Torment: Tides of Numenera Review: A Sci-Fi RPG fokuserad på världsbyggande

click fraud protection

Torment: Tides of Numenera är det andra spelet i Torment-serien, som erbjuder spelarna en rik värld inspirerad av att kombinera science-fiction och fantasy-element. Laddat med tungt berättande kan spelare ha svårt att ta sig igenom den dåliga grafiken och det tråkiga spel att verkligen njuta av spelets handling. Vi hade en tuff tid till och med att ta oss igenom 10 timmar av spelet, och höll fast vid spelets ena höjdpunkt, det är rikt och unikt världsbyggande. Läs vidare för att se hur det gick till de andra spelen på vår bästa PC-spel runda upp.

Berättelse: Tunghändigt skrivande med undantag för allt annat

Torment: Tides of Numenera är ett tredjepersonsrollspel som är starkt fokuserat på berättelser – och åh, det finns så mycket berättelse. Spelet börjar med karaktären du kommer att spela när du vaknar upp i panik. Någon kommer att berätta allt som händer för dig, inklusive hur området runt dig ser ut. Efter en kort introduktion kommer du att bli ombedd att välja vad du vill spela som: Glaive, Jack eller Nano. Dessa kommer ungefär att översättas till någon mer fysisk, någon blandad fysisk och magisk, och en magiker, men naturligtvis utspelad i denna märkliga halvfantastiska, halvt science-fiction-värld där allt är nytt och unik.

Plåga: Tides of Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Hela den här inledningen är långsam och tråkig, och det är svårt att ta sig igenom det. Men även efter detta har saker och ting inte nödvändigtvis tagit fart och blivit mer intressanta. Spelet har en så tung hand med sitt berättande, som berättar spelets bilder även om du kan se dem direkt på skärmen. Hela spelet läser som om någon skrev en roman, inte kunde publicera den och sedan bestämde sig för att göra en TV-spel var en bättre idé, och istället för att trimma fettet lämnade de alla onödiga beskrivningar och detaljer i spelets uppmaning.

Jag fortsatte framåt, även om jag redan var ointresserad, i hopp om att spelet skulle bli mer gripande. Efter minnesrummet kommer du att vakna till en annan plattform där en varelse säger till dig att du har drabbats av en stor skada och de är i ditt sinne. Han försöker förklara vem du är men innan han kommer för långt kommer du att bli attackerad av något som kallas sorgen. Så småningom kommer du att vakna upp i den verkliga världen, gå in i spelets huvudstad och kunna prata med rikedomen av karaktärer som bor där. Du är en förkastelse av den mäktiga Changing God, och du har mycket att lista ut – frågan är, vill du läsa en dåligt skriven roman i videospelsformat?

Du är en förkastelse av den mäktiga Changing God, och du har mycket att lista ut – frågan är, vill du läsa en dåligt skriven roman i videospelsformat?

Gameplay: Dialoguppmaningar och ansträngning

The Tides of Numenera är en tredje person rollspel där nästan 75 procent av spelet är rullande dialogrutor och de olika uppmaningarna som dyker upp när spelet berättar historien. Dessa uppmaningar låter dig kontrollera hur berättelsen utvecklas, och detta är mer än något annat spelets huvudmekanik.

Plåga: Tides of Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Utöver detta är den andra stora spelmekaniken ett system av ansträngning och inspiration. Varje åtgärd du vidtar kommer att uppmana dig att anstränga dig. Denna ansträngning gör det möjligt för din karaktär att arbeta hårdare på den valda handlingen, och därmed ger din karaktär en bättre chans att uppnå sitt mål.

Det här systemet är inrättat i ett försök att ge dig kontroll över vilka uppgifter du vill prioritera med ansträngning – men förstå att mycket av spelet bygger på misslyckanden. Spelet säger till och med lika mycket i inledningen. Att misslyckas betyder inte att du har trasslat till, det betyder bara att du är inställd på en annan kurs i spelets historia. Jag har verkligen aldrig känt att den här mekanikern erbjöd mer än att ge spelarna en falsk känsla av kontroll. I verkligheten kändes ansträngningarna inte som att de tillförde mycket till den övergripande spelupplevelsen, de tillförde verkligen inte någon välbehövlig spänning.

I grund och botten kommer varje interaktion du har med en annan karaktär eller inom världen att ha potential att förändra din karaktärs personlighet, moral och färdigheter.

Inspirationsaspekten är förmodligen spelets mest intressanta spelmekanik. Medan du utforskar världen och pratar med karaktärer kommer du att svaja dem beroende på de olika uppmaningarna. Detta anpassningssystem kommer att påverka historien och vilka uppmaningar som blir tillgängliga för din karaktär. I grund och botten kommer varje interaktion du har med en annan karaktär eller inom världen att ha potential att förändra din karaktärs personlighet, moral och färdigheter.

