'NieR: Replicant' är fortfarande konstigt
Viktiga takeaways
- I kölvattnet av 2017 års framgångsrika NieR: Automater, utgivare Square Enix ger sin föregångare ytterligare en chans till framgång...men det fanns ett par goda skäl till varför NieR lyfte inte första gången.
- Det här spelet kommer förmodligen att bli det mest intressanta för seriösa spelare med lite historia bakom sig.
- Det är fortfarande konstigt spökande, särskilt om du kan driva igenom till dess bakre halva.

Square Enix
Jag skulle vara villig att rekommendera NieR: Replikant, men det skulle komma med kval. Det är ett tv-spel som riktar sig specifikt till människor som spelar mycket tv-spel.
NieR: Replicant ver.1.22474487139 (det är kvadratroten av 1,5; det här är matte snark) är den remastrade versionen av NieR, en kultfavorit action-RPG från 2010. Den förstärker produktionsvärdena, lägger till fler uppdrag och ersätter en massa innehåll som måste klippas bort från den ursprungliga utgåvan.
Det är den bästa möjliga versionen av sig själv, gjord under kreativ ledning av Yoko Taro, ett av moderna videospels mest kända excentriker.
Replikant börjar på en mycket låg koka, som det mest generiska möjliga exemplet på dess genre och stil. Det förbereder dig för att ha vissa förväntningar på dess handling, värld och till och med dess grundläggande mekanik, så att den mer effektivt kan undergräva dem.
Som ett resultat är jag ärligt talat inte säker på hur bra spelet fungerar om du inte är en färgad spelnörd. Jag misstänker att en nybörjare skulle studsa av det, särskilt eftersom de första timmarna är riktigt tråkiga.
Det är världens ände igen
Bara för att vara så förvirrande som möjligt, Replikant är en nyinspelning av en version av NieR som inte var tillgänglig utanför Japan. Originalspelet levereras i två upplagor, gestalt och replikant, enligt uppgift för att utvecklarna trodde att en äldre huvudperson skulle vara det mer tilltalande för en global publik.
I Gestalt, vilket är det enda NieR Amerikaner fick tills nu, du spelar som en medelålders kille med en sjuk dotter; i replikant, som remaken från 2021 är baserad på, du är en tonårspojke med en sjukt yngre syster.

Hur som helst, NieR är en spin-off från det femte slutet av 2003 års spel Drakengard. Den sista striden i ett fantasivärldskrig rann över i det moderna Tokyo och orsakade en magisk kärnvapenvinter.
Århundraden senare bor din huvudperson i en liten by och försörjer sig genom att göra ströjobb åt sina grannar. För att bota din syster från en konstig sjukdom, träffar du en överenskommelse med en talbok för att få kraften att förstöra artefakten som kan vara källan till sjukdomen.
Kroken av ReplikantKärnspelet är en blandning av snabbrörliga närstrider och en arkadskjutare. När du väl har hittat din bokkompis flyger den över din axel och kan styras oberoende av din karaktär, avfyra en ström av kulor eller ladda upp för att leverera stora kärnvapen på avstånd.
Den har en del av det Gud av krig energi, där vanliga fiender inte är där för att hota dig så mycket som att bli stylad på. Det finns några svåra delar, men Replikant på normal svårighetsgrad känner mycket mer om sin berättelse än någon form av utmaning.
Stoppa mig om du har hört den här
NieR fick ett hårt mottagande redan 2010, men fick så småningom kultstatus. Det ledde till en indirekt uppföljare, 2017-talet Automater, vilket var en överraskningssuccé, och det är därför vi fick Replikant nyinspelning.
2021 har jag svårt att se den omgjorda Replikant lika mycket mer än Automatas grova utkast. De breda slagen är här, som hybridstridssystemet och den allmänna flytande striden, men det känns inte nödvändig bredvid dess uppföljare.

Därmed inte sagt att det är slöseri med tid. Replikants öppettider är förmodligen dess största brist. Den bygger upp din karaktärs by som denna idylliska oas i en värld som är på randen av kollaps, men gör det genom att fylla den med apportuppdrag och ansiktslösa människor.
Det känns som en bentorr parodi på startområdena i hundra japanska rollspel, där du får precis tillräckligt med en titt på din karaktärs trevliga hemstad så att du bryr dig när den blir sprängd. I Replikant, dess tråkiga särdrag gränsar till ett skämt, spelat så rakt att jag inte är säker på om det faktiskt är ett skämt eller inte.
När det väl kommer upp i fart, Replikant blir intressant, med mörk humor och vridna känsligheter. Det krävs en ganska typisk sorts JRPG-miljö och intrig – en postapokalyptisk strävan att rädda en älskad – och vänder den upp och ner, i sidled och på huvudet, och skjuter den sedan ut genom ett luftsluss.
Det går dock tillbaka till den tidigare punkten om dess målgrupp. När krediterna rullar, Nier: Replikant liknar ingenting så mycket som ett 20-timmars skämt för hobbyveteraner. Det är antingen ett vittnesbörd eller en varning, beroende på var du kommer ifrån.