสามปี อัลบั้ม, สาม EPs และอีกห้าโปรเจ็กต์ตั้งแต่รีมิกซ์ไปจนถึงซิงเกิ้ลไปจนถึงการร่วมเผยแพร่ระหว่างเขากับศิลปินคนอื่นๆ จนถึงที่ยังทำไม่เสร็จ โครงการต่างๆ ได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับดนตรีของเขา แดเนียลยังคงสร้างสรรค์ผลงานเพลงมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง ไม่เพียงแต่สำหรับตัวเขาเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ฟังของเขาอีกด้วย

Minecraft

แพ็คเกจมายคราฟ

Joe Raedle / เก็ตตี้อิมเมจ

แดเนียลเริ่มกระบวนการสร้างเพลงให้กับ Minecraft เมื่อเกมอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการสาธิตเทคโนโลยี การประชุม มาร์คัส "นอตช์" เพอร์สสัน ใน Internet Relay Chat (IRC) ที่พูดถึงโครงการที่พวกเขาทำ พวกเขาตัดสินใจร่วมมือกัน กับสิ่งที่เริ่มต้นจากการที่ Notch แบ่งปันช่วงเริ่มต้นของ Minecraft กับแดเนียล และแดเนียลที่แชร์เพลงของเขากับ Notch ก็กลายเป็นอะไรที่มากกว่านั้น ครีเอทีฟโฆษณาทั้งสองตัดสินใจที่จะรวมโปรเจ็กต์เข้าด้วยกัน ซึ่งเป็นเพลงของ Daniel กับวิดีโอเกมของ Notch สองคนนี้รู้เพียงเล็กน้อยว่านี่จะกลายเป็นขั้นตอนอัจฉริยะในการสร้างไดนามิกที่น่าสนใจมากสำหรับ Minecraftเพิ่มความเป็นไปได้ในการดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่เกมผ่านดนตรี ในขณะเดียวกันก็พัฒนาอาชีพทางดนตรีของแดเนียลด้วย

ในการสัมภาษณ์ปี 2014 กับ Thump ช่องเพลงและวัฒนธรรมอิเล็กทรอนิกส์ของ Vice แดเนียลได้อธิบายความเชื่อมโยงระหว่างเขากับ Notch ว่าเป็นอิสระ “Markus ให้อิสระอย่างเต็มที่กับสิ่งที่ฉันต้องทำ ดังนั้นฉันเลยบ้าไปเลย เมื่อคุณเห็น Minecraftเห็นได้ชัดว่าคุณต้องการเพลงแนวใดแนวหนึ่งเพราะมันมีความละเอียดต่ำและทุกอย่างก็ขวางทาง” เพลง ที่ตอนนี้รู้จักกันในชื่อ “calm1”, “calm2” และ “calm3” เป็นเพลงแรกๆ ที่ใส่เข้าไปในเกม ก่อร่างเป็นแนวทางไปตลอดกาล ของ Minecraftซาวด์แทร็กที่มีชื่อเสียงระดับโลกจะถูกสร้างขึ้น ตั้งแต่เริ่มทำงานกับ Minecraftเขาได้ออกอัลบั้มสองอัลบั้มที่จัดไว้โดยเฉพาะสำหรับการจัดแสดงและเผยแพร่เพลงของวิดีโอเกมทั้งหมด ทั้งสองอัลบั้มนี้ได้รับการอ้างสิทธิ์จากแฟน ๆ ว่าเป็นผลงานที่ดีที่สุดของเขาอย่างเข้าใจ แต่ละอัลบั้มมีสไตล์และเหตุผลเฉพาะของตัวเอง ในขณะเดียวกันก็ใช้ชื่อที่คล้ายคลึงกัน

อัลบั้มต้นฉบับ, Minecraft - เล่มอัลฟ่าเป็นเพลงประกอบภาพยนตร์เรื่องแรกของ C418 มีเพลงทั้งหมดตั้งแต่อัลฟ่า อัลบั้มนี้มีทั้งหมดยี่สิบสี่เพลง อัลบั้มนี้ยังมีเพลงพิเศษต่างๆ มากมาย เพิ่มเข้าไปในคลังเพลงเพื่อให้ผู้ฟังได้เพลิดเพลิน แม้ว่าเพลงประกอบวิดีโอเกมส่วนใหญ่จะเห็นเฉพาะการวางจำหน่ายแบบดิจิทัลในยุคนี้ Minecraft - Volume Alpha ไม่เพียงแต่เห็นการวางจำหน่ายซีดีจริงเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการวางจำหน่ายแผ่นไวนิลด้วย นับตั้งแต่อัลบั้มออกวางจำหน่าย สำเนาก็ขายได้เร็วมากจนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะได้มันมาในสภาพที่ยังไม่ได้เปิด

