Vive Cosmos Review: Ett bra VR-headset med hård konkurrens

click fraud protection

Vi köpte Vive Cosmos så att vår expertgranskare kunde testa och bedöma den noggrant. Fortsätt läsa för vår fullständiga produktrecension.

Tre år efter att HTC släppte spelförändrande Vive har den äntligen släppt en uppföljare: Vive Cosmos. Men är Cosmos för lite, för sent för att rädda HTC från irrelevans på den snabbt föränderliga VR-marknaden? Cosmos är ett bra headset, med en skärm med högre upplösning än både Vive Pro och Index, och det har (äntligen) ergonomiskt styrenheter, men att hoppa över Vives basstationer till förmån för spårning inifrån och ut ledde till en mängd spårningsproblem med Kosmos. Men vad som i slutändan kan visa sig vara Cosmos's undergång är dess prislapp på 700 $, vilket sätter det obekvämt mellan den extremt framgångsrika Oculus Rift S och Valve Index för marknadsandelar.

Kolla in vår guide till bästa virtual reality-headset du kan köpa idag.

Design: Kombinationen av VR-trender 

Vive Cosmos känns som summan av många olika trender inom VR. Den har en halo-rem, ringkontroller, spårning inifrån och ut och verklig kameraseende. Låt oss se om det blir något spektakulärt.

Cosmos-headsetet är tungt, väger över ett pund, med det mesta av den vikten fördelad på framsidan. För att hålla headsetet på huvudet har Cosmos ett band i halo-stil som dras åt med en knopp på baksidan. Toppen har ett kardborreband för att fördela vikten över huvudet.

Överlag känns headsetet tungt och klumpigt, och vikten är centrerad på din panna. Om du rör på huvudet för snabbt eller bryskt glider det runt lite, och det är verkligen svårt att hålla headsetet rätt i linje med dina ögon.

På headsetet finns sex kameror: en på varje kant, två på frontplattan. Alla av dem är för rörelsespårning inifrån och ut, men de två frontkamerorna spelar också in din omgivning för ett livevideoflöde.

Allt detta är inrymt i robust blå plast, och framsidan av headsetet har massor av triangelformade hål för värmespridning. Insidan av headsetet är vadderat med ett styvt konstläderklädd skum längs halo-remmen och vanligt skum längs headsetets kant. Halo-remmen är en styv, matt plast som inte rör sig. Den bakre knoppen är stor och lätt att vrida, men det skulle vara trevligt om den hade en högre profil att greppa i.

Vive Cosmos
Lifewire / Emily Ramirez

En riktigt cool funktion med halo-remmen är framsidan: den har ett gångjärn så att du kan fälla upp ditt headset. För de flesta VR-headset, om du vill gå runt och se din omgivning, måste du ta av dig headsetet. Inte så med halo-remmen, som låter dig vända Cosmos upp och över 90 grader.

På vardera sidan av halo-remmen finns två löstagbara hörlursmuggar. Designen är väldigt retro, den återkallar de audiofila hörlurarna från 70-talet och hänvisar på senare tid till Sennheiser Momentum-serien. Kopparna glider längs en metallslits och lutar framåt och bakåt. Kopparna är också fodrade med konstläderklädd skum, med ventilationshål för att förhindra att de överhettas.

Regulatorerna är tydligt inspirerade av Rift Touch och Windows Mixed Reality-kontroller, med en svepande halo-ring runt toppen av kontrollerna. De är symmetriska, förutom menyn och Origin-knappen under vänster respektive höger joystick. Kontrollerna är gjorda av en lätt greppvänlig plast och de är väldigt små och lätta. På baksidan finns en avtryckare och stötfångare, som på traditionella spelkonsolkontroller. Joysticken klickar också.

Headsetet ser fantastiskt ut när det justeras korrekt, men dess sweet spot är liten och det är helt enkelt inte bekvämt att använda.

De känns lite för lätta och otrygga när de hålls, men det finns inga spår för fingrarna att glida på, och händerna vilar naturligtvis på knappar, vilket kan vara ett problem för oavsiktlig inmatning under spelande. De kommer med en handledsrem, som kommer att hålla dem från att falla, men ergonomiskt sett är det lite för lätt att av misstag släppa kontrollerna.

Installationsprocess: Svårare än du kan föreställa dig 

Att sätta upp Vive Cosmos är lite av en mardröm. Om du redan ägde en annan Vive måste du fortfarande installera om programvaran "Vive Setup" från Vive's webbplats, gå igenom Viveport (Vives svar på Steam) och se till att din grafikdrivrutin är upp till datum. Det tog mig ungefär en halvtimme att köra och installera programvara innan jag äntligen kunde gå vidare till Steam Room-inställningen i Steam VR. Tack och lov har Cosmos inga basstationer, så det är åtminstone bara headsetet du behöver oroa dig för.

