การพัฒนาแอพสำหรับ iPhone และ iPad

click fraud protection

หากคุณเคยต้องการที่จะลองพัฒนาและ แอพ iPadมีเครื่องมือและบริการดีๆ มากมายที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้และเตรียมพร้อมได้อย่างรวดเร็ว

สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการพัฒนาแอพมือถือคือทุกคนที่มีความคิดที่ยอดเยี่ยมสามารถประสบความสำเร็จได้ แน่นอนว่านั่นไม่ได้หมายความว่ามันจะง่าย แต่คุณจะไม่รู้ว่าคุณจะประสบความสำเร็จได้แค่ไหนจนกว่าคุณจะลอง

แล้วคุณจะเริ่มพัฒนาได้อย่างไร แอพ iOS?

เครื่องมือพัฒนาของ Apple

ขั้นตอนแรกคือการเล่นกับเครื่องมือในการพัฒนา แพลตฟอร์มการพัฒนาอย่างเป็นทางการของ Apple เรียกว่า Xcode และดาวน์โหลดได้ฟรี คุณจะไม่สามารถนำแอปของคุณไปขายได้หากไม่มีใบอนุญาตของนักพัฒนา แต่คุณสามารถทดลองใช้กับสภาพแวดล้อมและค้นหาว่าอาจใช้เวลานานเท่าใดในการปรับปรุงให้เร็วขึ้น

Apple เปิดตัวภาษาโปรแกรม Swift แทน Objective-C ซึ่งบางครั้งก็เจ็บปวดที่จะใช้สำหรับการพัฒนา ตามชื่อของมัน Swift เป็นแพลตฟอร์มที่เร็วกว่า แม้ว่าอาจไม่ช่วยให้พัฒนาแอปพลิเคชันอย่างรวดเร็ว แต่ก็เร็วกว่า Objective-C มาก

คุณจะต้อง Mac เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชั่น iOS แต่ไม่จำเป็นต้องทรงพลังที่สุดในโลก MacBook พื้นฐานนั้นเพียงพอสำหรับการสร้างแอพสำหรับ iPhone และ iPad ส่วนใหญ่

เครื่องมือพัฒนาบุคคลที่สาม

เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณไม่เคยตั้งโปรแกรมใน C? จะเป็นอย่างไรหากต้องการพัฒนาทั้ง iOS และ Android ถ้าคุณต้องการแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาสำหรับ เกมก่อสร้าง? มีทางเลือกที่ยอดเยี่ยมมากมายสำหรับ Xcode ที่พร้อมใช้งาน รวมถึง iOS emulators ที่อาจเป็นประโยชน์

เป็นเรื่องดีเสมอที่จะใช้เครื่องมือการพัฒนาตามธรรมชาติสำหรับแพลตฟอร์ม หากคุณเขียนโค้ดแอป iOS โดยใช้ Xcode คุณจะสามารถเข้าถึงคุณลักษณะล่าสุดของระบบปฏิบัติการได้เสมอ แต่ถ้าคุณวางแผนที่จะเผยแพร่แอปของคุณสำหรับหลายแพลตฟอร์ม การเข้ารหัสในแต่ละแพลตฟอร์มจะกินเวลาและทรัพยากรเป็นจำนวนมาก

ต่อไปนี้คือเครื่องมือของบุคคลที่สามที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับการพัฒนาแอป iOS:

รายการนี้ไม่ได้หมายความว่าสมบูรณ์ มีแพลตฟอร์มการพัฒนาอื่นๆ เช่น GameSalad ที่ให้คุณสร้างแอปโดยไม่ต้องเขียนโค้ดได้เลย

ความสามัคคี

ความสามัคคี เป็นเอ็นจิ้นกราฟิก 3 มิติที่มีเอ็นจิ้นฟิสิกส์ มันถูกใช้สำหรับการพัฒนาเกม 3D เป็นหลัก แม้ว่าจะเพิ่งเพิ่มการรองรับ 2D เข้าไปก็ตาม Unity สามารถใช้ได้กับ iOS, Android, Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch สิ่งนี้ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีหากคุณวางแผนที่จะเผยแพร่เกมบนหลายแพลตฟอร์ม แต่ถึงแม้ว่าจะมีเครื่องมือที่จะช่วยคุณสร้างเกม แต่ก็ไม่ได้พัฒนาอย่างรวดเร็วเท่ากับการแข่งขันบางรายการ

