'Roguebook' เป็นการรวบรวมข้อมูล Dungeon วรรณกรรม
ประเด็นที่สำคัญ
- Roguebook เป็นการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแบบสุ่มซึ่งคุณต้องสร้างกลยุทธ์ที่ชนะจากการ์ดและความสามารถแบบสุ่มที่คุณพบ
- เกมนี้สร้างขึ้นสำหรับการวิ่งระยะสั้นหลายครั้ง ดังนั้นจึงมีขนาดพอเหมาะและเหมาะกับกำหนดการ
- ยากที่จะไม่ขีดเส้นตรงระหว่าง Roguebook และปี 2018 สังหารยอดแหลม.
ถ้าคุณชอบเกมไพ่ ดาร์คแฟนตาซี แทคติค และความเป็นอยู่ ฆ่าซ้ำแล้วซ้ำเล่า Roguebook เป็นการบรรจบกันของความสนใจเฉพาะของคุณ
ใหม่บน Steam สัปดาห์นี้ Roguebook เป็น "เกมแนวโร๊คไลค์" จาก Richard Garfield ผู้สร้าง มายากลการชุมนุม, และสตูดิโออินดี้เบลเยี่ยม อับราคัมรู้จักกันดีจากเกมไพ่ปี 2017 แฟเรีย.
ฉันมักจะลงเอยด้วยเวลาหลายร้อยชั่วโมงในเกมเช่นนี้ โดยเฉพาะเพราะว่าง่ายต่อการ รับและเล่นในช่วงเวลาสั้น ๆ แต่พวกเขายังให้รางวัลความฉลาด กลยุทธ์ และการคิดของคุณ เท้า. Roguebook มีความรวดเร็ว ลึกซึ้ง และน่าติดตาม แต่เมื่อเปรียบเทียบกับผู้สร้างเด็ครายอื่น ๆ เช่น สังหารยอดแหลม, มีปัญหาทางกลไกที่สำคัญอย่างหนึ่งที่จะต้องใช้คำอธิบาย
"การย้ายผิดครั้งเดียวอาจมีผลร้ายแรงสำหรับการวิ่งที่เหลืออยู่ในปัจจุบัน และง่ายต่อการสำรวจทั้งแผนที่โดยไม่ต้องรวบรวมสิ่งที่มีประโยชน์"
ลองดูในหนังสือ
Roguebook ที่มีชื่อเป็นคุกเวทย์มนตร์ที่ขังนักผจญภัยหลายคนและพ่อค้าที่เป็นประโยชน์ไว้ในหน้าหนังสือเปล่า
ในฐานะทีมของตัวละครที่มีเอกลักษณ์สองตัว ในตอนแรก Sharra the Dragonslayer และ Sorocco ครึ่งผีปอบ คุณมุ่งหน้าไปยังแผนที่ที่ว่างเปล่าเป็นส่วนใหญ่เพื่อค้นหาเส้นทางหลบหนีที่มีเพียงในทางทฤษฎีเท่านั้น มีอยู่
อีกครั้ง หากคุณทุ่มเทเวลาให้กับ สังหารยอดแหลม หรือช่างทำดาดฟ้าที่ข้าพเจ้ามี Roguebook จะคุ้นเคยกับคุณทันที คุณรวบรวมทรัพยากรด้วยการชนะการต่อสู้ และทรัพยากรเหล่านั้น—โดยเฉพาะหมึกและพู่กันเวทย์มนตร์—ช่วยให้คุณเปิดแผนที่ได้มากขึ้น ซึ่งจะเปิดเผยทรัพยากรและการเผชิญหน้าที่เป็นไปได้มากขึ้น
เมื่อคุณไม่มีหนทางที่จะขยายแผนที่ ก็ถึงเวลาดูว่าคุณมีพลังยิงที่จะเผชิญหน้ากับบอสของแผนที่ได้สำเร็จหรือไม่
คลังแสงการต่อสู้ของคุณใน Roguebook ประกอบด้วยการ์ด ในขั้นต้น คุณมีการโจมตีและบล็อคพื้นฐานเพียงไม่กี่ครั้ง แต่ยิ่งคุณพบการโจมตีเหล่านี้มากเท่าไร กลยุทธ์ของคุณก็จะยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น