Som jämförelse, för att ställa in Valve Index, var jag bara tvungen att ansluta den till min PC och köra Steam VR-rumsinställningsverktyget. Det tog två minuter istället för trettio. Oculus Rift har en mer involverad installation än Indexet, men den är inte heller lika dålig som Cosmos. Oavsett, se till att din VR-utrymme är fri från snubbelrisk eller ömtåliga föremål.

Vive Cosmos

Lifewire / Emily Ramirez

Komfort: Saknar ideal viktfördelning 

För personer med glasögon ger den extra stoppningen gott om plats. Det finns också ett mycket generöst fysiskt IPD-justeringsområde så att du kan fokusera ordentligt. Men det är där det positiva slutar: Vive Cosmos är inte bekväm. Remmen i halo-stil är tung framtill och stoppningen är för styv. Headsetet drog i mitt hår, även när det justerades ordentligt, och den övre remmen gör inte mycket för att hålla vikten.

Det är mycket mindre bekvämt än Indexet eller Rift S, men det som verkligen är en besvikelse är att det är från samma företag som designade Vive Pro, vilket är galet bekväm. Samtidigt glider Cosmos ständigt ner för mitt ansikte och jag tappar hela tiden min sweet spot. Jag hade inga större problem med VR-sjuka, men det kan bero på att jag växte mina VR-ben för ett tag sedan.

För personer med glasögon ger den extra stoppningen gott om plats. Det finns också ett mycket generöst fysiskt IPD-justeringsområde så att du kan fokusera ordentligt.

Display (lins) Kvalitet: Skarp och bred 

Detta är kanske Cosmos största styrka: den har 1440x1700 LCD-skärmar med upplösning för varje öga som ser skarpa och levande ut – ja, Cosmos-skärmen ser bättre ut än Index och Vive Fördelar. FOV: n är tillräckligt bred för att kännas nedsänkt, och det finns inte mycket vitt ljus som blöder eller suddigt om du har justerat ditt headset korrekt. Det är dock en 90Hz-skärm, så det är mer sannolikt att åksjuka drabbar än med Indexs 120Hz-skärm, men det kommer att vara mindre framträdande än med Rift S: s 80Hz-skärm.

Prestanda: Förbättrad spårning och hög bildfrekvens 

Sedan Cosmos kom ut för en månad sedan har spårningen definitivt förbättrats. Det är äntligen Bra. Är det bra med basstationen? Nej. Indexet och Vive Pro är fortfarande spårningens kungar. Cosmos spårning är dock ungefär lika bra som spårningen från Rift S. Kontrollerna faller ut om du håller dem en fot framför headsetet eller bakom ryggen, men de bibehåller spårning i de flesta andra områden.

Själva headsetet fungerar fantastiskt bra. Framerate förblir konsekvent, spel ser bra ut och det behåller sin position. Vi testade Cosmos med en specialbyggd PC med en Intel Core i7-8700k-processor och en NVIDIA GTX 1080. När jag spelade No Man’s Sky hade jag dock lite problem med att läsa text – den söta platsen för displayen är tyvärr liten, vilket lämnar texten i utkanten som en suddig röra. För att vara rättvis är det suddiga fältet mycket mindre än det var på Vive eller Rift, men det är mycket större än på Index.

Kontrollerna är lyhörda, men jag känner att jag måste medvetet greppa dem ordentligt för att inte av misstag trycka på några knappar under spelandet. Den mittersta greppknappen känns besvärlig och det är svårt att hålla den intryckt när du använder joysticken (jag har små händer). Samtidigt finns det inget sätt att hålla fast den här handkontrollen utan att mina händer vilar på minst en knapp, vilket är ett stort problem för knappfria spel som Beat Sabre, som förlitar sig på att behandla kontrollerna som knapplösa trollstavar.

Vive Cosmos
Lifewire / Emily Ramirez

Audio:Solid ljud

Hörlurarna som följer med Cosmos låter bra. De är rika, detaljerade, dynamiska och ger en bra känsla av närvaro till VR-upplevelsen. Diskanten är mer framstående än jag skulle vilja, men den är inte ansträngande, och det hjälper att höra ljudsignaler. Basen på Cosmos är okej – den är svag, men den finns där. Sammantaget är profilen ungefär lika detaljerad som indexets, men indexet har ett mer balanserat ljud. Cosmos är mycket bättre än Rift S när det gäller ljud.

Av alla VR-headset jag har testat är Cosmos överlägset högst. Som jämförelse satte jag volymen till cirka 50 procent när jag använder min Index, Rift och Vive Pro, men jag behövde ställa in Cosmos volym till 25 procent.

