วิธีการเลือกคลาสเริ่มต้นใน Dark Souls 3
สิ่งที่ต้องรู้
- อัศวินเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่ มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความแข็งแกร่งของอัศวิน อัพเกรดความอดทนและความมีชีวิตชีวา
- Warriors เริ่มต้นด้วยค่าสถานะ Strength และ Vigor ที่สูงกว่าคลาสเริ่มต้นทั้งหมด เพิ่มความแข็งแกร่งและความคล่องแคล่วของนักรบ
- Deprived and Thief ไม่แนะนำสำหรับผู้เล่นมือใหม่ นอกจากนี้ คลาสเริ่มต้นของคุณจะไม่ถาวร
บทความนี้ให้คำแนะนำเพื่อช่วยให้คุณเลือกชั้นเรียนเริ่มต้นที่ดีที่สุดใน วิญญาณมืด III เพื่อสไตล์การเล่นที่คุณชอบ ข้อมูลในบทความนี้ใช้กับ วิญญาณมืด III สำหรับ เพลย์สเตชั่น 4, Xbox One, และ Microsoft Windows.
วิญญาณมืด 3 คลาส
คุณสามารถเลือกประเภทคลาสได้ 10 ประเภทเมื่อสร้างตัวละครของคุณ โดยแต่ละประเภทจะมีคะแนนทักษะที่กำหนดไว้สำหรับแอตทริบิวต์ต่างๆ คะแนนแอตทริบิวต์ทั้งหมดสำหรับแต่ละสถิติจะพิจารณาจากระดับของคลาสที่คุณเลือก ตัวอย่างเช่น อัศวินเริ่มต้นที่ระดับ 9 และนักรบเริ่มต้นที่ระดับ 7
เมื่อคุณเอาชนะศัตรู คุณจะได้รับคะแนนที่ให้คุณเพิ่มสถิติแต่ละรายการได้ แทนที่จะเน้นที่ข้อบกพร่องของแต่ละชั้นเรียน คุณควรเน้นความสามารถโดยธรรมชาติของพวกเขา ตัวอย่างเช่น เนื่องจาก Warriors เริ่มต้นด้วย Strength สูง ให้ใช้แต้มเพื่อเพิ่มสถานะนั้นเพื่อทำให้การโจมตีที่ทรงพลังตามธรรมชาติของพวกเขาอันตรายยิ่งขึ้นไปอีก
แม้ว่าคุณจะสามารถเริ่มต้นด้วยคลาสของตัวละครใดๆ ก็ตาม มันชัดเจนจากรูปแบบการเล่น คุณลักษณะ ระดับ และทักษะ ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น ผู้เล่นระดับกลาง และผู้ที่ต้องการความท้าทายมากกว่า ด้านล่างนี้ คุณจะพบรายละเอียดของแต่ละคลาสที่มีสถิติเริ่มต้น เคล็ดลับเกี่ยวกับตำแหน่งที่จะลงทุนแต้มเมื่อคุณเลเวลอัพ และสิ่งที่ทำให้แต่ละคลาสน่าสนใจ
ชั้นเรียนเริ่มต้นของคุณไม่ใช่ทางเลือกถาวร ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจว่าคุณต้องการเป็น Sorcerer แทนที่จะเป็น Knight คุณสามารถเลือกคาถาเวทย์มนตร์และเริ่มลงทุนในสถิติที่เกี่ยวข้องกับเวทย์มนตร์เมื่อคุณเลเวลอัพ
อัศวิน
สถิติการเริ่มต้น
ระดับ: 9 | Str: 13 |
Vig: 12 | เด็กซ์: 12 |
Att: 10 | Int: 9 |
สิ้นสุด: 11 | Fth: 9 |
วิต: 15 | โชค: 7 |
อัศวินเป็นนักสู้ที่รอบรู้ซึ่งมีพลังและพละกำลังสูงตามธรรมชาติ ทำให้สามารถสวมใส่ชุดเกราะหนักได้ อัศวินยังมาพร้อมกับโล่ที่สามารถป้องกันการโจมตีทางกายภาพได้อย่างสมบูรณ์ ต้องขอบคุณสถิติที่สมดุลและระดับเริ่มต้นที่สูง อัศวินจึงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่
เมื่อคุณได้รับแต้มสถานะ ให้เน้นที่การเพิ่มความแข็งแกร่งของอัศวินเพื่อเพิ่มความเสียหายที่คุณจัดการกับการโจมตีทางกายภาพ คุณจะต้องอัพเกรดความอดทนและพลังของคุณเพื่อให้คุณสามารถสวมใส่เกราะที่แข็งแกร่งขึ้น
นักรบ
สถิติการเริ่มต้น
เลเวล: 7 | Str: 16 |
Vig: 14 | เด็กซ์: 9 |
Att: 6 | Int: 8 |
สิ้นสุด: 12 | Fth: 9 |
วิต: 11 | โชค: 11 |
