Recension: The Invincible är ett spännande sci-fi-äventyr

click fraud protection

Snabbmeny

- Vad är The Invincible?
- Prestanda och stabilitet
- Bild och ljudspår
- Berättelse & värld
- Gameplay
- Tillgänglighet & tillgänglighet
- Slutgiltiga tankar

Logiken säger mig att det inte skulle vara en bra tid att vakna upp på en till synes karg planet med huvudvärk. Och ändå, att vakna upp som Yasna helt ensam på Regis III hängde mig omedelbart in i historien som The Invincible hade att berätta.

Regis III är en vidsträckt planet upplyst av en röd dvärgsol som kastar en spöklik röd-orange nyans över landskapet. Att avslöja hemligheterna under sandytan i Regis III kommer att kräva att spelaren väljer om han vill omfamna hoppet eller acceptera allvaret i att överleva ensam. Moraliska och filosofiska val väger tungt på spelaren när Yasna letar efter sitt saknade lag i en Brandvakt-inspirerat "walksploration" äventyr.

Varning: Denna recension möjliggjordes av en recensionskod från 11 Bit Studios. Företaget såg inte innehållet i recensionen innan det publicerades.

Vad är The Invincible?

Den oövervinnelige

- Pris: 29,99 USD (Xbox) | 29,99 $ (Steam)
- Utgivningsdatum:
6 november
- Utvecklare:
Starward Industries
- Utgivare:
11 Bit Studios
- Genre:
Äventyr
- Spelare:
Enspelarläge
- Installationsstorlek:
39,08 GB
- Speltid:
7+ timmar
- Plattformar:
Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC
- Xbox Game Pass:
Nej
- Recenserad på:
Ånga

Baserad på en roman med samma namn av den polske författaren Stanislaw Lem, är The Invincible ett förstapersons sci-fi-äventyr som sätter spelare i rymdstövlarna hos en biolog vid namn Doktor Yasna. Yasna är en del av en större besättning av astronauter men vaknar ensam på planeten efter att ha förlorat medvetandet medan hon utforskar. Yasnas sökande efter sitt team leder henne att upptäcka exceptionella oorganiska fenomen som bara kan utmana allt du tror att du vet om biologi.

Spelare upplever Regis III genom Yasnas ögon med hjälp av verktyg i atompunk-stil inklusive en fyr för att lokalisera besättningen medlemmar och andra föremål av intresse, tillsammans med en radio med vilken hon kan kommunicera med sin Astrogator, Novik. Med Noviks vägledning kommer spelare att tvingas fatta beslut för Yasna som resulterar i narrativa grenar. The Invincible har flera slut som direkt påverkas av spelarens val.

Köp hos: Microsoft (Xbox)

Den oövervinnelige

Anpassad från romanen med samma namn, The Invincible driver spelare att fatta moraliska beslut medan de är ensamma på en hemsökande planet höljd i mystik. Kan du hitta din saknade besättning och upptäcka vad som växer under ytan på Regis III?

Köp på: Microsoft (Xbox) | Steam (PC) | Green Man Gaming (PC)

Visa erbjudande

The Invincible recension: Prestanda och stabilitet

Dr Yasnas dagbok i The Invincible.
Spelare kan spela in information som upptäckts på Regis III i Dr Yasnas astrojournal. (Bildkredit: Cole Martin för Windows Central)

På PC var The Invincible otroligt smidig att spela och bibehöll en jämn bildhastighet under hela 7-timmars körtiden även när spelets inställningar var maxade. Även om jag inte upplevde några hårda krascher eller påtvingade stängningar när jag spelade The Invincible, stötte jag på två områden i spelet som krävde att jag startade om tidigare kontrollpunkter.

I båda händelserna var Yasna inställd på att vakna för att gå vidare i berättelsen, men karaktärens ögon skulle förbli stängda och animeringen för att öppna dem skulle inte utlösas. Detta innebar att jag fortfarande kunde höra vad som hände runt Yasna, och till och med berätta via ljuskällor att hennes huvud rördes när jag pillade med tumpinnarna på min handkontroll.

Även när spelet blev mjuklåst kraschade det inte, stammade eller hade något annat problem. Jag kunde fortfarande pausa och navigera i menyerna. För att lindra mjuklåset var jag bara tvungen att pausa och välja att starta om checkpointen. The Invincibles kontrollpunkter är frekventa, och bara några sekunder gick förlorade de två gångerna detta inträffade.