ซาวด์แทร็กที่สองของ C418, Minecraft - วอลุ่มเบต้าเป็นโครงการที่ใหญ่ที่สุดของแดเนียลเลย มีเวลาดำเนินการประมาณ 2 ชั่วโมง 21 นาที Minecraft - วอลุ่มเบต้า มีทั้งหมด 30 เพลง แม้ว่าอัลบั้มนี้จะไม่มีการออกวางจำหน่ายจริง แต่ก็ได้เติบโตขึ้นเป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของเขา ควบคู่ไปกับ Minecraft - เล่มอัลฟ่า อัลบั้ม. อีกครั้ง อัลบั้มนี้นำเสนอเพลงที่ไม่เคยมีในเกม เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ในหน้า Bandcamp โดยเฉพาะสำหรับอัลบั้มนี้ แดเนียลอธิบายว่า “เพลงประกอบอย่างเป็นทางการที่สองของ มายคราฟ. ความยาว 140 นาทีและหลากหลายมาก นำเสนอโหมดสร้างสรรค์ใหม่ทั้งหมด เพลงเมนู ความน่าสะพรึงกลัวของ Nether บรรยากาศที่ผ่อนคลายและทำให้เข้าใจผิดในตอนท้ายของเกมและแผ่นบันทึกที่หายไปทั้งหมดจากเกม! มันเป็นอัลบั้มที่ยาวที่สุดของฉัน และฉันหวังว่าคุณจะรักงานที่ฉันทุ่มเทให้กับมัน”

รักมัน Minecraft ชุมชนได้ เพลงจาก Minecraft - วอลุ่มเบต้า ซาวด์แทร็กได้รับการบันทึกเป็นบางส่วนของ Minecraftเป็นเพลงที่ดีที่สุด มีความหลากหลายมากขึ้น และมีแทร็กที่จำเพาะเจาะจงมากกว่าที่จะรวมเข้ากับเพลง "calm1", "calm2" และ "calm3" อื่นๆ

เสียงประกอบ

Daniel ไม่เพียงแต่สร้างเพลงที่เกมเมอร์ทุกคนรู้จักและชื่นชอบอย่างเป็นทางการในขณะที่เราวาง ทำลาย และทำลายบล็อค แต่ยังสร้างเสียงมากมายในเกมด้วย เสียงฝีเท้าเหล่านั้นที่คุณได้ยินเมื่อคุณเดินเข้าไปในถ้ำลึก มืด และน่ากลัว? นั่นคือแดเนียล! เสียงกรี๊ดที่น่ารังเกียจจาก Nether's Ghast? นั่นคือแดเนียล (และเห็นได้ชัดว่าแมวบางตัวของเขา)!

รูปแบบศิลปะที่แดเนียลสร้างเสียงและเสียงต่างๆ เหล่านี้เรียกว่า "โฟลีย์" ตามคำจำกัดความของวิกิพีเดีย “โฟลีย์คือการทำซ้ำของเอฟเฟกต์เสียงในชีวิตประจำวันที่เพิ่มลงในภาพยนตร์ วิดีโอ และสื่ออื่นๆ ในขั้นตอนหลังการผลิตเพื่อเพิ่มคุณภาพเสียง เสียงที่ทำซ้ำเหล่านี้สามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่การเหวี่ยงเสื้อผ้าและเสียงฝีเท้าไปจนถึงประตูส่งเสียงดังเอี้ยและกระจกแตก”

แม้ว่าจะดูเรียบง่าย แต่ก็อาจเป็นรูปแบบศิลปะที่ยากมากที่จะทำให้สมบูรณ์แบบได้ เมื่อถูกถามว่าเขาสร้างเอฟเฟกต์เสียงของเขาใน Reddit AMA เมื่อหลายปีก่อนได้อย่างไร เขาได้ยกตัวอย่างที่น่าสนใจว่า “ม้า วิ่งบนก้อนหิน? เหล่านี้เป็นลูกสูบบนหิน/คอนกรีต เสียงแบบนั้นในภาพยนตร์ทำได้โดยโฟลีย์และโฟลีย์อาร์ติสต์ใช้วัตถุแปลก ๆ เพื่อสร้างเสียง” อีกตัวอย่างหนึ่งที่เขาให้คือกลุ่มแมงมุม เขาอธิบายกระบวนการของเขาว่า “ฉันแค่ค้นคว้าทั้งวันถ้า Spiders ทำเสียงใด ๆ เลยและ YouTube บอกฉันว่าพวกเขาส่งเสียงกรี๊ด ดังนั้นฉันจึงใช้เวลาที่เหลือของวันในการคิดวิธีสร้างเสียงกรี๊ดสำหรับสัตว์ที่มีน้ำหนัก 100 ปอนด์… และด้วยเหตุผลบางอย่าง ฉันก็ตระหนักว่าเสียงของท่อดับเพลิงนั้นเป็นสิ่งที่ฉันต้องการมากทีเดียว ดังนั้นฉันจึงใส่เอฟเฟกต์เสียงของท่อดับเพลิงลงในแซมเพลอร์และตั้งค่าเสียงรอบๆ Voila กรี๊ด!”