Corona SDK

NS Corona SDK ใช้ LUA เป็นภาษาการพัฒนาแล้วคอมไพล์ใหม่เป็น Objective-C และเนื่องจาก LUA เขียนได้เร็วกว่า แอปจึงสามารถสร้างขึ้นได้เร็วกว่ามาก Corona เชี่ยวชาญด้านกราฟิก 2D และมีกลไกฟิสิกส์ของตัวเอง คุณยังสามารถคอมไพล์สำหรับทั้ง iOS และ Android จากโค้ดชุดเดียว Corona รองรับการสร้างแอพ Windows และ macOS จริง แต่ไม่รองรับคอนโซลเช่น PlayStation หรือ Xbox Corona เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม 2D และเกมทั่วไป

Adobe AIR

ผู้ที่มีพื้นหลังใน Flash จะสนใจ Adobe Air ซึ่งใช้ ActionScript, HTML, CSS และ Javascript ร่วมกันเพื่อสร้างแอปพลิเคชัน Adobe AIR อนุญาตให้ปรับใช้บน iOS, Android, Windows และแพลตฟอร์มอื่นๆ

มาร์มาเลด

เดิมเรียกว่า Airplay SDK มาร์มาเลด กำลังนำปรัชญาการเขียนครั้งเดียวไปทุกที่ก้าวไปข้างหน้าด้วยการสนับสนุนหลายภาษา โดยหลักแล้ว Marmalade รองรับภาษา C แต่ตัวแปรสองรูปแบบเป็นสะพานเชื่อมไปยัง SDK พื้นฐาน: Marmalade Quick ซึ่งใช้ LUA; และ Marmalade Web ซึ่งใช้ HTML 5, Javascript และ CSS 3 Marmalade ใช้สำหรับพัฒนาเกม 2D และ 3D เป็นหลัก

PhoneGap

นักพัฒนาเว็บจะสนใจ PhoneGapซึ่งใช้ JavaScript, HTML 5 และ CSS3 เพื่อสร้างเว็บแอปที่มีรูปลักษณ์และความรู้สึกของอุปกรณ์เคลื่อนที่ PhoneGap ยังสามารถสร้างแอปจริงได้ด้วยการห่อหุ้มโค้ดในวัตถุเว็บภายในแพลตฟอร์ม สามารถใช้สำหรับการพัฒนา iOS, Android, WebOS, Symbian, Ubuntu Touch และ Windows

ปรับแต่งไอเดียของคุณและปรับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ iOS

เป็นความคิดที่ดีที่จะดาวน์โหลดแอปที่คล้ายกับแอปที่คุณกำลังพัฒนาเพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับการแข่งขัน ให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับทั้งสิ่งที่ใช้ได้ผลและไม่ได้ผล ไม่จำเป็นต้องแก้ไขสิ่งที่ไม่เสีย หากคุณไม่พบแอปที่ตรงกันทั้งหมด ให้ดาวน์โหลดแอปที่คล้ายกัน

คุณควรหยิบดินสอกับกระดาษมาด้วย การพัฒนาส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (GUI) สำหรับ iPhone และ iPad นั้นแตกต่างจากการพัฒนาสำหรับพีซีหรือเว็บ คุณจะต้องคำนึงถึงพื้นที่หน้าจอที่จำกัด การไม่มีเมาส์หรือแป้นพิมพ์จริง และการใช้หน้าจอสัมผัส อาจเป็นความคิดที่ดีที่จะวาดหน้าจอบางส่วนของคุณและจัดวาง GUI บนกระดาษเพื่อดูว่าแอปทำงานอย่างไร ซึ่งสามารถช่วยในการแบ่งส่วนแอปและจัดเตรียมโฟลว์เชิงตรรกะสำหรับการพัฒนา

คุณสามารถเริ่มต้นใช้งาน GUI ได้โดยอ่านหลักเกณฑ์เกี่ยวกับอินเทอร์เฟซสำหรับมนุษย์ของ iOS ที่ developer.apple.com.

