Hur Netflix-spel kunde visa oväntade löften

Viktiga takeaways

  • Netflix expanderar till streaming av videospel verkar konstigt till en början, men är en vettig utveckling med tanke på dess popularitet och spelets enorma framgång.
  • Streaming av videospel är mer komplex än streaming av filmer eller tv-program och kommer att kräva mycket noggrann utveckling.
  • Med den bevisade framgången med exklusiva Netflix-produktioner och Netflix-program som använder videospelslicenser, kan detta faktiskt fungera.
Bakifrån av ett litet barn som bär hörlurar medan han spelar på en TV.

Carol Yepes / Getty Images

De senaste nyheterna om att Netflix planerar att lägga till streaming av videospel till sin plattform väcker många frågor, men det har också mycket potential.

Trots att Netflix för närvarande är den största prenumerationsbaserade streamingtjänsten på planeten med över 200 miljoner medlemskap, är Netflix inte immun mot behovet av exponentiell tillväxt. Men med ny konkurrens som Disney+ och HBO Max som dyker upp, har det varit tvunget att arbeta hårdare för att fortsätta attrahera nya användare. Så på ett sätt är det vettigt att Netflix skulle försöka

lägga till videospel till dess redan ganska omfattande service.

"Med videospelstillväxten som klättrar under pandemin och överträffar filmer och musik, kan det vara ett sätt att skilja sig från sina nuvarande konkurrenter", säger Mika Kujapelto, VD och grundare av Bärbar dator utan förpackning, i en e-postintervju med Lifewire.

Det är komplicerat

Videospel gör miljarder dollar årligen, och streaming av videospel är ett beprövat koncept nu tack vare framgångsrika tjänster som Xbox Game Pass och PS Now. Netflix försöker skapa sin egen nisch i det utrymmet verkar vara en naturlig form av framsteg. Det kommer dock att ha flera hinder att övervinna.

"Jag tror att Netflix är ur sitt djup med det här. En titt på Google Stadia kommer att säga att det inte är något du bara kan hoppa in i, säger Christen Costa, VD för Gadget recension, i en e-postintervju, "Många spel kräver en viss FPS för att spela i någon njutbar kapacitet. Och eftersom strömmande spel är en sådan datasvin utesluter du i princip alla som inte har internet på toppnivå."

Två tonåringar spelar tv-spel hemma medan de sitter på en soffa.

Boogich / Getty Images

Förutom omfattande krav på serversidan, finns det också frågan om vad användare kan eller inte behöver använda för att korrekt interagera med Netlifxs streamade spel. Kommer de att kunna använda mycket vanligare gränssnitt som TV- eller kabelboxfjärrkontroller? Behöver de streama på en spelkonsol för att använda en ansluten kontroller? Kommer Netflix att tillhandahålla sin egen speciella kontroller eller streamingenhet?

"Netflix äger ingen hårdvara, vilket utsätter dem för potentiella vinstandelar med företag som Apple eller Amazon," sa Dr Dustin York, docent i kommunikation vid Maryville University, "Att Netflix köper ett hårdvaruföretag som Roku skulle få mig att tro att de är väldigt seriösa."

Det är vettigt

Det finns också många spekulationer om vilka spel Netflix kanske planerar att inkludera som en del av sin streamingtjänst. Stora AAA-titlar verkar vara ett måste. Netflix har dock också sett en hel del framgångar med att producera eget innehåll och producera innehåll från etablerade franchiseföretag.

Netflix egna program som Stranger Things har varit mycket framgångsrika, men licensierade spelegenskaper som Castlevania och The Witcher har också presterat bra.

"Logiskt kommer det att komma en punkt där användartillväxten kommer att börja sakta ner, så det är mycket förnuftigt för Netflix-teamet att börjar experimentera med nya innehållstyper som kan fortsätta att stärka tillväxten", säger Anjali Midha, VD och medgrundare av Diesel Labs, i en e-postintervju,

Två unga vuxna som spelar hemma.

athima tongloom /Getty Images

"Och just samma publik är anledningen till att Netflix kan ha en fördel framför andra när de går in i molnspelsutrymmet - det är bara en del av hela värdeerbjudandet."

Även om det inte finns något definitivt svar ännu, fleranyligenjobblistor på den officiella Netflix-webbplatsen antyder att företaget planerar att skapa sina egna spel i viss kapacitet. Det är dock inte klart om dessa kommer att vara de enda strömmande videospelen/interaktiva medierna som finns tillgängliga eller om det finns en plan att lägga till spel från andra företag i framtiden.

"Netflix skapade först sitt innehållsbibliotek genom licensiering, så det skulle inte vara förvånande alls om de följde en liknande playbook på spelsidan av saker, sade Midha, "Det är mycket troligt att de kommer att introducera sin egen IP eller förvandla nuvarande IP till ny franchising."

Kujapelto har liknande tankar och säger "...Om detta är den riktning som Netflix tar kan det vara tillräckligt unikt för att locka nyfikna användare att testa det. Men videospelare kan bli besvikna och med tanke på hypen kan förväntningarna bli för höga. Netflix kanske till en början håller sig till sina egna spel, men det kan lägga till mer till streaming av videospel om det blir framgångsrikt."