Programvara: En invecklad röra 

Vi förstår, HTC. Du måste göra en vinst för att fortsätta göra VR-produkter. Men det är inte en ursäkt för att pressa Viveport-butiken åt dig och göra det till en komplicerad upplevelse att komma till Steam VR. Just nu är Viveport den mest underkatalogiserade VR-marknadsplatsen, med samma titlar som Steam VR och Oculus. Steam VR är en robust mjukvarusvit som låter dig bläddra bland alla dina steam-titlar (inklusive icke-VR sådana), titta på de mest populära VR-titlarna och köp alla titlar som fångade ditt öga på Steam Lagra. Ännu bättre: SteamVR låter dig komma åt ReVive, så att du kan spela Oculus-titlar direkt från Steam. Viveport kan inte göra det.

Vive-hemmet är sött, men inget anmärkningsvärt. Det är en liten plattform som du kan vandra på ovanför ett landskap. Vive origin-menyn är lite svår att navigera, eftersom den är beroende av underskikt av menyer och inte är särskilt läsbar med ett ögonkast.

Cosmos kanske coolaste funktion är dess verkliga filter. På framsidan av headsetet finns två stereoskopiska kameror som kan mata dig video av din omgivning. Det är verkligen lågupplöst, vilket gör att allt runt omkring dig ser kornigt och falskt ut, men det är tillräckligt med information för att gå runt med ditt VR-headset.

Vive Cosmos
Lifewire / Emily Ramirez

Pris: Mellanpris, men nu tillräckligt lågt 

Vive Cosmos-kitet kommer att kosta dig $699, vilket ger dig en utmärkt skärm och bekväma kontroller. När HTC har åtgärdat Cosmos spårningsproblem kommer Cosmos att vara ett bra headset. Men om du vill gå trådlöst, skaffa basstationer eller få andra förstapartstillbehör som HTC lovat, måste du betala hundratals dollar mer. HTC föreställde sig Cosmos som en bitvis upplevelse, men om de ville att konsumenterna skulle investera förbi initialt HMD-kit, varför prissatte de inte Cosmos till $399 eller $499 för att mer direkt konkurrera med Rift S? Som det är tycker vi att Cosmos är för dyrt jämfört med Rift S, som erbjuder bättre spårning och endast en liten nedgradering i bildkvalitet.

Konkurrens:Två starka alternativ 

Oculus Rift S (syn på Amazon): Precis som Cosmos använder Rift S spårning inifrån och ut, men det är där likheterna slutar. Rift S-skärmen är 2560x1440 pixlar och har en uppdateringsfrekvens på 80Hz, jämfört med Cosmos's 1440x1700-skärm. I teorin borde Rift S och Cosmos ha liknande spårning, men HTC har ännu inte bemästrat spårningsprogramvara. Cosmos kan ha en tekniskt bättre skärm, men om du inte har en ovanligt stor IPD, tror vi inte att det är värt de extra $300 att uppgradera från Rift S till Cosmos.

Ventilindex (syn på Ventilindex): När Valve Index släpptes blev VR-fans galna. Indexet har en 1440x1600 pixlar LCD-skärm med ett synfält som är mycket bredare än Rift S, Cosmos eller original Vive. Index-kontrollerna låter dig kontrollera alla dina fingrar, tack vare dess fingerspårningskuddar, och kontrollerna är bara bekväma. Det som verkligen skiljer indexet är dess 120Hz uppdateringsfrekvens, som för närvarande är den bästa i branschen och låter många användare uppleva VR utan den åksjuka som kan komma med lägre uppdatering priser. Är det värt de extra $300 över Cosmos? Om du har råd, ja: $300 ger dig ett bättre headset och mycket bättre spårning.

Slutlig dom

Ett svårt pris att rekommendera.

Det är svårt att rekommendera Vive Cosmos för $699 när du kan få Rift S för $300 mindre eller Valve Index för $300 mer. Headsetet ser fantastiskt ut när det justeras korrekt, men dess sweet spot är liten och det är helt enkelt inte bekvämt att använda. Om du inte behöver det extra IPD-intervall som Cosmos erbjuder, rekommenderar vi att du håller dig till Rift S. Om du har råd med indexet, gör dess extra bildhastighet, tydliga skärm och kraftfulla kontroller det värt de extra pengarna.

Skanna aktivt enhetens egenskaper för identifiering. Använd exakta geolokaliseringsdata. Lagra och/eller få tillgång till information på en enhet. Välj personligt innehåll. Skapa en personlig innehållsprofil. Mät annonsresultat. Välj grundläggande annonser. Skapa en personlig annonsprofil. Välj anpassade annonser. Tillämpa marknadsundersökningar för att generera publikinsikter. Mät innehållets prestanda. Utveckla och förbättra produkter. Lista över partners (leverantörer)