โครงการนักพัฒนาของ Apple

เมื่อคุณมีแนวคิดที่เฉียบแหลมและรู้แนวทางของคุณเกี่ยวกับแพลตฟอร์มการพัฒนาแล้ว ก็ถึงเวลาเข้าร่วมโปรแกรมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Apple คุณจะต้องทำเช่นนี้เพื่อส่งแอพของคุณไปที่ Apple App Store โปรแกรมนี้มีค่าใช้จ่าย 99 ดอลลาร์ต่อปี และให้การสนับสนุนคุณสองครั้งในช่วงเวลานั้น ดังนั้นหากคุณมีปัญหาด้านการเขียนโปรแกรม คุณก็อาจขอความช่วยเหลือได้

คุณจะต้องเลือกระหว่างการลงทะเบียนในฐานะบุคคลหรือบริษัท การลงทะเบียนเป็นบริษัทต้องมีเอกสารทางกฎหมาย เช่น ข้อบังคับของบริษัทหรือใบอนุญาตประกอบธุรกิจ ชื่อการค้า Doing Business As (DBA) ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดนี้

ส่ง Hello, World ไปยัง iPhone หรือ iPad ของคุณ

แทนที่จะมุ่งไปที่การพัฒนาแอพโดยตรง คุณควรสร้างแอพมาตรฐาน "Hello, World" และพุชไปยัง iPhone หรือ iPad ของคุณ สิ่งนี้ต้องได้รับใบรับรองของนักพัฒนาและตั้งค่าโปรไฟล์การจัดเตรียมบนอุปกรณ์ของคุณ วิธีที่ดีที่สุดคือทำตอนนี้เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องหยุดและคิดหาวิธีดำเนินการเมื่อคุณไปถึงขั้นตอนการพัฒนาการประกันคุณภาพ

เริ่มต้นเล็ก ๆ แล้วไปจากที่นั่น

คุณไม่จำเป็นต้องกระโดดลงไปในความคิดที่ยิ่งใหญ่ของคุณโดยตรง หากคุณรู้ว่าแอปที่คุณคิดอาจใช้เวลาเป็นเดือนหรือเป็นเดือนในการเขียนโปรแกรม คุณสามารถเริ่มต้นเพียงเล็กน้อย ซึ่งจะได้ผลเป็นพิเศษหากคุณเพิ่งเริ่มสร้างแอป แยกคุณลักษณะบางอย่างที่คุณต้องการรวมไว้ในแอปของคุณ และสร้างแอปที่คล้ายกันและมีขนาดเล็กลงซึ่งมีคุณลักษณะเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณรู้ว่าคุณจะต้องมีรายการเลื่อนที่ผู้ใช้สามารถเพิ่มรายการลงในรายการได้ ขั้นแรกคุณสามารถสร้างแอปรายการขายของชำได้ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถทดลองเขียนโค้ดคุณลักษณะเฉพาะก่อนที่คุณจะเริ่มต้นไอเดียใหญ่ๆ ของคุณ

คุณจะพบว่าครั้งที่สองที่คุณตั้งโปรแกรมคุณลักษณะจะเร็วและดีกว่าครั้งแรกเสมอ แทนที่จะทำผิดพลาดครั้งใหญ่ในการทำงานกับแนวคิดใหญ่ของคุณ สิ่งนี้จะทำให้คุณสามารถทดลองนอกโครงการได้ และถ้าคุณพัฒนาเล็ก แอพที่ยังเป็นตลาดอยู่คุณสามารถทำเงินได้ในขณะที่คุณเรียนรู้วิธีเขียนโค้ดโครงการที่ใหญ่กว่าของคุณ แม้ว่าคุณจะนึกไม่ออกว่าแอปไหนขายได้ แต่แค่ลองใช้ฟีเจอร์ในโปรเจ็กต์ที่แยกออกมาต่างหากอาจเป็นวิธีที่ดีในการเรียนรู้วิธีนำไปใช้ในโปรเจ็กต์หลักของคุณ