Varför Oculus vill att du ska dela ditt konto och dina appar

Viktiga takeaways

  • Oculus avslöjade nyligen att fleranvändarkonton och appdelning kommer till Quest 2 nästa månad.
  • Mer exponering för VR-appar och innehåll kan leda till framtida köp av headset av nya användare.
  • Experter tror att dessa senaste uppdateringar är ett sätt för Oculus att återuppbygga förtroendet mellan det och samhället, samtidigt som de utökar sin användarbas.
Kvinna som använder ett Oculus Quest 2 VR-headset
Oculus

Fleranvändarkonton och appdelning kommer till Oculus Quest 2, som kan hjälpa till att driva på en ny ökning av headsetköp i framtiden.

En ny uppdatering om Oculus utvecklingsblogg avslöjade planer för fleranvändarkonton och appdelning – två av de största funktionerna som virtuell verklighetsgemenskap har efterfrågat. Även om idén med appdelning kanske inte verkar så viktig för den övergripande framtiden för VR, tror vissa att det kommer att vara ett viktigt steg för att hjälpa till att utöka antalet människor som gillar VR-innehåll. Detta kan sedan leda till fler köp av Oculus VR-enheter i framtiden, särskilt som företaget fortsätter att uppdatera och utöka appdelningssystemet.

"Tänk på konton på en familjedator eller en spelkonsol," sa Rory Thomson, medgrundare och utvecklare på Pocket Sized Hands, i en e-postintervju med Lifewire. "Det gör det möjligt för människor att ha sina egna sparade[d] data i appar och spel, sin egen lista över vänner som de leker med, och butiksinnehåll är skräddarsytt för dem snarare än vem det primära kontot tillhör till."

Honungskrukan

Ungefär som traditionella spelkonsoler kan VR-headset som Oculus Quest 2 vara ganska dyra, med själva Quest 2 som kostar $299 att köpa. Det är samma pris som en vanlig Nintendo Switch, som är en av de mest prisvärda spelkonsolerna på marknaden för tillfället. På grund av denna förskottskostnad, plus kostnaden för enskilda applikationer, är användare i samma hushåll det är osannolikt att de vill köpa flera headset, speciellt om de inte har någon erfarenhet av virtuella verklighet.

Genom att ge Oculus-användare möjligheten att dela innehåll mellan konton öppnar Oculus dörren för mer människor att få en smak av vad virtuell verklighet har att erbjuda, utan att tvinga dem att spendera några extra pengar. Se det som att se ett nytt spel, men inte vara säker på att du vill spendera pengarna på det. Lyckligtvis råkar din vän redan äger spelet och bjuder in dig för att prova det. Du tar upp dem på erbjudandet och upptäcker att du tycker om det, så det slutar med att du köper det till dig själv för att spela på din egen hårdvara.

Senior man använder virtuella verklighetsglasögon hemma medan hans vuxna barnbarn tittar på honom
Westend61 / Getty Images

Det är detta grundläggande "om de provar det, då kanske de köper det" som Oculus räknar med med dessa nya uppdateringar. Något som skulle kunna drivas ännu längre med framtida uppdateringar av appdelningssystemet.

"Oculus har sagt att längre fram kommer de att tillåta användare att aktivera appdelning över upp till tre enheter," sa Thomson. Han fortsatte, "vid vilken tidpunkt konsumenter kan vara benägna att köpa ett annat headset."

Det handlar dock inte bara om att köpa nya headset. Appdelning och fleranvändarkonton kan också potentiellt hjälpa innehållsskapare att få fler ögon på sina skapelser, samtidigt som de tar bort kravet på att behöva sina egna Oculus-headset för att göra det.

Fortsätt min egensinniga son

Sedan grundandet 2012 har Oculus råkat ut för motreaktioner från samhället ett antal gånger, inklusive när företaget var säljs till Facebook 2014 för 2 miljarder dollar.

Men senast har VR-företaget funnit sig arbeta övertid för att kompensera för beslutet att kräva att alla nya Oculus-användare ska ha en giltigt Facebook-konto. Detta ledde till viss förvirring när man använde flera headset, och även vissa användare blir utelåst av deras nya headset redan i oktober när funktionen gick live.

Thomson tror att Oculus stora satsning på fleranvändarkonton och appdelning – såväl som den planerade expansioner av dessa funktioner senare – är alla en del av företagets plan för att återuppbygga förtroendet med VR gemenskap.

"Oculus har ständigt uppgraderat och förbättrat sin plattform baserat på input och feedback från communityn och utvecklarna", säger Thomson. "Jag är övertygad om att det här kommer att vara detsamma med fleranvändarkontofunktionen."

Även om Oculus är frånkopplad från Facebook på ett sätt, måste han fortfarande svara för de beslut som dess moderbolag fattar. Att implementera appdelning och fleranvändarkonton, och till och med beskriva hur man planerar att uppdatera dem i framtiden, är en bra sätt för företaget att börja återuppbygga det förtroende som kan ha gått förlorat med några tillkännagivanden eller krav från över.