Sammantaget var detta spel ett svagt försök att erbjuda spelarna upplevelsen av en roman i TV-spel formatera. Berättandet är väldigt tungt. Skrivandet är svagt och fullt av upprepade berättande om saker som du enkelt kan se på skärmen omkring dig. Det finns lite eller ingen riktning om vart du ska gå eller exakt vad du ska göra, och i kombination med de långa textstyckena blir saker tråkiga snabbt. Det enda spelet har att erbjuda är en rik och unik värld som kombinerar element av fantasy och science fiction på ett intressant sätt. Det är bara synd att det begravs under så tungt, inaktivt berättande.

Det enda spelet har att erbjuda är en rik och unik värld som kombinerar element av fantasy och science fiction på ett intressant sätt.

Grafik: Föråldrad och förenklad

Tides of Numenera skapades 2017 - men du skulle inte veta detta om du hoppade in i spelet och gjorde en gissning baserad på grafik. Grafiken ser mer ut som att den har fastnat i början av 2000-talet, med blockiga, nästan pixlade karaktärer. Det finns en viss förlåtelse att få eftersom spelet inte är fokuserat på det visuella – det handlar mer om orden och berättelsen. Men det finns en gräns för hur förlåtande man kan vara med tanke på att spelet inte är så gammalt.

Det positiva är originaliteten i världen som utvecklarna har skapat. Inställningen känns unik - en blandning av konstig utomjordisk teknik i en fantasistad. Ett brett utbud av karaktärer kommer att fylla spelet, och de svarar och reagerar på kreativa sätt. Det är också en rolig upplevelse att springa runt och prata med dessa olika karaktärer och utforska spelets värld och historien om Numenera.

Plåga: Tides of Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Pris: Endast värt det om du är sugen på historien

Torment: Tides of Numenera är fortfarande ett dyrt spel som kostar $50 på Ånga när det inte är till rea. Det är ett spel skapat med en mycket specifik typ av spelare i åtanke – och jag misstänker att de flesta inte kommer att gilla det.

Som sagt, om rollspel med texttungt fokus är av intresse för dig, så har spelet mycket att erbjuda för kostnaden. Numeneras värld är enorm, och med tanke på alla uppmaningar som förändrar historien, har spelet också en hel del omspelbarhet. Även om Tides of Numenera inte riktigt var min grej, kan det vara ett roligt äventyr för någon annan, och för de spelarna kommer kostnaden på $50 att vara värt det.

Även om Tides of Numenera inte riktigt var min grej, kan det vara ett roligt äventyr för någon annan.

Tävling: Andra berättelsefokuserade RPGs

Det finns en hel del andra spel tillgängliga som är storyfokuserade RPG-spel förutom Tides of Numenera. Wasteland 2 (se på Amazon) är ett väldigt liknande spel, eftersom det är gjort av samma utvecklare, men där Numenera faller platt med sitt hårdhänta berättande, skiljer sig Wasteland 2 åt med ett roligt, taktiskt stridssystem.

En annan tredjepersons RPG som kommer att ha en fantastisk och välutvecklad värld att utforska är Pillars of Eternity (se på Amazon). Spelet låter dig utforska en rik fantasivärld och dess enorma fängelsehåla, och även om det fortfarande är rikt på berättelser, kommer det inte att köra ner dig till tristess. Det sista spelet jag rekommenderar att titta på är någon av Mass Effect-titlarna. Mass Effect gör ett fantastiskt jobb med att bygga en rik science-fiction-värld samtidigt som spelaren ger en berättelsefylld berättelse som förändrar val och beslut.

Slutlig dom

En texttung RPG som inte lever upp till sin föregångare.

Torment: Tides of Numenera är ett rollspel fokuserat på att skapa en upplevelse som är mer ny än tv-spel. Berättandet är texttungt, men världen är rik och unik och blandar sci-fi och fantasyelement. Tyvärr räckte inte den unika världen för att föra mig igenom den föråldrade grafiken och det tråkiga spelet.

Skanna aktivt enhetens egenskaper för identifiering. Använd exakta geolokaliseringsdata. Lagra och/eller få tillgång till information på en enhet. Välj personligt innehåll. Skapa en personlig innehållsprofil. Mät annonsresultat. Välj grundläggande annonser. Skapa en personlig annonsprofil. Välj anpassade annonser. Tillämpa marknadsundersökningar för att generera publikinsikter. Mät innehållets prestanda. Utveckla och förbättra produkter. Lista över partners (leverantörer)