Hur fitnessbaserade videospel kan bli mainstream
- Fitnessbaserade videospel är inget nytt, men har aldrig riktigt tagit fart i masspopularitet.
- Etablerade fitnessföretag som Peloton lägger till spelalternativ till sina plattformar som ett annat sätt att träna.
- Framtiden för fitnessspel kan ligga i virtuell verklighet, eftersom det begränsar de verkliga begränsningarna för vardagliga träningsupplevelser.

Getty Images / Javier Rueda
Fler och fler företag sätter ihop fitness och spel, och det kan vara nästa stora grej - om det görs bra, säger experter.
För närvarande har företag som Peloton lagt till spelalternativ till sin träningsuppställning, och VR-headset från företag som Oculus erbjuder fitnessbaserade spel som t.ex. Övernaturlig och Slå Saber. Det som dock saknas i det fitnessbaserade videospelslandskapet är det enda hitspelet som tillfredsställer både spelare och fitnessfanatiker.
"När det görs bra tycker jag att träningsspel är fantastiska. Det måste finnas en förståelse från både [tränings- och spelindustrin] om vad som gör en bra träningsrutin och vad som gör ett bra spel,” Rex Freiberger, co-VD för
Fitness och spel
När du tänker på videospel och fitness kan du trolla fram bilder av Dans Dansrevolution eller Wii Sport. Även om båda dessa spel gick bra, var de inte heller specifikt inriktade på fitnessmarknaden. Freiberger sa att det krävs mer för att bli framgångsrik inom spel och fitness idag.
"De äldre spelen vi hade med begränsad teknik som hade samma inverkan som en aerobicsvideo använde inte mediet väl," sa han. "Spel som Ring Fit Adventure är ett perfekt exempel på vad fitnessspel kan och bör vara.”

Nintendo
Nintendos Ring Fit Adventure är ett fitnessspel som använder en flexibel ringformad perifer för att ge olika styrke- och konditionsträningar på ett roligt sätt. Systemet kombinerar framgångsrikt spel och fitness genom att använda 20 olika världar och mer än 100 spel-/träningsnivåer med övningar som knäböj, backpress och mer för att besegra dina fiender och nivå upp.
Men etablerade fitnessföretag tittar på spelindustrin genom att lägga till spelalternativ som ett sätt att träna. Peloton tillkännagav nyligen ett kommande videospelsalternativ till abonnenter som heter Lanebreak.
Spelet låter dig tjäna poäng genom att stanna i din körfält, öka din energiproduktion och nå ditt mål i tid. Ryttare trampar till ett hjul på skärmen för att nå mål i spelet. Dessutom kommer du att kunna anpassa spelet med din svårighetsgrad, musiken och längden på spåret.
Även om det kan vara ett bra komplement för vissa Peloton-prenumeranter, sa Freiberger att fitnessföretag helt enkelt inte är lika utrustade för att göra spel.
"Att bara anställa några människor för att göra spel kommer aldrig att gå bra. Spelet kommer att vara ett sekundärt övervägande, och det kommer att kännas som det, sa han. "Fitnessföretag måste anlita bra, erfarna [spel]studior för att göra dessa, annars kommer ingen att köpa dem."
Att gå vilse i en upplevelse
Men spel kan bli nästa stora sak i fitnessbranschen om det görs rätt och eftertänksamt. Utanför jipponen och bara lägga till ett spelalternativ för att lägga till det, säger experter att det är allt om att "gamifiera" din träningsregim genom att gå vilse i en upplevelse och begränsa verkligheten begränsningar.
"Vi är mycket intresserade av att kunna anpassa traditionella gruppträningsupplevelser och föra dem till virtuella verkligheten och gör det på ett sätt där det översätts från verklig fitness till VR,” Sam Cole, medgrundare och VD av FitXR, berättade Lifewire över telefon.
"När det gäller virtuell verklighet har du inga begränsningar som begränsar eller begränsar vad du kan göra."

FitXR
FitXR använder Oculus Quest-headsetet för att leverera en unik tränings-/spelupplevelse i boxning, dans och högintensiva intervallträningsklasser. Systemet tar dig in i en virtuell dansstudio eller på ett hustak, och medlemmarna fördjupas i VR-världen, inklusive att undvika snabba signaler som du krossar när de blir upplysta runt dig.
Bortsett från noll begränsningar, sa Cole VR fitness kan tilltala dem som skräms av gymmet eller av gruppträningspass.
"Jag skulle aldrig sätta min fot i en dansklass eftersom jag skulle bli så skrämd att göra det, men om du har ett headset på och gör det någonstans hemma, det känns fantastiskt och befriande eftersom jag inte har någon som dömer mig,” Cole sa.
Han är övertygad om att träningsbaserat spel kan bli mainstream, särskilt i en post-pandemisk värld där vi är vana vid att träna i bekvämligheten av våra hem.
"Jag tror absolut att det är framtiden, och jag tror att det är framtiden för mer mainstream fitness", sa han.