เกมดนตรีแปลก ๆ ของ 'Everhood' ละลาย Brian ของฉัน

click fraud protection

ประเด็นที่สำคัญ

  • เกมศิลปะพิกเซลที่ร่าเริงพร้อมการต่อสู้จำลองที่ท้าทายอย่างแท้จริง ตลอดกาลปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือมันอาจจะ ด้วย แปลก.
  • คู่แข่งรายแรกสำหรับซาวด์แทร็กวิดีโอเกมยอดเยี่ยมแห่งปี
  • เกมเริ่มต้นด้วยคำเตือนโรคลมชักด้วยเหตุผลที่ดีมาก หากไฟกระพริบเป็นปัญหาสำหรับคุณ นี่คือ ไม่ เกมของคุณ
หน้าชื่อเรื่อง Everhood

ตลอดกาล เป็นเกมผจญภัยแนวอินดี้กึ่งเซอร์เรียล กึ่งเกมชู้ตติ้งที่ไม่ใช้ความรุนแรง และร้อยเปอร์เซ็นต์ที่มีเหตุผลสำหรับซาวด์แทร็กที่มีอยู่

การเล่นมันให้ความรู้สึกเหมือนคุณกำลังมีความฝันของคนอื่น Everhood: เรื่องราวที่อธิบายไม่ได้เกี่ยวกับช่วงเวลาแห่งความจริงอันศักดิ์สิทธิ์ที่อธิบายไม่ได้—เพื่อใช้ชื่อเต็มของมันเพียงครั้งเดียว เปลี่ยนจากความแปลกประหลาดร่าเริงไปเป็นภาพหลอนประสาทโดยสิ้นเชิงตั้งแต่เนิ่นๆ มากของ ตลอดกาล จะมองไปทางขวาที่บ้านที่กำลังฉายอยู่บนผนังเหนือบูธดีเจที่การแสดงมึนงง

อย่างไรก็ตาม มันเป็นประสบการณ์ที่แปลกเนื่องจากขาดการโฟกัสและเส้นโค้งที่มีความยากสูงชัน ฉันชื่นชมความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงและ เพลงมันดีมาก ทั้งเพื่อประโยชน์ของตัวเองและในวิธีการ ตลอดกาล ใช้มัน แต่เกมเกือบจะรู้สึกตัวประหลาดเกินไปสำหรับตัวมันเอง

จังหวะกำลังจะไปหาคุณ

มีสองเกมหลักใน ตลอดกาล. เกมหนึ่งเป็นเกมผจญภัยแบบพิกเซลที่คุณสำรวจชุดแผนที่แบบปลายเปิดเพื่อไขปริศนา รวบรวมไอเท็ม และพบกับตัวละครที่แปลกประหลาด มันเป็นภาพแห่งความคิดถึงของ Super Nintendo ล้วนๆ และฉันอดไม่ได้ที่จะชื่นชมมัน

อีกประการหนึ่งคือ 'การต่อสู้' ซึ่งใช้รูปแบบของความท้าทายทางดนตรีแบบตัวต่อตัวสู่ความตาย ลองนึกภาพ กีตาร์ฮีโร่ ถ้ามันจงใจพยายามจะฆ่าคุณ คุณจะถูกขอให้กระโดด พลิกตัว และสไลด์ผ่านเขาวงกตที่เคลื่อนตัวอย่างต่อเนื่องของความสามัคคีที่รุนแรง

ตั้งแต่เริ่มต้น ตลอดไป ดนตรีไพเราะมาก แต่การต่อสู้ของมันช่างไม่อาจให้อภัยอย่างน่าทึ่ง มันเหมือนกับการหลบไฟของศัตรูใน 'กระสุนนรก' เกมอาร์เคดและให้คุณมีพื้นที่สำหรับข้อผิดพลาดมากพอ

ภาพหน้าจอจาก Everhood

ตลอดกาล แนะนำให้เล่นในระดับความยาก Hard ฉันไม่เห็นด้วย. ต้องใช้การฝึกฝนและการตอบสนองที่แข็งแกร่งเพื่อความอยู่รอด ตลอดกาลการต่อสู้ทางดนตรี และฉันเริ่มมีความสนุกสนานมากขึ้นกับพวกเขาในความยากลำบากที่ต่ำกว่าเมื่อฉันไม่ได้อยู่ในหมิ่นความตายตลอดเวลา

