7 Days to Die Review: Ge Zombies en rolig ansiktslyftning, 7 dagar och en sandlådeplattform åt gången
Vi köpte 7 Days to Die så att vår expertgranskare kunde testa och bedöma det noggrant. Fortsätt läsa för vår fullständiga produktrecension.
Alla älskar zombies, men det finns så många zombieskyttar att det kan vara svårt att skilja dem åt. Men när vi spelade 7 Days to Die hoppade vi av glädje och tog tag i våra digitala cricketfladdermöss, fullt förberedda på att gå full Shaun of the Dead på horder av de odöda. Ett spel som är löst baserat kring ett kärnkraftsnedfall som slutar med civilisationens fall och uppkomsten av odöda, hungriga vänner låter som en bra tid. Vi har samlat på oss över 500 timmar på spelet och vi har testat det i fyra stora alfauppdateringar, där vi har tagit del av spelupplägg, handling, användarvänlighet och pris. Läs vidare för att ta reda på våra tankar.
Installationsprocess: Enkel tack vare Steam
7 Days to Die för PC kan placeras på Steam, vilket gör det enkelt att installera. Det tar lite tid att ladda ner, men när det väl startar upp är du inne. Du kommer att trycka på knappen "Nytt spel" och du måste skapa en ny karaktär, vilket är enkelt om du väljer en av de förinställda karaktärerna från listan. Om du vill skapa en unik karaktär är det enkelt med ett skapande system som liknar Skyrim. Allt, ner till själva bågen på ögonbrynen, är anpassningsbart.
En av de trevligaste aspekterna med 7 Days är att när du startar upp ett spel, och även efter, har du en uppsjö av alternativ för att anpassa spelet. Vill du ha Scavenger (enklaste inställningen) eller vill du spela på de svåraste inställningarna där spelet faktiskt säger till dig, "Du är en dålig mamma!"? Vill du att 24-timmarscykeln ska sträcka sig över 30 minuter eller två timmar i realtid? Vill du att zombies ska sprinta på natten? Hur många zombies vill du ha i din dag 7-hord? Dessa är alla fantastiska alternativ för att skapa unika och utmanande spel.
Handling: Skräcksandlåda i öppen värld
När du först börjar spela tar det cirka 20 sekunder för det att starta upp, och sedan flämtar du och håller bara händer framför dig och dricker i landskapet av en av fem biomer: snö, skog, öken, ödemark och bränd.
En uppmaning blinkar på skärmen och börjar en kort handledning om hur man tar itu med grunderna i spelet. Den här handledningen tar dig igenom grundläggande hantverk och hjälper dig att tillverka yxor, växtfiberkläder och trävapen som klubbor och pilbågar. Det hjälper dig också att dirigera dig till närmaste Traitor Joe's general store, där du kan köpa viktiga förnödenheter och vapen - men tyvärr, inga övernattningar. När du har slutfört handledningen får du några färdighetspoäng att spendera på din kompetenssida, vi kommer att täcka det mer i detalj nedan.
Du behöver vatten och du behöver jaga, föda och räta för att överleva. Du kommer att känna effekterna av värme när öknen höjer din temperatur, och du kommer att svälta när snöbiomen förbrukar ditt kaloriintag.
När du har slutfört handledningen är det en öppen sandlåda beströdd med skräck- och överlevnadselement. Spelet antyder löst nedfall av kärnkraft, men det viktiga är att civilisationen nyligen har fallit och du är den enda som lever. Utöver det är världen din för erövrarna. Alpha 17 har några mindre uppdrag från Traitor Joe's, som att rensa ut zombies på en plats eller gräva fram instruktioner på en markerad plats på kartan, men överlag är målet att överleva. Nu kan det här verka som en enkel bedrift. När allt kommer omkring är zombies skakande, dreglande monster, men 7 Days to Die kan överraska dig (mer om det senare).
Den andra, titulära delen av handlingen: var sjunde dag kommer en zombiehord över dig. De vet din plats. De kommer att hitta dig och ta sig fram till dig, och du måste skydda dig själv och din bas från dem. När de 7 dagarna går blir de svårare att besegra. Vår förståelse är att slutmålet med 7 Days är att lägga till en berättelse, men just nu är de fokuserade på finslipning i det allmänna spelet. Vi hoppas att berättelsen blir valfri eftersom den fungerar väldigt bra som en överlevnadsskräcksandlåda.
