ทำไมเราต้องการเกมเก่าบนคอนโซลใหม่
ประเด็นที่สำคัญ
- Nintendo กำลังนำแคตตาล็อกเกมเก่า ๆ มาสู่ Nintendo Switch Online
- เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เห็นการรีเมคและการรีมาสเตอร์ของเกมคลาสสิกรุ่นเก่าๆ เพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับพอร์ตของต้นฉบับ
- ในขณะที่การรีเมคและรีมาสเตอร์สามารถนำมาซึ่งสิ่งต่างๆ มากมาย แต่การได้สัมผัสประสบการณ์ใหม่ว่าการออกแบบคลาสสิกดั้งเดิมบนคอนโซลที่ใหม่กว่านั้นก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน
ด้วยการเปิดตัวเกมรีเมคและรีมาสเตอร์ทั้งหมดของเกมรุ่นเก่า ผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมบางคนกล่าวว่าเราควรนำเกมคลาสสิกดั้งเดิมมาสู่คอนโซลรุ่นใหม่ต่อไป
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นการรีเมคและรีมาสเตอร์หลายรายการสำหรับเกมเก่าอย่าง Resident Evil 2, วิญญาณของปีศาจ, และอื่น ๆ. ในขณะที่การรีเมคเหล่านี้ได้รับการตอบรับด้วยความรักและความชื่นชม แต่บริษัทอื่นๆ ได้มุ่งเน้นไปที่การนำประสบการณ์ดั้งเดิมมาสู่คอนโซลรุ่นใหม่
Nintendo เป็นบริษัทเกมล่าสุดที่พยายามนำเกมคลาสสิกกลับมาในรูปแบบดั้งเดิม ประกาศว่าเกม Nintendo 64 และ Sega Genesis จะมาที่สวิตช์ผ่านการสมัครสมาชิกออนไลน์ ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าการเคลื่อนไหวนี้มีความสำคัญเนื่องจากสามารถช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งที่ชื่อเหล่านั้นมีในประวัติศาสตร์การเล่นเกม
“แน่นอนว่ามีปัจจัยที่ชวนให้นึกถึงอดีตสำหรับคอเกมที่มีอายุมากกว่า และวิธีสำหรับเกมเมอร์ที่อายุน้อยกว่าที่จะเล่นเกมคลาสสิกที่หล่อหลอมอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน คลาสสิกเหล่านี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สนุกมาก และยังสนุกอีกด้วย" จงชินผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ iiRcade บอกกับ Lifewire ทางอีเมล
มากกว่าความคิดถึง
แม้ว่าการดูเกมย้อนยุคที่พุ่งสูงขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นเรื่องง่ายและลองค้นหาความคิดถึง แต่ก็ยังมีอะไรมากกว่านั้น ทุกๆ ปี มีเกมนับพันออกวางจำหน่าย ทั้งเกมอินดี้และเกม Triple-A ซึ่งหมายความว่าโลกของเกมมีผู้คนหนาแน่นขึ้นเรื่อยๆ
ในขณะที่นักเล่นเกมยังคงเล่นเกมที่ใหม่กว่า พวกเขาอาจใช้เวลาน้อยลงกับเกมเก่าเหล่านั้น หรือพวกเขาไม่เคยตระหนักถึงการมีอยู่ของมันเลย สำหรับเกมจากระบบที่ผ่านมาเช่น Nintendo 64 และ Sega Genesis ให้เชื่อมต่อระบบและมี ทีวีที่ใช้งานได้โดยไม่ต้องซื้ออแดปเตอร์มักจะสร้างความยุ่งยากให้รำคาญใจมากเกินไป กับ.
ด้วยการนำเกมเหล่านั้นมาสู่คอนโซลรุ่นใหม่ บริษัทอย่าง Nintendo กำลังปูทางให้ ทั้งผู้ชมที่มีอายุมากกว่าและผู้ชมที่อายุน้อยกว่าได้สัมผัสกับเกมย้อนยุคเหล่านั้นในต้นฉบับ รูปแบบ.
