Varför jag är glad över att spela Ratchet & Clank: Rift Apart

Viktiga takeaways

  • Ratchet & Clank: Rift Apart släpps den 11 juni 2021 och återför lättsamt roligt till tredjepersonsskjutare genom ny spelmekanik och design.
  • Sonys favoritduo tar itu med historien som sattes igång för 19 år sedan och återkommande frågor som fans har diskuterat i flera år.
  • Introduktionen av en spelbar kvinnlig huvudperson är ett välkommet tillskott till den stadiga serien och lovar utmärkt berättande.
Ratchet och Clank åker en räls genom en tår i verkligheten
Insomniac Games

Efter åtta långa år av tråkiga kopiera-och-klistra skjutspel har Ratchet och Clank återvänt för att injicera lite välbehövligt skoj i genren med Ratchet & Clank: Rift Apart.

Jag säger åtta år eftersom jag rabatterar omstarten 2016 som enbart fungerade som en koppling till den mediokra filmen med samma namn. Kanoniskt sett, In i Nexus var det sista spelet i serien som byggde på den nästan två decenniumslånga berättelsen jag har investerat min tid i, och det är den historien jag är glad att fortsätta med den senaste delen.

Ratchet & Clank är en av de serier som får mig att känna mig varm och luddig inombords. Det är den avgörande nostalgifaktorn hos det revolutionerande spelföretaget Insomniac Games som ombildade kompis-polisfilmen till en bästsäljande spelserie. Att kunna kolla in igen med två av mina barndomsvänner är den enda anledningen till att jag kommer att köpa en PS5 i sommar.

Spel på nästa nivå

En tidigare släppt sju minuters speldemo visar en vackert återgiven värld och vår favoritduo som smutsar ner galaxen. Den introducerar fullt realiserade, snabbt föränderliga landskap som bara är möjligt nu tack vare PS5:s solid-state-enhet.

Den atmosfäriska, utomjordiska poängen och de färgglada detaljerna i dess karaktärsmodeller och värld kräver utplacering av nya spelstilar. Spelet har mer än fångat min uppmärksamhet, och jag ser fram emot att färdas mellan främmande världar på ett ögonblick med haptisk integration som verkligen levererar en nästa generations upplevelse. Jag är redo att känna den mjuka, blekande vibrationen från en vältajmad Shadow Bomb eller tillbakaslagningen av ett dubbelpipigt alienerat hagelgevär.

Separerade berättelser görs till döds, dock. Särskilt med Ratchet & Clank serier brukar de vara de svagaste titlarna (jag tittar på dig Storlek spelar roll). De är trots allt en duo, och jag är ingenting utan Clank, min jetpack-och-helikopterhybrid.

Glömt Lore

Trailern introducerar också en mystisk kvinnlig Lombax, som säkerligen kommer att kasta en skiftnyckel i seriens kanon. Medan vi har sett andra Lombaxes, nämligen den allt utom bortglömda Angela Cross i den andra delen av serien, Going Commando, vi har sedan dess fått tro att Ratchet är den sista av hans art.

Ny Lombax-karaktär i Ratchet & Clank: Rift Apart
Insomniac Games

Denna spelbara kvinnliga Lombax kommer troligen från en annan dimension, eftersom spelets försäljningsargument är interdimensionellt världshoppande, men jag är spänd på att se om det finns en djupare story att få här. Att fördjupa sig i den större kunskapen om Lombax-arterna skulle vara banbrytande för serien - existensen, eller bristen på sådan, och betydelsen av katthumanoiderna har förblivit ett hett ämne bland fansen.

Jag förväntar mig att Insomniac kommer att ge oss svaren vi har längtat efter sedan vi fick en titt på de övergivna Lombax-ruinerna av det en gång så härliga loppet i Destruktionsverktyg. Lombax historia har alltid varit svårfångad och jag hoppas Rift Apart äntligen öppnar slussarna.

En ny version av en gammal hit

Utvecklarna knackade på produktiv författare Sam Maggs att leda skribentteamet och hjälpa till att utveckla berättelsen för serien. Hon specialiserar sig på kvinnocentrerade berättelser, inklusive framgångsrika insatser med Marvels Captain Marvel ennummerserier och grafiska romaner, såväl som DC: s Brave and Bold-serie. Hon vet hur man skriver övertygande, mångfacetterade och självförsörjande kvinnliga huvudroller. Och jag är besatt.

Bristen på kvinnliga alternativ i nyare berättelsedrivna videospel är den främsta anledningen till att jag har fastnat för att spela min åttonde genomgång av en helt moddad Skyrim. Så att ha en mästare i genren av kvinnliga huvudpersoner som pryder en av mina favoritserier genom tiderna är nästan som att utvecklarna läser mina personliga journalanteckningar. Den för närvarande icke namngivna kvinnliga Lombax kommer säkerligen att fängsla andra fans, men vid denna tidpunkt är jag helt okej med att det bara är en njutning för mitt nöje.

Jag ser fram emot rent, destruktivt roligt också. Så många spel har kommit bort från den roliga faktorn och ersatt den med en hängivenhet till grym realism med filmiskt hölje. Det har förstås sin plats, men ibland vill man bara förlora sig själv i en värld med några kloka antropomorfa utomjordingar.

Är det för mycket begärt? Jag tror inte det, och det verkar inte heller de högre på Insomniac Games som äntligen släppte ut sin kassako ur skjulet. Jag kunde inte vara mer exalterad inför framtiden Ratchet & Clank; mitt 6-åriga jag kan inte vänta. Jag kommer att köpa denna dag ett och det borde du också.