ในขณะที่เขาอธิบายต่อไปว่าไม่มีสิ่งใดเป็นแรงบันดาลใจให้เขาสร้างเอฟเฟกต์เสียงโดยเฉพาะ เราไม่สามารถลดความสำคัญทางศิลปะของพวกมันได้ แดเนียล โรเซนเฟลด์ ได้สร้างองค์ประกอบหลายอย่างใน Minecraft ที่หล่อหลอมวิธีที่เรารับรู้เกม

โครงการอื่นๆ

Joel " Deadmau5" ซิมเมอร์แมน
โจเอล "เดดเมา5" ซิมเมอร์แมน

ธีโอ วาร์โก / Getty Images

เนื่องจาก Minecraft Joel “deadmau5” Zimmerman โปรดิวเซอร์เพลงอิเล็กทรอนิกส์ของแคนาดาและนักแสดงเริ่มให้ความสนใจในเกมและดนตรีภายในมากขึ้น เมื่อเวลาผ่านไป C418 และ deadmau5 ได้ร่วมมือกันในเพลงที่จะวางจำหน่ายในอัลบั้ม C418 "Seven Years of Server Data" ในที่สุด เพลง mau5cave สื่อถึงวิดีโอเกมได้ชัดเจนมาก Minecraft ในแง่ของสไตล์และชื่อเพลงที่ชัดเจน ด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบสาเหตุใด ๆ เพลงก็ถูกทิ้งให้ไม่เสร็จ แต่ก็ถูกใส่ลงในอัลบั้มโดยไม่คำนึงถึง ระบุว่าเป็นคำอธิบายของเพลงว่า “เพลงที่ฉันส่งไปที่ Deadmau5 เมื่อเราร่วมมือกัน นี่เป็นขั้นตอนเดียวก่อนผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย” นับตั้งแต่ออกอัลบั้มในปี 2011 ยังไม่มีความคืบหน้าใดๆ เกี่ยวกับเพลงดังกล่าว

โครงการที่โดดเด่นอีกอย่างหนึ่งที่สร้างโดย C418 คืออัลบั้ม "148" อัลบั้มนี้ออกในเดือนธันวาคมปี 2015 แตกต่างอย่างมากกับสิ่งที่แฟนๆ ของแดเนียลคาดไว้ แดเนียลเริ่มทำงานที่ 148 ทั้งห้าปีก่อนการเปิดตัวครั้งแรก อัลบั้มนี้ประสบความสำเร็จในหมู่แฟนๆ ด้วยกลิ่นอายที่ดังและต่อหน้าคุณ แดเนียลยังตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับอัลบั้มนี้ว่า “เมื่อฉันเริ่มทำสิ่งนี้ ฉันเป็นนักแต่งเพลงที่กลัว สดจาก Minecraft ชื่อเสียง. ไม่แน่ใจว่าอนาคตจะนำฉันไปสู่อะไร และเมื่อฉันทำมันเสร็จ ฉันกลายเป็นนักแต่งเพลงที่น่าเบื่อ วิจารณ์ทุก ๆ ชิ้นที่ฉันเคยสร้าง โดยกังวลว่างานเก่าของฉันจะแสดงให้เห็นว่าฉันไม่ดีพอ มันไม่สำคัญอีกต่อไปแล้ว เพราะฉันคิดว่าฉันมีความสุขกับอัลบั้มนี้”

สำหรับ Minecraft ผู้คลั่งไคล้ดนตรีโดย C418, 148 ยังได้นำเสนอเพลงรีมิกซ์สองสามเพลงจากเกม เพลงอย่าง "Droopy Remembers" และ "Beta" ทำให้อัลบั้ม 148 รู้สึกคุ้นเคยแต่ให้ความรู้สึกที่แตกต่างเมื่อฟังและเพลิดเพลินกับเสียงเพลง จนกระทั่งออกอัลบั้ม รีมิกซ์เหล่านี้เคยเล่นและแสดงในการแสดงสดก่อนหน้านี้เท่านั้น โดยเฉพาะอัลบั้ม 148 มีบางอย่างสำหรับแฟนเพลงทุกคนและสามารถซื้อได้ทั้งหมด 8 เหรียญ

สรุปแล้ว

แม้ว่าดูเหมือนเขาจะไม่ได้ปล่อยเพลงออกมามากมายให้สาธารณชนได้ฟัง แต่แดเนียลก็เป็นคนที่สร้างมาโดยตลอด และมอบผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามเมื่อเปิดตัวอย่างเป็นทางการและนำเสนอให้แฟนเพลงผู้ภักดีของเขาทั้งใหม่และเก่า

หากคุณต้องการสนับสนุนแดเนียลในงานด้านดนตรี คุณสามารถไปที่หน้า Bandcamp ของเขาและซื้อเพลงที่มีทั้งหมดของเขาผ่านที่นั่น เพลงของเขาสามารถซื้อเป็นรายบุคคลหรือซื้อเป็นรายชื่อจานเสียง C418 ทั้งหมดก็ได้ การซื้อรายชื่อจานเสียงจะทำให้คุณได้รับส่วนลด 20% เมื่อเทียบกับการซื้อทีละอัลบั้ม