แน่นอนว่ามีความคิดถึงที่นักเล่นเกมที่มีอายุมากกว่าจะได้พบเมื่อเล่นซ้ำชื่อเหล่านั้น แต่ยังทำให้ตำแหน่งของเกมแข็งแกร่งขึ้นในประวัติศาสตร์ด้วยการวางตำแหน่งไว้ด้านหน้าและตรงกลางอีกครั้งเพื่อให้เกมเมอร์ทุกวัยได้สัมผัสประสบการณ์
ส่วนใหญ่แล้ว หากบริษัทเกมสามารถถูกรบกวนในการแจกจ่ายชื่อต่อ มันก็คุ้มค่าที่จะคอยจับตาดู แน่นอนว่ามีบางกรณีที่ไม่เป็นเช่นนั้น และไม่ใช่ว่าทุกการวางจำหน่ายซ้ำจะรองรับ ดีที่สุด แต่การแสดงเกมเหล่านั้นต่อหน้าผู้คนช่วยให้พวกเขามีความสดใหม่ในชุมชนเกม จิตใจ.
รีเมค รีมาสเตอร์ หรือดั้งเดิม
มีมากกว่าหนึ่งวิธีในการชุบชีวิตสถานะของเกมในประวัติศาสตร์ และเราได้เห็นสองวิธีเหล่านี้เกิดขึ้นค่อนข้างน้อยในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาในเกม การรีเมคและรีมาสเตอร์ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของวงจรการเล่นเกม
นักพัฒนาบางคนถึงกับย้อนเวลากลับไปแก้ไขเกมในอดีตจนหมด เพื่อช่วยนำเสนอเกมเหล่านั้นสู่กลุ่มผู้ชมใหม่ๆ ด้วยระบบที่ล้ำสมัยยิ่งขึ้น
มันไม่เหมือนกับการนำต้นฉบับมาสู่คอนโซลที่ใหม่กว่า แต่ยังคงให้นักพัฒนาแสดงองค์ประกอบของประสบการณ์ดั้งเดิมนั้นด้วยการปรับแต่งบางอย่าง
บ่อยครั้งการปรับแต่งเหล่านี้มีผลทำให้ส่วนควบคุมมีความทันสมัย ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมเก่าๆ หลายๆ เกมประสบปัญหาอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมในช่วงปีแรกๆ ของการเล่นเกม
แต่นักพัฒนาควรให้ความสำคัญกับการสร้างใหม่ การรีมาสเตอร์ หรือการนำชื่อดั้งเดิมนั้นมาสู่คอนโซลที่ใหม่กว่าหรือไม่ Shin กล่าวว่าเขาเชื่อว่าประสบการณ์ทั้งสามประเภทมีที่ในโลกของเกมในปัจจุบัน และแต่ละประสบการณ์สามารถช่วยทำให้เกมนั้นโดดเด่นยิ่งขึ้น
ในท้ายที่สุด Shin กล่าวว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรให้ความสำคัญกับการจัดหาวิธีต่างๆ ให้เกมเมอร์ได้สัมผัสกับเกมคลาสสิกเหล่านั้น ซึ่งจะดึงดูดผู้คนให้เข้ามาสัมผัสประสบการณ์มากขึ้น
“วันนี้ หนึ่งในแนวโน้มที่ใหญ่ที่สุดที่เกิดขึ้นคือการสร้างเกมคลาสสิกจากปีกลายใหม่ ซึ่งน่าตื่นเต้นมากสำหรับคอเกม ตัวอย่างที่ดีคือ ถนนแห่งความโกรธ 4 และ เต่านินจาวัยรุ่นและใหม่ บ้านแห่งความตาย รีเมค เกมเหล่านี้รองรับผู้ชมที่แตกต่างจากเวอร์ชันดั้งเดิม และทั้งสองเวอร์ชันนำรสชาติของความคิดถึงและความทันสมัยที่ต่างกันออกไป" เขากล่าว