"Everhoods" Strange Musical Game Melted My Brian
Viktiga takeaways
- Ett lättsamt pixel-art-spel med verkligt utmanande skenstrider, EverhoodDet största problemet är att det kan vara det för konstig.
- En tidig utmanare till årets bästa videospelssoundtrack.
- Spelet börjar med en epilepsivarning av en mycket god anledning. Om blinkande lampor är något slags problem för dig så är detta inte ditt spel.

Everhood är ett halvt surrealistiskt indieäventyrsspel, ett halvt icke-våldsskjutande, och till hundra procent en motivering till att dess soundtrack existerar.
Att spela det känns som att du har någon annans dröm. Everhood: En outsäglig berättelse om sanningens outsägliga gudomliga ögonblick—att använda hela titeln exakt en gång — går från glatt konstigt till direkt psykedelia tidigt. Mycket av Everhood skulle se ut som hemma och projiceras på väggen ovanför DJ-båset på en tranceshow.
Det är dock en märklig upplevelse på grund av bristande fokus och en brant svårighetskurva. Jag beundrar dess rena uppfinningsrikedom, och dess musik är fantastisk
The Rhythm kommer att få dig
Det finns två huvudspel i Everhood. Det ena är ett äventyrsspel med pixelkonst där du utforskar en serie öppna kartor för att lösa pussel, samla föremål och träffa en grupp excentriska karaktärer. Det är ett rent skott av Super Nintendo-nostalgi, och jag kan inte låta bli att uppskatta det.
Den andra är dess "strid", som tar formen av en en-mot-en musikalisk utmaning till döden. Föreställ dig en omgång av Gitarrhjälte om det medvetet försökte döda dig; du uppmanas att hoppa, bläddra och glida genom en ständigt föränderlig labyrint av våldsamma harmonier.
Redan från början av Everhood, dess musik är fantastisk, men dess slagsmål är anmärkningsvärt oförlåtande. Det är ungefär som att undvika fiendens eld i enkul helvete' arkadspel och ger dig ungefär lika mycket utrymme för misstag.

Everhood rekommenderar att den spelas på hård svårighetsgrad. Jag håller inte med. Det krävs träning och reflexer för att överleva Everhoods musikstrider, och jag började ha mycket roligare med dem på lägre svårigheter när jag inte hela tiden var på väg att dö.
En del av det roliga är spelets soundtrack, som är nästan jämnt utmärkt. Everhood är inte ett traditionellt rytmspel, eftersom din personliga förmåga att hålla takten inte spelar så stor roll, men varje boss attackerar i takt med sin speciella temalåt. Det är något av den bästa användningen av musik i ett indiespel sedan dess Super köttpojke.
När det blir konstigt
Det finns en rörelse inom science fiction, den Nytt konstigt, som mest handlar om att bryta sig loss från genrenormer för att nervera eller mystifiera läsaren. Om genreromaner är din favoritmat, vill en New Weird-bok vara en oväntad hink med isvatten i ansiktet.
Everhood är ett av flera nya videospel som passar lika snyggt in i New Weird som något annat Kina Mieville roman, vid sidan av Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong, och Loop Hero. Den förenande faktorn är att var och en bygger på flera genrer samtidigt och blandar dem till helt originalprodukter.

Med Everhood i synnerhet känns det som att det rinner av ren drömlogik. En scen är en by full av pussel; en annan är ett gotiskt slott med ett monster i en labyrint; en tredje är en karneval, komplett med en fungerande gokartbana. Du går från en mörk skogsstig till en nattklubb full av monster till en industriförbränningsugn under de första tio minuterna. Du kan inte anklaga den för att någonsin vara tråkig.
Samtidigt, och precis som en dröm, Everhood är inte särskilt sammanhållen. Den fastställer aldrig sina egna grundregler, så det finns inget av den där trevliga chocken när den börjar besluta sig för att bryta mot dem. Du bara flipper mellan scenarier utan någon speciell rim eller anledning.
Det skär en del av Everhoods övergripande inverkan. Jag gillar spelet tillräckligt bra, även om det finns en viss tonal krock mellan dess avsedda svårighetsgrad och dess glada berättelse, men det hela är mycket konstigt, hela tiden.
Det är ett intressant problem för ett videospel att ha. EverhoodDet primära problemet är inte att det tog slut på idéer utan att det kunde ha stått ut med att utelämna några av dem. Det är helt värt din tid, men jag skulle hävda det Everhood är kanske ett starkt redigeringspass borta från storhet.