Warriors มีระดับเริ่มต้นที่ต่ำกว่า Knights แต่เริ่มต้นด้วยค่า Strength และ Vigor ที่สูงกว่าคลาสเริ่มต้นอื่นๆ อาวุธสองมือของพวกเขาเหมาะสำหรับการไถผ่านกลุ่มศัตรูหรือศัตรูที่หุ้มเกราะหนา
เพิ่ม Strength และ Dexterity ของ Warrior ของคุณเพื่อให้สามารถถืออาวุธที่หนักกว่าได้ จากนั้นมุ่งเน้นที่การสร้าง Endurance ของคุณ เพื่อให้คุณสามารถดำเนินการคอมโบได้ไม่รู้จบ เพื่อไม่ให้ศัตรูของคุณเข้าใกล้
ทหารรับจ้าง
สถิติการเริ่มต้น
เลเวล: 8 | Str: 10 |
Vig: 11 | เด็กซ์: 16 |
Att: 12 | Int: 10 |
สิ้นสุด: 11 | Fth: 8 |
วิต: 10 | โชค: 9 |
ทหารรับจ้างพึ่งพา Dexterity สูงเพื่อเอาชีวิตรอด พวกเขาขาดความแข็งแกร่งและความทนทานของอัศวินและนักรบ แต่ทหารรับจ้างมีศรัทธาสูง ทำให้พวกเขาสามารถใช้คาถาเพิ่มสถานะได้ แม้ว่าพวกเขาจะควงดาบสองเล่มพร้อมกันได้ แต่เกราะของพวกมันก็ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ
การเล่นเป็นทหารรับจ้างต้องใช้กลยุทธ์มากกว่าคลาสอื่นๆ ใช้แต้มสถิติของคุณเพื่อเพิ่มค่าศรัทธา ความคล่องแคล่ว และความอดทนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการโจมตี
เฮรัลด์
สถิติการเริ่มต้น
ระดับ: 9 | Str: 12 |
Vig: 12 | เด็กซ์: 11 |
Att: 10 | Int: 8 |
สิ้นสุด: 9 | Fth: 13 |
วิต: 12 | โชค: 11 |
ผู้ประกาศข่าวเป็นผู้รักษาที่สามารถช่วยให้ปาร์ตี้ของคุณออกมาได้ พวกเขาเป็นนักสู้ที่น่าเกรงขามจากระยะไกล แต่ Heralds นั้นเปราะบางอย่างมากในการต่อสู้ระยะประชิดเนื่องจากเกราะที่อ่อนแอ อย่างไรก็ตาม หากคุณสามารถเรียนรู้การใช้คาถา หอก และโล่ สิ่งเหล่านี้สามารถเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมให้กับทีมของคุณได้
สถิติที่ควรเน้นสำหรับ Heralds ได้แก่ Dexterity, Endurance, Strength และ Vitality เช่นเดียวกับ Mercenaries คุณควรเข้าสู่การต่อสู้ด้วยกลยุทธ์แทนที่จะวิ่งตรงไปยังดินแดนของศัตรู
ขโมย
สถิติการเริ่มต้น
ระดับ: 5 | Str: 9 |
Vig: 10 | เด็กซ์: 13 |
Att: 11 | Int: 10 |
สิ้นสุด: 10 | Fth: 8 |
วิต: 9 | โชค: 14 |
โจรไม่ได้แข็งแกร่งที่สุด แต่พวกมันมีโชคสูงมาก ดังนั้นศัตรูที่พวกเขาเอาชนะมักจะดรอปของมีค่า พวกเขาใช้ธนูสำหรับการโจมตีระยะไกลและกริชสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด
คุณควรเพิ่มพลังและความคล่องแคล่วของโจรเพื่อให้สามารถติดตั้งอาวุธและชุดเกราะได้ดีขึ้น การเพิ่มความอดทนของคุณช่วยให้คุณยิงธนูได้มากขึ้นเร็วขึ้น เนื่องจากคุณต้องพึ่งพาปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็วเพื่อที่จะเติบโตเป็น Theif คลาสนี้จึงไม่แนะนำสำหรับผู้เล่นมือใหม่
ฆาตกร
สถิติการเริ่มต้น
ระดับ: 10 | Str: 10 |
Vig: 10 | เด็กซ์: 14 |
Att: 14 | Int: 11 |
สิ้นสุด: 11 | Fth: 9 |
วิต: 10 | โชค: 10 |
นักลอบสังหารต้องอาศัยความเร็วและการลอบสังหารเพื่อกำจัดศัตรู อาวุธหลักของพวกเขาคือ Estoc ดาบน้ำหนักเบาที่สามารถใช้เพื่อหลบเลี่ยงการโจมตีของศัตรูและดำเนินการตอบโต้ที่สร้างความเสียหายร้ายแรง พวกเขายังสามารถใช้ทักษะ Spook เพื่อแอบโจมตีศัตรูจากด้านหลัง
