Jag förstod inte DEATHLOOPs framgång vid lanseringen — Nu när jag äntligen har spelat på Xbox förstår jag det
Mot slutet av 2021 släppte teamet på Arkane Studios mest kända för sitt arbete med den otroliga, prisbelönta Dishonored-serien sitt senaste spel: DEATHLOOP. Den släpptes exklusivt på PlayStation 5 och Windows PC strax efter utgivningen Bethesda Softworks gick officiellt med i Xbox-familjen, och möttes med kritikerros. I december var det jämnt nominerad till Årets spel 2021 och förlorade mot It Takes Two.
jag... Förstod dock inte riktigt dess framgång. Även om jag uppskattade hur mycket andra människor gillade spelet, var det ingenting som jag hade sett eller hört talas om DEATHLOOP som verkligen fastnade för mig vid den tiden. Jag har äntligen spelat det, och jag kan till fullo erkänna att jag hade fel. DEATHLOOP är fantastiskt.
Skriver bort DEATHLOOP vid lanseringen
Vanhedrad är fortfarande ett helt fantastiskt spel. Jag spelade det för första gången halvvägs genom 2021, och jag älskade varje ögonblick av det (jag spelade det faktiskt två gånger). Så när jag fick veta att Arkane Lyon hade tillkännagett sitt nästa spel (och dess första riktiga avgång från Dishonored), ägnade jag naturligtvis särskild uppmärksamhet. Av någon anledning lyckades DEATHLOOP bara inte fånga min uppmärksamhet. Trailern hade stil, humor, en värld i utveckling och det övernaturliga spelet jag längtar efter från Dishonored, men jag skrev ändå bort DEATHLOOP i förtid.
När spelet släpptes på PlayStation 5 och Windows PC till kritikerros, förändrades ingenting för mig. Folk älskade Arkanes senaste spel, men allt spel jag såg gjorde inte mycket för att ändra mig. Jag kunde inte förstå djupet och friheten i DEATHLOOP eftersom jag inte spelade det, men jag hade så många andra spel att spela (och gör fortfarande) att jag bara inte brydde mig. Även när DEATHLOOP äntligen kom till Xbox Series X|S och Xbox Game Pass, jag hade ingen brådska att uppleva det. Jag installerade det dock eftersom jag visste att jag så småningom skulle komma till DEATHLOOP på min eftersläpning, och det är där den har suttit sedan september. 20, 2022.
Den här månaden ändrades det äntligen. Efter avslutad Starfield och gomrengöring med Konstig trädgårdsodling, bestämde jag mig för att det nu först-party Xbox-spelet som jag hade undvikit så länge förtjänade en riktig chans att bevisa sig själv. Inom några minuter efter att jag spelade insåg jag att jag hade helt fel — DEATHLOOP är fantastiskt.
Beslutar mig för att spela den på Xbox Series X
Jag spelade DEATHLOOP på min pålitliga Xbox Series X i prestandaläge och fick åtkomst via Xbox Game Pass. En sak jag hade respekterat med DEATHLOOP i alla trailers, recensioner och spelvideor jag såg var den oklanderliga retroinspirerade stilen på spelet, som blandar en unik visuell design med en färgpalett tagen direkt från 1970- och 1980-talen och oklanderligt detaljerad miljöer. Det var dock ännu bättre med mig i kontroll, och lät mig utforska världen i min egen takt för att till fullo uppskatta Blackreef som Arkane hade skapat.
Spelet ser ut och spelar otroligt på Xbox Series X, med jämn prestanda även under hektiska stridssegment, få buggar som jag märkte och underbar grafik. Jag upplevde en handfull problem som tvingade mig att återställa spelet, alla relaterade till användargränssnittet (jag hade menyer som frös, gick sönder och till och med placera permanenta överlagringar av UI-element över skärmen, vilket var konstigt), men allt-i-allt DEATHLOOP är precis det nuvarande spelet jag hoppades att det skulle vara. Inget av det räckte dock för att sälja den till mig.
Nej, det var spelslingan, som är invävd i en fantastiskt utförd tidsslinga, som kretsar kring en överlappande, utvecklande värld. Vad DEATHLOOP misslyckades med att förmedla till mig innan jag spelade det var hur det blandar världsbyggnaden och magiska förmågor hos Dishonored, den bästa skjutningen jag har upplevt i ett Arkane-spel, och undersökande detektivarbete som kliade på varje klåda i min hjärna. Jag var tvungen att uppleva det själv för att förstå det, och när jag väl förstod det var jag helt fast.
I DEATHLOOP kommer du att utforska fyra olika områden av Blackreef i ett försök att upptäcka hur man bryter tidsslingan som håller hela ön som gisslan. För att göra det måste du döda åtta olika visionärer, Eternalisternas chefer som kontrollerar allt, i en enda slinga, men det är inte en enkel uppgift. Du måste leta runt på ön och samla in information genom dokument, ljudinspelningar, meddelanden och till och med avlyssnade konversationer mellan eternalistliga ligister. Vad som helst kan vara ett potentiellt lead, och alla dina leads spåras noggrant åt dig.
DEATHLOOP spikar absolut och ger dig ett mysterium som känns överväldigande till en början och ger dig i uppdrag att reda ut det utan att spelet håller din hand. All information du samlar in hålls organiserad för din referens, men det är fortfarande upp till dig att bestämma vart du ska gå och vad som leder att följa. Spelet delar in ön i fyra områden och fyra tidsperioder, och världen utvecklas över dessa områden och tider under dagen (och reagerar också på dina handlingar). Så småningom kommer du att sätta ihop en sammanhållen plan för att manipulera visionärerna så att du kan ta ut dem inom en dag, och förhoppningsvis avsluta loopen för gott. När den här planen är klar känner du att du har förtjänat den, och det är en oerhört tillfredsställande känsla.
Ja, DEATHLOOP är lika fantastiskt som alla sa
"Denna mjuka uppslukande sim är en av Arkanes finaste" är rubriken för vår DEATHLOOP recension, och... Ja det är det. Om du var som jag och inte blev såld på DEATHLOOP genom trailers och recensioner, ta det från mig: spela det själv. Det finns på Xbox och PC Game Pass, och du kan till och med streama det igenom Xbox Cloud Gaming om du ville. DEATHLOOP halkade längre och längre ner på min backlog-lista eftersom den magiska Arkane som vävts in i denna värld bara kan upplevas, inte observeras.
Det handlar om att ha byrå för att utforska en komplett och utvecklande värld på dina egna villkor, om att lära sig navigera i en tidsslinga som har alla fångade, om att hitta dina egna sätt att upptäcka en plan för att avsluta loopen för alltid; DEATHLOOP ger dig kontroll, och en trailer som ger någon annan handkontrollen gör inte spelet rättvisa. Tyvärr är vissa spel precis så. Jag antar att jag förmodligen bara skulle ha trott på de lysande recensionerna och spelat spelet, va? Jag är dock glad att jag äntligen har spelat DEATHLOOP, för det är en av de bästa Xbox-spelen och det är en upplevelse jag kommer att minnas med glädje.
Ah, jag har inte spelat Redfall ändå, antingen... Men det kan nog vänta lite längre (förlåt, Arkane, men jag ser att du jobbar på att förbättra det).