5 skäl till varför mobilspel inte är skräp

Den populära åsikten kring spelkultur är att mobilspel anses vara skräp. Det är inte en minoritetsuppfattning som innehas av en liten publik. Populära röster diskuterar hur mobilspel är dåligt, och många populära spelwebbplatser nämner bara mobilspel när något händer i Pokémon GO. Mobilspel tas inte på allvar, och en del av det beror på att även oberoende utvecklare anser att det är fullt av dåliga spel. Vi är inte här för att säga att mobilspel inte har sina billiga, härledda titlar, för det har det. Men att säga att det minskar de många fantastiska titlarna som mobilspelare gillar. Det är en fråga om uppfattning eftersom andra spelplattformar har en liknande blandning av fattiga och bra spel.

01

av 05

Mobilspelbutiker skiljer sig från andra marknader

Google Plays förstasida
Google Play

Mobilspel naturen har gjort det väldigt annorlunda från andra plattformar. Från början av App Store-eran av spel har mobil alltid handlat om den centrala butiken där allt är, som en Walmart eller Target, där du kan köpa billiga varor eller dyra i samma Lagra. Även om Android är lite annorlunda eftersom användare kan installera appbutiker som inte kommer från Google,

iOS användare är knutna till App Store för alla praktiska ändamål. Problemet är att mobilen inte har låtit en marknad för särskilt högkvalitativa premiumspel frodas. Till och med stora indiespel som släpps på mobilen får samma pris. Och det är en stor anledning till att plattformen har ett så bristfälligt rykte.

Men bara för att när du söker efter ett spel på mobilen så kanske du också ser lite arbete av låg kvalitet, försämrar inte kvaliteten på allt annat som är bra i butiken. Mobilen är full av bra spel, många av dem i mindre skala än spel på andra plattformar, men fortfarande fulla av dem. Och det finns enstaka PC-spel som släpps på mobilen för billigare också. Det är bara det att allt är samlat i en butik, och det är lättare att bli utsatt för några dåliga produkter.

02

av 05

PC-spel är också olika

Skärmdump av videospel
Bethesda

Saken är den, mobil skiljer sig inte så mycket från PC. Det har ett liknande spektrum av spel, från korta tidsfördriv till mer involverade upplevelser. Åh, och det finns både betalda och gratisspel. Det är bara det att PC-spel är tydligare uppdelade i olika nivåer. Det finns Steam och andra marknadsplatser för storskaliga spel som tilltalar traditionella spelare. Samtidigt är det lätt för dessa spelare att undvika Facebook och sociala spel. Och Flash-spel, som kan tilltala spelare som letar efter mer avslappnade upplevelser, är ändå fortfarande åtskilda från andra plattformar med andra kategorier av spel.

Vad är ironiskt med att PC anses vara den överlägsna spelplattform till mobilen är att den inte bara är full av samma spel som mobilen avfärdas för, utan Ånga håller på att få fotfäste som värd för spel av låg kvalitet också. Eftersom Steam Greenlight har blivit oerhört enklare för utvecklare att släppa sina spel på, betyder det att dåligt arbete har dykt upp på plattformen oftare. Det har kommit till en punkt där en studio, Digitalt mord, försökte stämma användare och en kritiker som talade negativt om deras arbete. Att säga att PC-spel är bättre än mobilspel på grund av kvaliteten på dess spel ignorerar att kanske den första inkarnationen av mobilspel var tillbaka i dagarna av shareware. Spel som distribuerades på disketter av små startupbutiker, och så småningom kompilerade på CD-skivor, var ofta av väldigt varierande kvalitet. Shareware var sin tids mobilspel.

03

av 05

Konsolspel har aldrig varit i samma perspektiv

Skärmdump av Borderlands: The Pre-Sequel, tillgänglig på Android
Programvara för växellåda

Varför har konsolspel inte mycket så kallat skräp? Jo, för att de historiskt sett har blivit låsta av konsoltillverkarna. Behovet av fysisk distribution på kassetter och skivor gjorde att endast tillräckligt stora företag, med godkännande av förstapartsföretagen, gjorde det så att de kunde distribuera spel. Detta begränsade också det totala antalet spel som släpptes på konsoler, vilket innebär att även om det kanske fanns en baslinje för kvalitet, teoretiskt sett var utgivningarna ofta begränsade.

Vi ser denna förändring nu när oberoende utvecklare kan släppa spel på konsoler. Xbox Indie Games-portalen på Xbox 360 var ofta känd för sin mediokra kvalitet på spel tillsammans med sina dolda pärlor. PlayStation Mobile på PlayStation Vita hade spel som kunde vara klumpiga och av dålig kvalitet. De sämst granskade spelen på moderna konsoler är ofta från små utvecklare. Även om det fortfarande inte är en öppen plattform, är konsoler som PS4 och Xbox One mycket mer öppna för oberoende utvecklare – och kommer som sådan att få några spel av låg kvalitet.

04

av 05

Allt detta är en biprodukt av digital distribution

Skärmdump av Android-racingspelet Maximum Car
Te och ost

Anledningen till att så många dåliga spel nu kan existera på mobilen och annars är på grund av digital distribution som gör det lättare för fler spel att släppas till världen. Tänk på hur digital musik gjorde det lättare att få din favoritmusik, men också hur många lågkvalitativa covers som finns på YouTube och hur uppstickare band med begränsad talang kan vara på Bandcamp. På samma sätt, nu, är det lättare än någonsin för utvecklare för att få verktygen för att göra spel och för att få en publik till dem. Och det finns ingen garanti för att de blir bra. Det är inte bara webbportaler, nu är det mobilappbutiker och till och med konsolspelsbutiker som distribuerar spel digitalt. Och med verktyg som Game Maker och Clickteam Fusion som används för att göra succéspel, verktyg designade från början för amatöruppkomlingar, faktum är att närvaron av så många dåliga spel bara beror på att det är lättare att få ut dem till världen. Och det är inte bara på mobilen, det är överallt som spel finns.

05

av 05

Du måste ta det goda med det onda

Minecraft Pocket Edition-spelskärmdump
Mojang

Ställ dig själv en fråga: skulle du byta ut alla dåliga mobilspel mot alla fantastiska nya spel som dyker upp? Det skulle vara mycket svårare för Minecraft att bli en framgång utan enkelheten med digital distribution. Jag är övertygad om att indiespelsrevolutionen inte skulle ha tagit fart som den hade om initiala App Store guldrushen hade inte övertygat utvecklarna om att det fanns pengar i oberoende spel utveckling. Det hjälpte till att sporra mycket mer oberoende spelutvecklare att släppa spel för mobiler, Steam och konsoler, och för marknadsplatser att vara mer tillmötesgående för indies. Ja, många mediokra titlar har blivit framträdande på grund av det, men vad sägs om alla fantastiska spel som har kommit ut sedan dess? Vi lever nu i en tid då det finns för många spel att spela, och mobilen var en stor katalysator för det.