ส่วนหนึ่งของความสนุกนั้นคือเพลงประกอบของเกม ซึ่งเกือบจะยอดเยี่ยมเหมือนกัน ตลอดกาล ไม่ใช่เกมจับจังหวะแบบดั้งเดิม เนื่องจากความสามารถส่วนบุคคลของคุณในการอยู่ในจังหวะนั้นไม่สำคัญมากนัก แต่หัวหน้าแต่ละคนจะโจมตีตามเพลงธีมเฉพาะของมัน เป็นการใช้ดนตรีที่ดีที่สุดในเกมอินดี้ตั้งแต่ ซุปเปอร์ มีท บอย.

เมื่อการไปรับสิ่งแปลก ๆ

มีการเคลื่อนไหวในนิยายวิทยาศาสตร์ the ใหม่ แปลกซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวกับการทำลายบรรทัดฐานของประเภทเพื่อทำให้ผู้อ่านสับสนหรือสับสน หากนิยายแนวเป็นอาหารที่คุณโปรดปราน หนังสือ New Weird ต้องการเป็นถังน้ำแข็งที่ไม่คาดคิดต่อหน้า

ตลอดกาล เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมล่าสุดหลายเกมที่เข้ากับ New Weird ได้อย่างลงตัว China Mieville นวนิยาย เคียงข้าง อันเดอร์เทล, เนียร์: ออโตมาตะ, Heartbound, Wandersong, และ ฮีโร่ลูป. ปัจจัยที่เป็นหนึ่งเดียวคือแต่ละประเภทใช้แนวเพลงที่หลากหลายพร้อมๆ กัน ผสมผสานเป็นผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมทั้งหมด

ภาพหน้าจอจาก Everhood

กับ ตลอดกาล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันรู้สึกเหมือนมันกำลังหมดตรรกะแห่งความฝันอันบริสุทธิ์ เวทีหนึ่งคือหมู่บ้านที่เต็มไปด้วยปริศนา อีกแห่งคือปราสาทแบบโกธิกที่มีสัตว์ประหลาดอยู่ในเขาวงกต หนึ่งในสามเป็นงานรื่นเริงพร้อมลู่โกคาร์ทที่ใช้งานได้ คุณไปจากเส้นทางในป่าอันมืดมิดไปยังไนท์คลับที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดไปจนถึงเตาเผาขยะอุตสาหกรรมในสิบนาทีแรก คุณไม่สามารถกล่าวหาว่ามันน่าเบื่อ

ในเวลาเดียวกันและเช่นเดียวกับความฝัน ตลอดกาล ไม่เหนียวแน่นเป็นพิเศษ มันไม่เคยกำหนดกฎพื้นฐานของตัวเองอย่างแน่นหนา ดังนั้นจึงไม่มีอะไรน่าตกใจเมื่อเริ่มตัดสินใจที่จะทำลายมัน คุณเพียงแค่พินบอลระหว่างสถานการณ์ที่ไม่มีสัมผัสหรือเหตุผลเฉพาะ

ที่ตัดบางส่วนของ ตลอดกาลผลกระทบโดยรวม ฉันชอบเกมนี้ดีพอ แม้ว่าจะมีการปะทะกันระหว่างความยากที่ตั้งใจไว้กับเนื้อเรื่องที่ร่าเริง แต่ก็มีความแปลกสูงอยู่ตลอดเวลา

เป็นปัญหาที่น่าสนใจสำหรับวิดีโอเกมที่จะมี ตลอดกาลปัญหาหลักของมันไม่ได้อยู่ที่ความคิดหมดแต่ว่ามันสามารถยืนหยัดเพื่อทิ้งบางส่วนของพวกเขาออกไป คุ้มค่าเวลาของคุณ แต่ฉันขอเถียงว่า ตลอดกาล อาจเป็นการแก้ไขที่แข็งแกร่งอย่างหนึ่งที่หลุดพ้นจากความยิ่งใหญ่