'Roguebook' เป็นการรวบรวมข้อมูล Dungeon วรรณกรรม

click fraud protection

ประเด็นที่สำคัญ

  • Roguebook เป็นการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแบบสุ่มซึ่งคุณต้องสร้างกลยุทธ์ที่ชนะจากการ์ดและความสามารถแบบสุ่มที่คุณพบ
  • เกมนี้สร้างขึ้นสำหรับการวิ่งระยะสั้นหลายครั้ง ดังนั้นจึงมีขนาดพอเหมาะและเหมาะกับกำหนดการ
  • ยากที่จะไม่ขีดเส้นตรงระหว่าง Roguebook และปี 2018 สังหารยอดแหลม.
ภาพปกจาก 'Roguebook'

นาคอน

ถ้าคุณชอบเกมไพ่ ดาร์คแฟนตาซี แทคติค และความเป็นอยู่ ฆ่าซ้ำแล้วซ้ำเล่า Roguebook เป็นการบรรจบกันของความสนใจเฉพาะของคุณ

ใหม่บน Steam สัปดาห์นี้ Roguebook เป็น "เกมแนวโร๊คไลค์" จาก Richard Garfield ผู้สร้าง มายากลการชุมนุม, และสตูดิโออินดี้เบลเยี่ยม อับราคัมรู้จักกันดีจากเกมไพ่ปี 2017 แฟเรีย.

ฉันมักจะลงเอยด้วยเวลาหลายร้อยชั่วโมงในเกมเช่นนี้ โดยเฉพาะเพราะว่าง่ายต่อการ รับและเล่นในช่วงเวลาสั้น ๆ แต่พวกเขายังให้รางวัลความฉลาด กลยุทธ์ และการคิดของคุณ เท้า. Roguebook มีความรวดเร็ว ลึกซึ้ง และน่าติดตาม แต่เมื่อเปรียบเทียบกับผู้สร้างเด็ครายอื่น ๆ เช่น สังหารยอดแหลม, มีปัญหาทางกลไกที่สำคัญอย่างหนึ่งที่จะต้องใช้คำอธิบาย

"การย้ายผิดครั้งเดียวอาจมีผลร้ายแรงสำหรับการวิ่งที่เหลืออยู่ในปัจจุบัน และง่ายต่อการสำรวจทั้งแผนที่โดยไม่ต้องรวบรวมสิ่งที่มีประโยชน์"

ลองดูในหนังสือ

Roguebook ที่มีชื่อเป็นคุกเวทย์มนตร์ที่ขังนักผจญภัยหลายคนและพ่อค้าที่เป็นประโยชน์ไว้ในหน้าหนังสือเปล่า

ในฐานะทีมของตัวละครที่มีเอกลักษณ์สองตัว ในตอนแรก Sharra the Dragonslayer และ Sorocco ครึ่งผีปอบ คุณมุ่งหน้าไปยังแผนที่ที่ว่างเปล่าเป็นส่วนใหญ่เพื่อค้นหาเส้นทางหลบหนีที่มีเพียงในทางทฤษฎีเท่านั้น มีอยู่

อีกครั้ง หากคุณทุ่มเทเวลาให้กับ สังหารยอดแหลม หรือช่างทำดาดฟ้าที่ข้าพเจ้ามี Roguebook จะคุ้นเคยกับคุณทันที คุณรวบรวมทรัพยากรด้วยการชนะการต่อสู้ และทรัพยากรเหล่านั้น—โดยเฉพาะหมึกและพู่กันเวทย์มนตร์—ช่วยให้คุณเปิดแผนที่ได้มากขึ้น ซึ่งจะเปิดเผยทรัพยากรและการเผชิญหน้าที่เป็นไปได้มากขึ้น

เมื่อคุณไม่มีหนทางที่จะขยายแผนที่ ก็ถึงเวลาดูว่าคุณมีพลังยิงที่จะเผชิญหน้ากับบอสของแผนที่ได้สำเร็จหรือไม่

ภาพหน้าจอจาก 'Roguebook'

คลังแสงการต่อสู้ของคุณใน Roguebook ประกอบด้วยการ์ด ในขั้นต้น คุณมีการโจมตีและบล็อคพื้นฐานเพียงไม่กี่ครั้ง แต่ยิ่งคุณพบการโจมตีเหล่านี้มากเท่าไร กลยุทธ์ของคุณก็จะยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น