ส่วนทักษะพื้นฐานของ หนังสือโกง, และส่วนที่ทำให้ฉันติดใจมาก ก็คือการทำสิ่งที่คุณทำได้ด้วยสิ่งที่คุณได้รับ คุณตั้งใจที่จะสุ่มการ์ด สมบัติ บัฟ และทรัพยากรอื่นๆ ที่คุณสามารถหาได้ จากนั้นจึงหาวิธีรวบรวมมันให้เป็นกลยุทธ์ที่มีประโยชน์และชนะเกม ปิ๊กอัพ 52 ใบ… ถึงความตาย
หากคุณเป็นพวกชอบความสมบูรณ์แบบเช่นฉัน เรื่องนี้อาจทำให้คุณคลั่งไคล้ได้ การย้ายผิดครั้งเดียวอาจมีผลร้ายแรงต่อการวิ่งที่เหลือของคุณในปัจจุบัน และง่ายต่อการสำรวจทั่วทั้งแผนที่โดยไม่ต้องรวบรวมสิ่งที่มีประโยชน์ โชคดีที่คุณได้รับโบนัสที่เป็นประโยชน์เล็กน้อยสำหรับการวิ่งที่ล้มเหลว
ตามผู้นำ
ภาวะแทรกซ้อนเพิ่มเติมใน Roguebook คือในการต่อสู้ ตัวละครของคุณยืนเข้าแถว หัวหน้าจะถูกโจมตีในตาของศัตรู ในขณะที่ตัวละครรองของคุณได้รับการปกป้องที่ด้านหลัง คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้โดยการเล่นไพ่บางใบ และความสามารถหลายอย่างเปลี่ยนไป บางครั้งอย่างมาก ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของตัวละคร
อย่างที่ผู้เล่นเกมการ์ดสะสมมานานรู้ดีว่าส่วนหนึ่งของการสร้างสำรับคือโชคของการจับฉลาก คุณสามารถมีการ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกได้ แต่ถ้าคุณไม่จั่วออกมาเมื่อคุณต้องการ การ์ดเหล่านั้นก็ไร้ประโยชน์
ใน สังหารยอดแหลม, คำตอบคือทำให้เด็คของคุณบางลงเพื่อให้ยากขึ้นในการเปิดมือที่ไม่ดี ใน หนังสือโกง, อย่างไรก็ตาม มีกลไกที่คุณจะได้รับความสามารถติดตัวใหม่และมีประโยชน์เมื่อเด็คของคุณเติบโตขึ้น คุณ ที่ควร เพื่อคว้าการ์ดใหม่ให้ได้มากที่สุด จากนั้นใช้กลไกการจั่ว/ทิ้งเพื่อสร้างความแตกต่าง
สำหรับชาร์ราและโซรอคโค เรื่องนี้เป็นเรื่องที่น่าปวดหัว ฉันเคยพบเพียงกลยุทธ์เดียวกับทั้งสองกลยุทธ์ที่ดูเหมือนจะได้ผลอย่างสม่ำเสมอ และ พวกเขาบังคับให้คุณสร้างสองสำรับอย่างมีประสิทธิภาพพร้อมกัน
เป็นปัญหาน้อยกว่ามากสำหรับอักขระที่ปลดล็อคได้ทั้งสองตัว โดยเฉพาะนางออโรร่าเต่ามี มาก กลยุทธ์พื้นฐานที่สามารถบรรลุได้—หากมีข้อสงสัย เรียกกบเพิ่ม—พร้อมกับกลไกการจับฉลากมากมาย มันเหมือนกับว่าชาร์ราและโซรอคโคเป็นร่างคร่าวๆ ในขณะที่ออโรราถูกสร้างขึ้นมาเพื่อ Roguebook เป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
มันเป็นมุมแหลมที่น่าผิดหวังสำหรับเกมที่น่าสนใจ Roguebook เป็นรายการที่แข็งแกร่งและน่าติดตามในประเภทเกมกระดานที่ได้รับความนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา