ความจริงเสมือนคืออะไร? (นิยาม VR)
ความเป็นจริงเสมือน (VR) เป็นชื่อที่สร้างขึ้นสำหรับระบบใด ๆ ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้ใช้รู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังประสบกับประสบการณ์เฉพาะผ่านการใช้เครื่องมือพิเศษที่เปลี่ยนการรับรู้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง VR เป็นภาพลวงตาของความเป็นจริงที่มีอยู่ในโลกเสมือนจริงที่ใช้ซอฟต์แวร์
คุณสามารถทำอะไรกับ VR?
เมื่อเชื่อมต่อกับระบบ VR ผู้ใช้อาจสามารถเคลื่อนศีรษะไปรอบๆ ได้แบบ 360 องศาเพื่อดูสิ่งรอบตัว สภาพแวดล้อม VR บางอย่างใช้เครื่องมือแบบพกพาและพื้นพิเศษที่สามารถทำให้ผู้ใช้รู้สึกราวกับว่าพวกเขาสามารถเดินไปมาและโต้ตอบกับวัตถุเสมือนจริงได้
ประเภทของระบบ VR
ระบบ VR มีหลายประเภท บางคนใช้ของคุณที่มีอยู่ สมาร์ทโฟน หรือคอมพิวเตอร์ แต่คนอื่นต้องเชื่อมต่อกับคอนโซลเกมจึงจะใช้งานได้ ผู้ใช้สามารถสวมจอแสดงผลแบบสวมศีรษะที่เชื่อมต่อโดยตรงกับอุปกรณ์เพื่อชมภาพยนตร์ เล่นวิดีโอเกม สำรวจโลกแฟนตาซีหรือสถานที่ในชีวิตจริง สัมผัสกับกีฬาที่มีความเสี่ยงสูง เรียนรู้วิธีการบินเครื่องบินหรือทำการผ่าตัด และอื่นๆ อีกมากมาย มากกว่า.
เติมความเป็นจริง (AR) เป็นรูปแบบของความเป็นจริงเสมือนที่มีความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่ง: แทนที่จะทำการจำลองเสมือนประสบการณ์ทั้งหมดเช่น VR องค์ประกอบเสมือนถูกซ้อนทับบนองค์ประกอบจริง เพื่อให้ผู้ใช้เห็นทั้งสองอย่างพร้อมกัน ผสมผสานเป็นหนึ่ง ประสบการณ์.
VR ทำงานอย่างไร
จุดมุ่งหมายของความเป็นจริงเสมือนคือการจำลองประสบการณ์และสร้างสิ่งที่เรียกว่า "ความรู้สึกถึงตัวตน" ถึง การทำเช่นนี้ต้องใช้เครื่องมือหลายอย่างที่สามารถเลียนแบบภาพ เสียง สัมผัส หรืออื่นๆ ได้ ความรู้สึก
สิ่งรบกวนถูกบล็อกในจอแสดงผล
ฮาร์ดแวร์หลักที่ใช้สำหรับการจำลองสภาพแวดล้อมเสมือนคือจอแสดงผล สิ่งนี้สามารถทำได้โดยใช้การวางกลยุทธ์ จอภาพ หรือโทรทัศน์ทั่วไป แต่โดยทั่วไปแล้วจะทำผ่านจอแสดงผลแบบสวมศีรษะซึ่งปิดตาทั้งสองข้างเพื่อให้การมองเห็นทั้งหมดถูกปิดกั้น ยกเว้นสิ่งที่ป้อนผ่านระบบ VR
ผู้ใช้สามารถรู้สึกดำดิ่งไปกับเกม ภาพยนตร์ ฯลฯ เพราะสิ่งรบกวนอื่น ๆ ทั้งหมดในห้องกายภาพถูกปิดกั้น เมื่อผู้ใช้เงยหน้าขึ้นมอง พวกเขาสามารถเห็นสิ่งที่ปรากฏเหนือพวกเขาในซอฟต์แวร์ VR เช่น ท้องฟ้าหรือพื้นดินเมื่อมองลงมา
ชุดหูฟัง VR ส่วนใหญ่มีหูฟังในตัวที่ให้เสียงเซอร์ราวด์เหมือนกับที่เราพบในโลกแห่งความเป็นจริง เมื่อเสียงมาจากด้านซ้ายในฉากเสมือนจริง ผู้ใช้จะสัมผัสได้ถึงเสียงเดียวกันนั้นผ่านทางด้านซ้ายของหูฟัง
Haptics ช่วยให้คุณรู้สึกใน VR
อาจใช้วัตถุพิเศษหรือถุงมือเพื่อสร้างการตอบสนองแบบสัมผัสที่เชื่อมต่อกับซอฟต์แวร์ VR ดังนั้น ว่าเมื่อผู้ใช้หยิบของบางอย่างในโลกเสมือนจริง พวกเขาจะสัมผัสได้ถึงความรู้สึกเดียวกันในความจริง โลก.