The Invincible recension: Visuals och soundtrack

Det oövervinnerliga landskapet, blå himmel, rödorange sandig smuts och avlägsna planeter tar upp en stor del av horisonten.
Landskapen i The Invincible kommer säkerligen att få spelaren att pausa och se på med vördnad. (Bildkredit: Cole Martin för Windows Central)

The Invincible, som utvecklats i Unreal Engine, utspelar sig på en avlägsen planet med vidsträckta landskap som är visuellt slående och fungerar som den perfekta bakgrunden för fotoläget i spelet. Skyboxen är fylld med skumma moln, en och annan rymdskepp på avstånd och förolämpande planeter som skymtar ovanför horisonten.

Även om det är lätt nog att gå vilse i The Invincibles himmel, är det lika lätt att missa de imponerande detaljerna som bokstavligen ligger vid Yasnas fötter. I sandiga områden kan spelare vända sig om för att se ett ensamt par fotspår som markerar deras spår. Fordon, campingplatser och bostadsrum är tillverkade i otrolig detalj. Även animationer ägnas noggrann uppmärksamhet på detaljer. Bara att navigera genom Yasnas astrojournal utlöser smidiga animationer av sidorna som vänds.

The Invincible CPR-scenen
Unreal Engine är bra på många saker, men hår är inte en av dem. (Bildkredit: Cole Martin för Windows Central)

Medan spelet är från ett förstapersonsperspektiv, kommer Yasna ibland att stöta på andra karaktärer, mestadels via flashback-sekvenser. Även om det inte är något speciellt som sticker ut som "fel" med dessa karaktärsmodeller, har de det där äldre "Unreal Engine"-utseendet, med trådiga hårstrukturer och nästan vaxliknande ansikten. Det är bättre att fokusera på uppnåendet av miljödesignen än karaktärsmodellerna med den här.

The Invincible recension: Berättelse och värld

Den oövervinnliga metallstrukturen i flera våningar.
(Bildkredit: Cole Martin för Windows Central)

Medan The Invincible är en anpassning av 1964 års roman av Stanislaw Lem, tog Starward Industries några kreativa friheter med titeln. Doktor Yasna, den spelbara huvudpersonen, är en helt ny skapelse för spelet, och det är genom hennes ögon som spelarna upplever den torra, dystra planeten Regis III. Yasna vaknar i början av spelet efter ett kort ögonblick av minnesförlust, förvirrad och ensam. Med hjälp av sin ledstjärna och en ryggsäck med begränsad men nödvändig utrustning kan spelaren börja guida Yasna tillbaka till sitt basläger.

Vid ankomsten till lägret upptäcker Yasna att hennes besättningskamrater också är försvunna, vilket ger henne iväg på ett äventyr för att återställa sitt team. Hon är inte helt ensam, eftersom hon kan kontakta sin astrogator och teamchef, Novik, via radio. Novik kan ge Yasna vägledning och ger både karaktären och spelaren lite sällskap tillsammans med en berättande presentation när de vandrar genom det sandiga landskapet.

De beslut som spelaren fattar har en direkt effekt på spelets historia, och det finns flera avslut som kan låsas upp beroende på grenarna av berättelsen som spelaren väljer. I ett fall måste spelarna bestämma om Yasna kommer att offra sin egen syretank för att rädda en desorienterad besättningsmedlem, även om vikten av det beslutet inte avslöjas förrän senare.

The Invincible recension: Gameplay

The Invincible skärmdump
Att gå vilse kan vara en mardröm när landskapet ser likadant ut. (Bildkredit: Cole Martin för Windows Central)

The Invincible tillhör en spelgenre som jag gärna kallar för "walksploration". Det finns säkert saker du kan interagera med i världen, men överlag är ditt mål att gå och utforska allt eftersom berättelsen utvecklas. Detta gör det faktum att mina två huvudsakliga klagomål om spelet faller under kategorin "spel" lite nedslående.

Mitt primära problem med The Invincible är Yasnas långsamma tempo. Jag förstår, hon är en astronaut på en avlägsen planet klädd i en tung rymddräkt. Det är vettigt för henne att röra sig långsamt. Men vi har upphävt misstro tillräckligt för att överväga en värld där oorganiskt material kan utvecklas och växa till gigantiska metallbuskar. Det är okej att utöka den misstron och lägga lite extra pepp i Yasnas steg. Det finns möjlighet att hålla nere höger stötfångaren och få henne att springa en kort skur, men hon blir snabbt vindad och hennes rörelser blir ännu långsammare än tidigare.

Trots att den tydligt påverkas av en godtycklig uthållighetsmätning, finns det inga uthållighets- eller hälsostänger att se. Du är kvar att lita på Yasnas ljud- och beteendesignaler för det.

Robothotet i The Invincible
Jättespindlar i metall som skjuter laser? Kolla upp. (Bildkredit: Cole Martin för Windows Central)

Det andra problemet med The Invincibles gameplay är frånvaron av en minikarta eller waypoints. Eftersom spelet är centrerat på utforskning förväntas det av spelaren att bara ströva fritt. Tyvärr är många områden i landskapet väldigt lika, och det finns inte tillräckligt med identifierande landmärken för att göra det enkelt att resa från en punkt till nästa. Det kan också vara lätt att missa sidohistorier som är gömda utan några markörer eller indikatorer.