นักลอบสังหารเริ่มต้นในระดับที่ค่อนข้างสูง ทำให้พวกเขาเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ไม่คิดมากเป็นพิเศษในการวางแผนรุก จัดลำดับความสำคัญในการเพิ่ม Attunement, Dexterity และ Intelligence ของ Assassin เพื่อติดตั้งอาวุธและคาถาที่ดีขึ้น
พ่อมด
สถิติการเริ่มต้น
เลเวล: 6 | Str: 7 |
Vig: 9 | เด็กซ์: 12 |
Att: 16 | Int: 16 |
สิ้นสุด: 9 | Fth: 7 |
วิต: 7 | โชค: 12 |
อย่าถูกขัดขวางโดยระดับเริ่มต้นที่ต่ำของพวกเขา นักเวทย์มี Attunement และ Intelligence สูง ซึ่งช่วยให้พวกเขาใช้เวทย์มนตร์อันทรงพลังได้ ค่าสถานะและเกราะที่อ่อนแอทำให้พวกมันเปราะบางอย่างมาก แต่พวกมันมีเกราะป้องกันที่สามารถดูดซับความเสียหายทางกายภาพได้
การเพิ่มหน่วยสืบราชการลับของ Sorcerers จะเพิ่มจำนวนความเสียหายที่พวกเขาสามารถจัดการได้ และการเพิ่ม Attunement จะเพิ่มช่องเวทย์มนตร์แก่พวกเขา การเพิ่ม Dexterity ทำให้ Sorcerers ร่ายเวทย์ได้เร็วขึ้น
ไพโรแมนเซอร์
สถิติการเริ่มต้น
เลเวล: 8 | Str: 8 |
Vig: 11 | เด็กซ์: 12 |
Att: 12 | Int: 14 |
สิ้นสุด: 12 | Fth: 14 |
วิต: 10 | โชค: 7 |
Pyromancers ใช้การผสมผสานระหว่างเวทย์มนตร์ไฟและการโจมตีระยะประชิด การป้องกันของพวกเขาเหนือกว่า Sorcerers ดังนั้นพวกเขาจึงมีโอกาสที่ดีกว่าในสถานการณ์การต่อสู้ระยะประชิด
เมื่อเล่นเป็น Pyromancer ให้จัดลำดับความสำคัญในการเพิ่ม Attunement, Faith, และ Intelligence ของพวกเขา แม้ว่าทักษะการยิงของพวกเขาจะมีประโยชน์ในช่วงแรก แต่พวกเขาไม่สามารถเข้าถึงเวทย์มนตร์ที่ทรงพลังกว่านี้ได้จนกว่าจะถึงช่วงท้ายเกม
พระ
สถิติการเริ่มต้น
เลเวล: 7 | Str: 12 |
Vig: 10 | เด็กซ์: 8 |
Att: 14 | Int: 7 |
สิ้นสุด: 9 | Fth: 16 |
วิต: 7 | โชค: 13 |
Clerics แข็งแกร่งกว่า Sorcerers ในการต่อสู้แบบประชิดตัว แต่โดยหลักแล้วพวกเขาทำหน้าที่เป็นแพทย์ เกราะน้ำหนักเบาช่วยให้เคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วและรักษาตัวละครอื่นๆ ที่ต้องการ
เพิ่มความศรัทธา ความอดทน และการปรับจูนของ Cleric เพื่อเพิ่มความสามารถในการร่ายเวทย์ หากกลยุทธ์การต่อสู้ที่คุณต้องการเกี่ยวข้องกับการดูดซับความเสียหายให้ได้มากที่สุดในขณะที่ใช้ทักษะการโจมตี คลาส Cleric ไม่เหมาะกับคุณ
กีดกัน
สถิติการเริ่มต้น
ระดับ: 1 | Str: 10 |
Vig: 10 | เด็กซ์: 10 |
Att: 10 | Int: 10 |
สิ้นสุด: 10 | Fth: 10 |
วิต: 10 | โชค: 10 |
คลาส Deprived มีไว้สำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ ถูกกีดกันโดยพื้นฐานแล้วกระดานชนวนว่างเปล่า: พวกเขาเริ่มต้นที่ระดับ 1 โดยที่สถิติทั้งหมดของพวกเขากระจายเท่า ๆ กัน ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถควบคุมการพัฒนาของตนได้อย่างเต็มที่
น่าเสียดายที่พวกเขาใช้เกราะไม่ได้ และโล่ของพวกมันก็ไร้ประโยชน์ ถ้านี่เป็นครั้งแรกที่คุณเล่น วิญญาณมืด IIIให้บันทึกคลาส Deprived สำหรับการเล่นครั้งที่ 2 หรือ 3 ของคุณ หลังจากที่คุณได้พัฒนาศิลปะแห่งความก้าวหน้าของตัวละครแล้ว