ระบบสัมผัสที่คล้ายกันสามารถเห็นได้ในตัวควบคุมเกมที่สั่นเมื่อมีบางอย่างเกิดขึ้นบนหน้าจอ ในทำนองเดียวกัน ตัวควบคุมหรือวัตถุ VR อาจสั่นหรือให้การตอบสนองทางกายภาพต่อสิ่งเร้าเสมือนจริง
การปรับปรุงพิเศษ
ส่วนใหญ่มักจะสงวนไว้สำหรับวิดีโอเกม ระบบ VR บางระบบอาจมีลู่วิ่งที่จำลองการเดินหรือวิ่ง เมื่อผู้ใช้วิ่งเร็วขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง อวาตาร์ของพวกเขาสามารถจับคู่ความเร็วเท่ากันในโลกเสมือนจริงได้ เมื่อผู้ใช้หยุดเคลื่อนไหว ตัวละครในเกมจะหยุดเคลื่อนไหวด้วย
ระบบ VR ที่เต็มเปี่ยมอาจรวมเครื่องมือข้างต้นทั้งหมดเพื่อสร้างสถานการณ์ที่เหมือนจริงมากที่สุด แต่ บางส่วนมีเพียงหนึ่งหรือสองรายการเท่านั้น แต่ให้ความเข้ากันได้กับอุปกรณ์ที่ทำจากผู้อื่น นักพัฒนา
ตัวอย่างเช่น สมาร์ทโฟนมีจอภาพ การรองรับเสียง และเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวอยู่แล้ว ดังนั้นจึงสามารถใช้สร้างเครื่องมือ VR แบบพกพาและระบบความเป็นจริงเสริมได้
แอปพลิเคชั่นในโลกแห่งความจริง
แม้ว่า VR มักจะถูกมองว่าเป็นเพียงวิธีการสร้าง ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำ, ท่องโลกจากโซฟาของคุณหรือนั่งเฉยๆ ในโรงภาพยนตร์เสมือนจริง จริงๆ แล้วมีแอปพลิเคชั่นอื่นๆ ในชีวิตจริงอีกมากมาย
การเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติ
สิ่งที่ดีที่สุดถัดไปของการเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติคือการเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติใน VR หากสามารถจำลองประสบการณ์ได้ดีพอ ผู้ใช้สามารถใช้การกระทำในโลกแห่งความเป็นจริงกับสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง... แต่ไม่มีความเสี่ยงในโลกแห่งความเป็นจริง
พิจารณาการบินเครื่องบิน ในความเป็นจริง ผู้ใช้ที่ไม่มีประสบการณ์โดยสิ้นเชิงจะไม่มีทางได้รับอำนาจในการบินผู้โดยสารหลายร้อยคนด้วยความเร็ว 600 ไมล์ต่อชั่วโมง สูงหลายพันฟุตในอากาศ อย่างไรก็ตาม หากคุณสามารถจับคู่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่จำเป็นสำหรับการกระทำดังกล่าว และรวมการควบคุมเข้ากับระบบ VR ได้ ผู้ใช้สามารถทำให้เครื่องบินตกได้หลายครั้งเท่าที่จำเป็นก่อนที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญ
เช่นเดียวกับการเรียนรู้วิธีกระโดดร่ม การผ่าตัดที่ซับซ้อน การขับรถ การเอาชนะความวิตกกังวล ฯลฯ
การศึกษา
โดยเฉพาะเรื่องการศึกษา นักเรียนอาจไม่สามารถเข้าเรียนได้เนื่องจากสภาพอากาศเลวร้าย หรือแค่เว้นระยะห่าง แต่ด้วย VR ที่ติดตั้งในห้องเรียน ทุกคนสามารถเข้าชั้นเรียนได้อย่างสะดวกสบาย บ้าน.
