Varför du kanske ser fler enspelarspel

Viktiga takeaways

  • Avbokningen av Electronic Arts Stjärnornas krig projekt 2017 var ett slag för fans av enspelarspel.
  • BioWare skärning Dragon Age 4Onlinekomponenten kan innebära att fans av solospel kan ha fler alternativ i framtiden.
  • Vad betyder nyheterna för fans av online- och liveservicespel?
Skärmdump från Dragon Age.
Bioware

Medan vissa spelare kan vara ledsna över att BioWare tappade onlineläget från det kommande Dragon Age inträde, kan snittet i slutändan vara ett plus för spelare som föredrar mer berättelsedrivna upplevelser.

Fans av filmiska spel för en spelare fick ett slag tillbaka 2017, när Electronic Arts plötsligt stoppade produktionen på en ny Stjärnornas kriginlägg som sades vara i samma veva som PlayStations Outforskadaction-äventyrsspel.

Fan-favoritens enorma framgång Star Wars Jedi: Fallen Order 2017 – kombinerat med den svaga mottagningen av online-fokuserad shooter Hymn— kunde se solo-genren göra ett återupplivande. Även om ingen slår en spik i kistan för onlinespel, kan dessa senaste trender ha en inverkan på vilken typ av spelstudior som vill ha i framtiden.

"Jag tror att framtiden för liveservicespel fortfarande är mycket ljus, men jag tror att vi har sett att inte alla spel kan eller borde vara en liveserviceprodukt," sa David Jagneaux, speljournalist, via Twitter DM.

"Det finns tillräckligt med nyanser i den här branschen för singleplayer, basic co-op, live service co-op, full multiplayer, full MMOs och allt däremellan."

Enspelare slår tillbaka

Förra veckan avslöjades det att EA och BioWare hade bestämt sig för det eliminera online-läget från deras nästa Dragon Age spel, vilket gör den populära rollspelsseriens kommande inlägg till en ren enspelaraffär, ett drag Jagneaux ser som ett lovande tecken för enspelartrogna.

"Jag tror att detta tyder på ett större skifte till förmån för fler enspelarspel", förklarade han. Washington Posts spelreporter Gene Park delade nyligen en liknande känsla när han twittrade att han var det hylla Jedi: Fallen Orders roll för att rädda spel för en spelare.

Till Jagneauxs tidigare poäng, förra årets Marvels Avengers bevisade onlineelement är inte nödvändigtvis en bra passform för varje spel.

Du behöver inte leta längre än till majoriteten av dess recensioner att se de flesta kritiker njöt av sin enspelarkampanj, men kände att hela upplevelsen försvagades av dess onlineelement.

Omvänt, Hymn investerade mycket i sin multiplayer-komponent till priset av att leverera en solid kampanjupplevelse. Planerar att förnya spelet nyligen skrotades.

Bästa av båda världar

I en perfekt värld skulle fans av enspelarspel, såväl som de som föredrar onlinelägen, få pengarna från en produkt som innehåller båda delarna. Men enligt Jagneaux åsikt är vi inte riktigt där än.

"Jag tror att båda kan existera i samma spel, det är bara en fråga om tid och budget. Tyvärr verkar det ibland som att de företag som har resurserna att göra det bra (som EA) får tunnelseende och inte prioriterar sina tillgångar rätt."

Medan Jagneaux noterar Rockstar Games Grand Theft Auto och Red Dead Redemption franchiseavtal som "bra exempel" på spel som redan nått denna känsliga balans, de är undantaget från regeln.

Det är för tidigt att säga om Dragon Age 4 full-on single-player kommer i slutändan att leda till att fans av solo, storydrivna spel har fler filmiska äventyr att välja mellan i framtiden. Eller om de som föredrar att hoppa online med vänner kommer att ha mindre alternativ på vägen.

Oavsett vilken större bild som hamnar i fokus, åtminstone Dragon Age fans kan trösta sig i det faktum att de kommer att döda monster snarare än att undvika ytliga onlinelägen när det landar 2022.