Spelupplägg: Kunde vara bättre, men solid överlag
7 Days to Die har två spelbara kartor: Navezgane, som är en massiv kvadratisk karta som består av fem biomer där du kan använda sandlådevärlden till din fördel; och generering av slumpmässiga kartor, som är en karta som slumpmässigt skapar städer och biomer. Det senare är för spelare som vill ha en större utmaning, eftersom ingen slumpmässig karta är den andra lik. Den förstnämnda har dock roliga inslag som en skola, komplett med laddade fotbollszombies, och en strippklubb. Bara från dessa två typer av kartor kan spelet pågå i timmar (som vi sa, vi har klockat in 500 timmar vid det här laget).
Zombier är tänkta att dregla monster med en förkärlek för hjärnor. Men på 7 dagar uppdaterade Alpha 17 det så att dessa zombies är intelligenta. De vet när du har skapat och satt ut några fällor – och de manövrerar runt dem med lätthet.
Som vi tidigare nämnt, ska zombies vara slamlande, dregla monster med en förkärlek för hjärnor. Men Alpha 17 uppdaterade spelet så att dessa zombies är intelligenta. De vet när du har skapat och satt ut några fällor – och de manövrerar runt dem med lätthet. Det är lätt frustrerande när du försöker skydda din bas från dem och utvecklarna har förstärkt den så högt att du verkligen kämpar för att försvara din bas.
Men om du gillar den typen av utmaningar, då, för all del, klubba och skjut dig igenom horden och ha det kul. Som sagt, 7 Days har också några riktigt coola zombies som gör spelandet oförutsägbart och unikt. Dessa inkluderar: screamer zombies, som larmar och skapar horder med ett banshee-liknande skrik; spindelzombies, som kan klättra genom dina fönster för en oväntad kvällssoiree; och poliszombies, som är en solid kombination som påminner om Spitter och Boomer från Left 4 Dead-serien.
Det finns också ett färdighetsträd som ger dig förbättrade förmågor allt eftersom. Vi tycker att det här skicklighetsträdet är lätt defekt, eftersom de vill att du långsamt ska bygga upp nivåer och begränsa viktiga aspekter – som smedjan och cyklarna – fram till nivå 20. För att göra detta måste du mala dig igenom horder, eftersom att döda zombies är det mest effektiva sättet att skaffa sig erfarenhet och gå upp i nivå. Om du föredrar detta, kommer du att trivas med det här spelet. Om du föredrar att bygga och tillverka, rekommenderar vi att du väljer något som Minecraft eller Terraria. En snabb notering – eftersom detta är ett pågående spel har Alpha 18 lovat att omstrukturera detta, så detta kan ändras när den nya uppdateringen släpps.
Ytterligare en stor fördel är att varje byggnad i spelet är som en minifängelsehåla. Fylld med fällor, sovande zombies och massor av byte, det är ett bra komplement till ett spel som behövde lite extra ansträngning för att göra spelet roligt och spelbart. Till exempel, i ett hem gjorde vi en razzia mot multiplayer, en av oss föll genom en svag golvbräda och hamnade i ett rum fullt av zombies. Bytet i huset – ett jaktgevär, med ett par vapenmodifieringar för att göra starkare vapen – gjorde det dock roligt, oförutsägbart och värt skräcken.
Var sjunde dag kommer en zombiehord över dig. De vet din plats. De kommer att hitta dig och ta sig fram till dig, och du måste skydda dig själv och din bas från dem.
För det mesta är kontrollerna verkligen lätthanterliga på PC: n, bestående av de grundläggande, ganska universella WASD-tangentbordskontrollerna. Om du inte gillar WASD-kontrollerna är det också väldigt enkelt att gå in och ändra dem. Vi gillade användarvänligheten, eftersom vi kunde hoppa in i de två kartorna som spelet har utan en tuff start. Vi gillade också att på grund av de enkla kontrollerna var det lätt att attackera zombies med närstrids- och avståndsvapen.
Grafik: Föråldrad, men detaljerad på optimalt
För ett spel som släpptes 2013 ursprungligen kunde grafiken vara lite bättre, även om du spelar på optimala inställningar. Förr i tiden spelade vi på lägre inställningar istället för att spendera på ett snyggt grafikkort. Om du spelar på de lägre inställningarna är det krångligt, men inte lika krångligt som Witcher 3:s lägsta inställningar.