ส่วนทักษะพื้นฐานของ หนังสือโกง, และส่วนที่ทำให้ฉันติดใจมาก ก็คือการทำสิ่งที่คุณทำได้ด้วยสิ่งที่คุณได้รับ คุณตั้งใจที่จะสุ่มการ์ด สมบัติ บัฟ และทรัพยากรอื่นๆ ที่คุณสามารถหาได้ จากนั้นจึงหาวิธีรวบรวมมันให้เป็นกลยุทธ์ที่มีประโยชน์และชนะเกม ปิ๊กอัพ 52 ใบ… ถึงความตาย

หากคุณเป็นพวกชอบความสมบูรณ์แบบเช่นฉัน เรื่องนี้อาจทำให้คุณคลั่งไคล้ได้ การย้ายผิดครั้งเดียวอาจมีผลร้ายแรงต่อการวิ่งที่เหลือของคุณในปัจจุบัน และง่ายต่อการสำรวจทั่วทั้งแผนที่โดยไม่ต้องรวบรวมสิ่งที่มีประโยชน์ โชคดีที่คุณได้รับโบนัสที่เป็นประโยชน์เล็กน้อยสำหรับการวิ่งที่ล้มเหลว

ตามผู้นำ

ภาวะแทรกซ้อนเพิ่มเติมใน Roguebook คือในการต่อสู้ ตัวละครของคุณยืนเข้าแถว หัวหน้าจะถูกโจมตีในตาของศัตรู ในขณะที่ตัวละครรองของคุณได้รับการปกป้องที่ด้านหลัง คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้โดยการเล่นไพ่บางใบ และความสามารถหลายอย่างเปลี่ยนไป บางครั้งอย่างมาก ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของตัวละคร

อย่างที่ผู้เล่นเกมการ์ดสะสมมานานรู้ดีว่าส่วนหนึ่งของการสร้างสำรับคือโชคของการจับฉลาก คุณสามารถมีการ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกได้ แต่ถ้าคุณไม่จั่วออกมาเมื่อคุณต้องการ การ์ดเหล่านั้นก็ไร้ประโยชน์

ภาพหน้าจอจาก 'Roguebook'

ใน สังหารยอดแหลม, คำตอบคือทำให้เด็คของคุณบางลงเพื่อให้ยากขึ้นในการเปิดมือที่ไม่ดี ใน หนังสือโกง, อย่างไรก็ตาม มีกลไกที่คุณจะได้รับความสามารถติดตัวใหม่และมีประโยชน์เมื่อเด็คของคุณเติบโตขึ้น คุณ ที่ควร เพื่อคว้าการ์ดใหม่ให้ได้มากที่สุด จากนั้นใช้กลไกการจั่ว/ทิ้งเพื่อสร้างความแตกต่าง

สำหรับชาร์ราและโซรอคโค เรื่องนี้เป็นเรื่องที่น่าปวดหัว ฉันเคยพบเพียงกลยุทธ์เดียวกับทั้งสองกลยุทธ์ที่ดูเหมือนจะได้ผลอย่างสม่ำเสมอ และ พวกเขาบังคับให้คุณสร้างสองสำรับอย่างมีประสิทธิภาพพร้อมกัน

เป็นปัญหาน้อยกว่ามากสำหรับอักขระที่ปลดล็อคได้ทั้งสองตัว โดยเฉพาะนางออโรร่าเต่ามี มาก กลยุทธ์พื้นฐานที่สามารถบรรลุได้—หากมีข้อสงสัย เรียกกบเพิ่ม—พร้อมกับกลไกการจับฉลากมากมาย มันเหมือนกับว่าชาร์ราและโซรอคโคเป็นร่างคร่าวๆ ในขณะที่ออโรราถูกสร้างขึ้นมาเพื่อ Roguebook เป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

มันเป็นมุมแหลมที่น่าผิดหวังสำหรับเกมที่น่าสนใจ Roguebook เป็นรายการที่แข็งแกร่งและน่าติดตามในประเภทเกมกระดานที่ได้รับความนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา