Unity Game Engine kan skapa extremt realistiska människor
Unity har släppt sin senaste tekniska demo, med titeln "Enemies", som visar hur nära spelutvecklingsplattformen har kommit till att visa realistiska människor.
Den två minuter långa videon visar hur långt Unity har kommit sedan dess förra demo, "Kättaren", som kom ut 2020. Även om den inte är lika berättelsedriven som "The Heretic", visar "Enemies" upp ett imponerande utbud av visuella effekter på både sin mänskliga karaktär och deras miljö under hela speltiden.
Enligt Unity, har vissa ändringar gjorts i motorn specifikt för att hjälpa den att visa mer realistiska digitala människor. Detta inkluderar att göra ögonen mer realistiska och samtidigt förbättra hur ljuset reflekteras och bryts bort från iris, en ny shader för huden och förmågan att hantera finare modellnät som persikafuzz.
Den använder också teknik för att simulera rynkor och blodflöde, vilket Unity hävdar kommer att eliminera behovet av att skapa en ansiktsrig för finare detaljer.
Hår, som alltid har varit ett svårt element att animera i 3D, ser också förbättringar. Unity säger att deras R&D- och Demo-team arbetade tillsammans för att hitta ett sätt att simulera och återge hårstrån i motorn, vilket du kan se i aktion mot slutet av klippet.
Det sägs också att den nya hårteknologin kommer att fungera med alla verktyg som kan matas ut i Alembic - en vanlig animerad filtyp - format. Det betyder att det ska vara kompatibelt med de flesta animeringsprogram (dvs det borde vara genomförbart för många utvecklare och team).
En demo av "Enemies" kommer att visas på GDC (Spelutvecklarkonferens) 2022 i San Francisco, från 23 till 25 mars. Unitys nya hårlösning och en uppdaterad Digital Human Package kommer ut under andra kvartalet i år.