สิ่งที่ทำให้ VR แตกต่างจากการทำงานที่บ้านคือ ผู้ใช้จะรู้สึกเหมือนอยู่ในชั้นเรียนกับอีกเครื่องหนึ่ง นักเรียนและฟังและดูครูแทนที่จะเรียนรู้แนวคิดจากตำราเรียนกับสิ่งรบกวนอื่นๆ ทั้งหมด ที่บ้าน.
ลองก่อนซื้อ
เช่นเดียวกับที่ความเป็นจริงเสมือนสามารถให้คุณเสี่ยงในชีวิตจริงได้โดยไม่มีผลกระทบ มันสามารถใช้เพื่อ "ซื้อ" สิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องเสียเงินกับมัน ผู้ค้าปลีกสามารถจัดเตรียมวิธีการให้ลูกค้าได้รับแบบจำลองเสมือนจริงของวัตถุจริงก่อนที่จะทำการซื้อ
ประโยชน์อย่างหนึ่งของสิ่งนี้สามารถเห็นได้เมื่อกำหนดขอบเขตของรถใหม่ ลูกค้าอาจสามารถนั่งข้างหน้าหรือข้างหลังรถเพื่อดูว่า "รู้สึก" อย่างไรก่อนตัดสินใจว่าจะพิจารณาเพิ่มเติมหรือไม่ ระบบ VR ยังสามารถใช้เพื่อจำลองการขับรถคันใหม่ เพื่อให้ลูกค้าสามารถตัดสินใจซื้อได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น
แนวคิดเดียวกันนี้สามารถเห็นได้เมื่อซื้อเฟอร์นิเจอร์ในการตั้งค่าความเป็นจริงยิ่ง ซึ่งผู้ใช้สามารถซ้อนทับ เข้าไปที่ห้องนั่งเล่นโดยตรงเพื่อดูว่าโซฟาตัวใหม่นั้นจะมีลักษณะอย่างไรหากมีอยู่ในห้องของคุณ ตอนนี้.
อสังหาริมทรัพย์
อสังหาริมทรัพย์เป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ VR สามารถปรับปรุงประสบการณ์ของผู้มีโอกาสเป็นผู้ซื้อและประหยัดเวลาและเงินจากมุมมองของเจ้าของ หากลูกค้าสามารถเดินดูบ้านเสมือนจริงได้ทุกเมื่อที่ต้องการ ก็จะทำให้การซื้อหรือเช่าราบรื่นขึ้นกว่าการจองเวลาดูคำแนะนำ
วิศวกรรมและการออกแบบ
สิ่งที่ยากที่สุดอย่างหนึ่งที่ต้องทำเมื่อสร้างแบบจำลอง 3 มิติคือการนึกภาพว่าเป็นอย่างไรในโลกแห่งความเป็นจริง เช่นเดียวกับประโยชน์ทางการตลาดของ VR ที่อธิบายข้างต้น นักออกแบบและวิศวกรสามารถดูโมเดลของตนได้ดีขึ้นมาก เมื่อมองเห็นได้จากทุกมุมมองที่เป็นไปได้
การดูต้นแบบที่สร้างขึ้นจากการออกแบบเสมือนจริงเป็นขั้นตอนต่อไปที่สมเหตุสมผลก่อนกระบวนการนำไปใช้ VR แทรกตัวเองเข้าไปในขั้นตอนการออกแบบโดยให้วิศวกรมีวิธีตรวจสอบแบบจำลองในสถานการณ์ที่เหมือนจริงก่อนที่จะใช้จ่ายเงินเพื่อสร้างวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริง
เมื่อสถาปนิกหรือวิศวกรออกแบบสะพาน ตึกระฟ้า บ้าน ยานพาหนะ ฯลฯ Virtual Reality ช่วยให้พวกเขาพลิกวัตถุ ซูมขึ้นเพื่อดูจุดบกพร่อง ตรวจสอบทุกจุดเล็กๆ รายละเอียดในมุมมอง 360 องศา และอาจใช้ฟิสิกส์ในชีวิตจริงกับแบบจำลองเพื่อดูว่าตอบสนองต่อลม น้ำ หรือองค์ประกอบอื่นๆ ที่ปกติจะมีปฏิกิริยากับสิ่งเหล่านี้อย่างไร โครงสร้าง