7 Days har ett anständigt 3D-grafiksystem som de definitivt har förbättrats eftersom alfauppdateringarna har släppts. Som en konsekvens har också minimikraven ökat. De som spelar på lägsta inställningar kanske vill notera det. Även om vi hoppas att de kommer att förbättra dessa under nästa alfauppdateringar, tar vi grafiken som den är vid tidpunkten för denna recension, och just nu, även om de är detaljerade om optimala inställningar, kan de vara det bättre.
Eftersom grafiken är ganska blandad kan bildrutor per sekund (fps) variera dramatiskt. Vi upplevde fall så låga som 18 fps när vi spelade. När du är omgiven av en hord kan det kosta dig livet.
Plattform: Det är komplicerat
7 Days to Die körs på många plattformar: PC, PS4, och Xbox 360. Vi spelade 7 Days på PC, och i skrivande stund släppte de en teaser för Alpha 18-uppdateringen som skulle rulla ut till PC-version av spelet.
Förra gången vi kollade gick företaget som ägde alla konsolrättigheter, Telltale, i konkurs, och The Fun Pimps (utvecklaren) var i ett juridiskt limbo och försökte återfå sina egna rättigheter. Det finns en god chans att det inte kommer en uppdatering i konsolversionerna av spelet när som helst så fort det här problemet tar sig igenom domstolarna. Därför rekommenderar vi starkt att du köper PC-versionen om du bestämmer dig för att detta är ett spel du kanske skulle vilja prova.
Pris: Genomsnittligt för ett alfaspel
Med runt 25 $ är 7 Days inte det dyraste zombiespelet på marknaden. Det är dock det dyraste alpha zombie-spelet som finns. För du kan köpa den på Ånga eller Humble Bumble, rekommenderar vi att du väntar på en Steam-rea och får den med rabatt, särskilt eftersom den fortfarande pågår. På det här sättet, om du bestämmer dig för att du inte gillar det i framtiden, är du inte ute med fullt pris.
Tävling: Andra sandlådeskyttar
Det är svårt att jämföra 7 Days med andra sandlådor där ute på grund av det stora fokuset på hantverk och byggande. Minecraft har expansivt hantverk och utan tvekan bra grafik med sitt klassiska blockiga utseende. Terraria har också zombies och hantverks- och byggmöjligheter, även om de är 2D istället för 3D som i 7 dagar. Och alla kan garantera timmar av spelande med roliga vändningar.
Om något kan särskilja dessa spel så är det den rena realismen i 7 Days. Du behöver vatten och du behöver jaga, föda och räta för att överleva. Du kommer att känna effekterna av värme när öknen höjer din temperatur, och du kommer att svälta när snöbiomen förbrukar ditt kaloriintag. Och det är allt innan vi har nämnt vargarna och zombiebjörnarna (ja, de finns, och nej, de är inte lätta att ta ner) på 7 dagar. Om du gillar en känsla av realism i dina zombiespel, då är 7 Days något för dig. Om inte, föreslår vi att du tar en titt på Minecraft eller Terraria.
Om du älskar smarta zombies kommer du att älska det här spelet.
Trots brister i grafiken finns det mycket att älska med 7 Days to Die. Det utmanande skicklighetsträdsystemet och farliga intelligenta zombies lägger till ett element som inte vanligtvis finns i zombieskyttar. Om du vill ha ett spel att satsa på i timmar i sträck, bygg baser och utforska fängelsehålsliknande hem medan döda zombiehejaklacksledare, då kan 7 Days to Die vara ett roligt sätt att lätta på stressen efter en lång dag med arbete.
Liknande produkter vi har recenserat:
- The Last of Us Remastrad
- Dagar borta
- Slocknande ljus
Skanna aktivt enhetens egenskaper för identifiering. Använd exakta geolokaliseringsdata. Lagra och/eller få tillgång till information på en enhet. Välj personligt innehåll. Skapa en personlig innehållsprofil. Mät annonsresultat. Välj grundläggande annonser. Skapa en personlig annonsprofil. Välj anpassade annonser. Tillämpa marknadsundersökningar för att generera publikinsikter. Mät innehållets prestanda. Utveckla och förbättra produkter. Lista över partners (leverantörer)