Action Scripting Basics: Infoga ett enkelt stopp
Stopkommandot är troligen det mest grundläggande av alla handlingsskriptkommandon och det viktigaste. Ett stopp är i grunden en instruktion i ActionScript-programspråket som talar om för din Blixt film för att pausa på en viss bildruta, istället för att fortsätta till slutet av animationen eller cykla i det oändliga.
Syftet med ett stoppkommando
Stoppkommandon är särskilt användbara om du spelar en animation innan du pausar för att vänta på ett användarsvar; du skulle infoga ett stoppkommando i slutet av animeringen när alternativen för användaren visas. Detta förhindrar att animeringen hoppar förbi alternativen utan att ge användaren en chans att välja ett.
Åtkomst till ActionScripts
Medan ActionScripting är ett programmeringsspråk låter Flashs bibliotek dig "skriva" på språket utan att egentligen skriva koden själv. För att infoga ett stopp när som helst i din animation, följ bara dessa steg:
- Skapa ett nytt lager. Märk det Handlingar, och infoga en nyckelbildruta på bildrutan där du vill att din Flash-film ska stanna.
- Högerklicka på nyckelbildrutan och välj Handlingar. Den enkla versionen av ActionScript-biblioteket och gränssnittet kommer att visas, med ett fönster som låter dig se alla åtgärder som för närvarande tillämpas på ramen samt en expanderande lista med skriptkategorier.
- Klicka på Handlingar kategorin för att utöka den, och sedan Filmkontroller underkategori för att visa listan över tillgängliga kommandon.
- För att lägga till ett stoppkommando, dubbelklicka antingen på listan för sluta eller klicka och dra den till fönstret som visar ActionScripting för den ramen. Du kan också klicka på "+"-knappen ovanför fönstret för att lägga till ett nytt skriptobjekt.
Och det är allt. Du har lagt till ett stoppkommando som talar om för din film att pausa på just den bildrutan och arbetade med ActionScripting för första gången.