Trots de tydliga och nuvarande hoten på Regis III finns det ingen strid, behov av smygmekanik eller en hälsobar för spelare att oroa sig för i The Invincible. Medan de moraliska dilemman du tvingas brottas med kan förfölja din själ, kan du slappna av med vetskapen om att du inte kommer att behöva dö och försöka igen när som helst. Spelet har narrativa grenar, som tidigare nämnts, och valet du gör under ditt spelande låser upp en motsvarande seriepanel. Om du bestämmer dig för att du vill göra ett annat val och se ett annat resultat, kan du göra det genom att gå tillbaka till den panelen som om det vore ett uppdragsval.

The Invincible Review: Tillgänglighet och tillgänglighet

Invincible tillgänglighetsmenyn.
Tillgänglighetsinställningar i The Invincible. (Bildkredit: Cole Martin för Windows Central)

The Invincible har ingen strid och har inte heller svårighetsinställningar. Spelet är narrativt fokuserat med tonvikt på utforskningen av planeten, vilket gör det väldigt lättillgängligt. Även om det verkligen finns intensiva ögonblick i spelet, finns det inget som skulle kräva ansträngande input, och det finns inte heller några snabba interaktioner. Spelet är tänkt att spelas i din takt och på dina villkor. Det finns dock enstaka fall där Yasnas fönster för att svara eller delta i konversation är tidsinställd och kan avbrytas om spelaren inte öppnar dialogpanelen genom att trycka på vänster avtryckare innan mätaren går ut.

Det finns en tillgänglighetsflik i The Invincibles menyer som låter spelare kontrollera om de vill ha en halvtransparent bakgrund synlig bakom undertexter, och växlar för tips. Det finns också möjlighet att öka teckenstorleken på undertexterna. Undertexterna är inte undertextade, och det finns några ljudsignaler (som med den tidigare nämnda uthålligheten) som spelare som är hörselskadade kan missa på grund av det.

The Invincible recension: Sista tankar

The Invincible skärmdump av en karaktär i en grotta.
Att vara strandsatt på en torr planet överväldigad av metallfloran i utveckling är skrämmande. (Bildkredit: Cole Martin för Windows Central)

Du borde spela detta om...

Du gillar att utforska på dina egna villkor för att upptäcka en berättelse

Så många spelutvecklare strävar efter att skapa mer än 100 timmars episka äventyr med slående bossstrider. Det är fantastiskt att Starward Industries såg lämpligt att göra The Invincible till ett respektabelt 8-10 timmar långt spel som du kan plocka upp och uppleva i din egen takt och på dina egna villkor. Berättelsen utvecklas med dig, och de beslut du fattar kommer att hålla med dig långt efter att spelet är klart.

Du bör inte spela detta om...

Du är otålig eller vill ha ett snabbare actionäventyr

The Invincible's har massor av ögonblick som får dig att hålla andan, men det är en "vandringsforskning" i dess hjärta. Du kommer inte att delta i strider med magi med gigantiska robotöverherrar. Du kommer inte ens gå i rask takt, för den delen. Det långsammare spelandet är i slutändan bra - men det är inte för alla.

Topprekommendationer

De bästa Xbox-headseten att få 2023
Bästa kommande Xbox-spel
Bästa spelbärbara datorer 2023
Bästa lagringsuppgraderingarna för Xbox
Bästa PC-spelen 2023

11 Bit Studios får lägga till ytterligare en otrolig titel till sin redan staplade publiceringsportfölj. 2023 har varit ett överväldigande år staplat med några av de bästa Xbox-spelen, och The Invincible är verkligen en annan utmärkt titel som du inte vill missa. Det narrativa berättandet och den hemska insikten om effekterna av dina val kommer oundvikligen att få dig att komma tillbaka för att se allt som denna indie har att erbjuda.

Den kortare löptiden gör att du enkelt kan slå ut spelet under ett par eftermiddagar eller i en bra löptur under helgen. Samtidigt betyder bristen på strid inte att denna mystiska planet full av konstiga metallstrukturer och buskar inte är extremt läskig. Du kommer att vilja fortsätta driva igenom den frustrerande långsamma gånghastigheten, om inte annat för att ta reda på vad som faktiskt händer på Regis III.

The Invincible box art

Den oövervinnelige

Kliv in i Dr Yasnas rymdstövlar och gå några mil runt Regis III när du avslöjar det skrämmande mysterier av en vacker planet med ingenting annat än rösten från din befälhavare på radion för att hålla dig företag.