Diablo 4-spelare är arga, och det kunde ha mildrats ganska enkelt. Här är hur.
Diablo 4 startar sitt första säsongsläge någonsin den 20 juli, och den nya "chonky" Patch 1.1 släpptes i går kväll efter mycket förväntan och möttes av upprördhet från många av Diablo-communityt. Faktum är att Diablo 4 har varit det recension bombades av användare till 4.8 på Metacritic.
Det är ingen hemlighet för någon som slentrianmässigt följer mig på sociala medier, eller läser mitt innehåll här på Windows Central, att jag är den inhemska Diablo-fangirlen. Om du vill ha negativa heta tag på Diablo finns det många andra hörn av internet att gå till för det, men absolut inte här eftersom jag älskar den här franchisen nästan lika mycket som mitt förstfödda barn.
Jag kan dock inte låta bli att rycka till över deras motivering här eftersom jag tror att mycket av denna kontrovers kunde ha varit undviks eller åtminstone avbröts, genom att hålla fast vid Player Test Realm som vi har haft nytta av tidigare spel.

Innan jag hoppar in i mina tankar om hur Patch 1.1 har tagits emot är det värt att notera att Diablo Community Manager Adam Fletcher har i morse twittrat att feedbacken har hörts högt och tydligt, och det kommer att finnas en kommande Campfire Chat diskuterar patchen på fredag.
Även om jag tycker att Campfire Chats är otroligt informativa och ger samhället en chans att sända sina oro, jag tror dock att att ha detta efter säsongsstarten är att stänga stalldörren efter hästen har bultat. En hel del av kontroversen hade kunnat undvikas helt om vi hade fått möjligheten att testa patchen innan den gick live.
Varför är Diablo 4-spelare missnöjda?
Om du vill ta en titt på plåstret har vi täckt Patch 1.1 här men utan att dyka in i detaljerna igen, här är spelarnas huvudproblem:
-
Enorma nerfs till både skada och försvar - de som spelar under lågsäsong kommer att känna sig märkbart svagare med de flesta skador och försvarstyper, och de som spelar under säsongen kanske bara känner sig lika kraftfulla som pre-patch när de har förvärvat Malignant Hearts. Dessa hjärtan skulle vara otroligt kraftfulla fans, men folk är inte längre upphetsade eftersom patchen har nördat baskrafterna i spelet.
-
Brist på extra förvaringsutrymme - Lagret är en tvist, det är för litet för att uppmuntra experiment eftersom du inte har mycket utrymme för att lagra föremål som inte är direkt fördelaktiga för din nuvarande konstruktion. Många spelare förväntade sig en fix för detta i tid för säsong 1.
- De nya unika som lagts till i spelet har tvivelaktiga fördelar - ett sådant exempel är Oculus, en trollstav som slumpmässigt teleporterar dig till en okänd plats när du smiter. I ett spel där positionering och undvikande är av största vikt, varför är teleportering okontrollerat en aspekt som alla spelare skulle vilja ha?

-
De krafter som kan erhållas genom de elakartade hjärtan verkar än så länge vara underväldigande med tanke på att försäsongens kraft har blivit nerfådd. Hjärtan i sig har olika grader av kraft och situationell användbarhet och än så länge verkar bara en handfull av de 32 som om de kommer att vara värda besväret.
-
Försök att ta itu med nivåskalning kan göra att XP slipar hårdare - Monsternivåerna har skalats ner så att spelare kan börja känna sig mer kraftfulla tidigare i den öppna världen, men detta kan i sin tur göra kraftutjämningen långsammare och mindre effektiv.
-
Du kan inte längre gå in på World Tier 3 före nivå 50 - eller World Tier 4 före nivå 70, detta kommer att påverka spelare i grupper på olika nivåer som nu kommer att ha att gå med sina vänner i lägre nivåer för mindre belöningar, och kommer att sakta ner växlingsprocessen till nivå 70 till och med Mer.
- Trollkarlars försvar och färdigheter har påverkats oproportionerligt mycket - klassen som redan kämpat med minst rustning, har blivit mer nervös i sina alternativ att skydda sig själva. Även om elementär skada buffs på redskap har lagts till, är dessa inte lika effektiva som basrustningar som klassen ropar efter. De mest populära aspekterna för Sorcerers har också blivit mer nervösa än andra klasser.

Det finns många andra farhågor, det är faktiskt en helveteseld över Reddit just nu så om du vill veta mer och skratta åt några fantastiska memes, gå definitivt dit. Under tiden dock, och tillbaka till min huvudsakliga poäng - allt detta kunde ha undvikits med ett Player Test Realm före säsongsstarten, och bristen på en när den har fungerat så bra i tidigare spel är ärligt talat förbryllande att mig.
Vad är Player Test Realm (PTR)?
PTR är en separat server som körs i cirka 2 veckor, ibland mer ibland mindre, med alla enorma patchändringar och säsongsmekaniken lever för testning innan säsongen lanseras för alla spelare.
Vi hade en PTR-server för båda Diablo 2: Resurrected och Diablo 3, och det krävde en separat rullgardinsknapp och installera på Battle.net för att komma åt. PTR: erna var en möjlighet för utvecklarna att kontrollera spelets stabilitet och balans och att göra justeringar baserat på spelarnas åsikter. Ibland, efter en PTR, utfärdas ytterligare en patch för att lösa de problem som togs upp under testperioden.
Varför har Diablo 4 ingen PTR?
Diablo 4 har ingen PTR-server ännu, och orsaken till detta är okänd. Många spelare var förvånade över det Säsong 1 skrevs för lansering så snart efter spelets release. Det verkar som att Blizzard redan hade planerat säsong 1 och ville släppa den utan att vänta på spelarnas feedback.
Detta kan ha varit ett förhastat beslut, eftersom många spelare är missnöjda med ändringarna av deras builds och skulle ha föredragit att testa dem på en PTR-server först. Jag kommer att reservera min slutgiltiga bedömning tills jag tittar på Campfire Chat och spelar den nya patchen själv, men allt detta påminner mycket om kontroversen om Hardcore Lilith 4 statytävling. Ett annat kontroversiellt ämne för Blizzard som kunde ha undvikit motreaktioner genom att skjuta upp tävlingen till säsong 1, så att alla spelare kunde delta på lika villkor.
Läs mer

-Finns det en hemlig ko-nivå i Diablo 4?
-Kommer Diablo 4 att få en World Tier 5?
-Diablo 4 jordbrukstips Jag önskar att jag visste tidigare
-Bästa Diablo 4-klassen: Nivålista
-När kommer Diablo 4 World Bosses?
Är jag fortfarande exalterad inför starten av säsong 1, Season of the Malignant? Ja absolut.
Diablo 4 är ett liveservicespel i babystadiet av sin livscykel, och jag är övertygad om att utvecklarna inte har för avsikt att göra spelet mindre roligt med dessa förändringar. Jag är säker på att det finns tydliga skäl bakom patchen som kommer att avslöjas senare, och om inte kommer de att lyssna på feedback. Men jag önskar att de skulle involvera samhället i balansförändringarna från början och ta tillbaka PTR-servern, istället för att bara "lyssna" på oss. Låt oss vara en del av processen!