Pokemon Sword/Shield Review: A Culmination of Complacency

click fraud protection

Vi köpte Pokémon Sword/Shield så att vår expertgranskare kunde testa och bedöma det noggrant. Fortsätt läsa för vår fullständiga produktrecension.

Pokemon Sword and Shield är Game Freaks första huvudtitlar för en hemmakonsol, och förväntningarna var höga. Innan spelet kom ut i november fanns det redan många fans som var besvikna på den begränsade Pokedex och de återvunna animationerna, men De största besvikelserna kom efter släppet, med en myriad av matt spelmekanik och en kärnspelslinga som inte har utvecklats sedan 1998. Även om Sword and Shield kanske inte är revolutionen som Pokemon-fans ville ha, är det fortfarande ett roligt spel med älskvärda karaktärer som kommer att lyckas fängsla dig i 30 timmar. Du bör också kolla in vår lista över bästa Pokemon-spelen för att se om någon av dem passar din smak.

Kolla in vår sammanfattning av bästa rollspel tillgänglig på Nintendo Switch.

Handling: En meningslös berättelse 

Game Freak, vad hände? Vad inspirerade dig att skapa karaktärer som heter Swordward och Shielbert? Varför känns min främsta rival som huvudpersonen i berättelsen? Få människor spelar Pokémon för dess fascinerande berättande, men Sword and Shields berättelse är tillräckligt dålig för att nästan förstöra upplevelsen av spelet.

Den huvudsakliga narrativa tråden är i bästa fall meningslös och i värsta fall förbryllande. Det finns en profetia om en farlig Pokémon som gjorde världen riktigt mörk, och det är ungefär det. Resten av dramat härrör från detta, och jag är fortfarande inte säker, efter flera genomspelningar, vad exakt den mörkaste dagen gör med världen och varför vi måste stoppa den.

Under hela din resa i Galar-regionen kommer du att stöta på ett antal rivaler. Det är Bede, Marnie, gymledarna och naturligtvis din bästa vän Hop. Hop vill bli den bästa tränaren som någonsin funnits, och hans storebror är den obesegrade mästaren Leon, som är oslagbar. Varje gång du stöter på plotkaraktärer kommer du att bli påmind om att den obesegrade mästaren faktiskt är obesegrad eftersom han är den oslagbare Leon.

Pokemon SwordShield
 Lifewire / Emily Ramirez

Hop, den obesegrade mästaren Leons yngre bror, kommer ständigt att påminna dig om hur du kommer att hjälpa honom att en dag slå den oslagbara mästaren. Hop är helt omedveten om att du, spelarkaraktären, också vill bli Galar-mästaren, och han bryr sig inte. Han är i grunden precis som en shounen anime-huvudperson, som tror att alla finns för att hjälpa dem att vara den största personen någonsin, alla andras drömmar är förbannade.

Men nog med Hop och Leon. Det finns också Marnie och Bede. Bede är också en tönt, men han är en tönt med en solid handling. Jag kommer inte att förstöra någonting, men jag respekterar Bede för att hon behandlar dig som en riktig rival.

Samtidigt är Marnie en pärla. Hon är en rival med en pinsam fanbas, Team Yell, som går runt i Galar och trakasserar de andra tränarna. Genom hela berättelsen hjälper du henne att ta sig ur situationerna Team Yell försätter henne i, och du lär dig om den hjärtvärmande kärlek som driver deras obevekliga skrik.

Gymledarna är också ganska roliga människor. Det finns inget djupt eller övertygande med dem, men de hejar på dig och får dig att må bra. Sammantaget gör du bäst i att ignorera berättelsen i Sword and Shield, särskilt när det kommer till Hop och Leon, men du kan komma på att du hejar på dina andra rivaler.

Detta är det första Pokémon-inlägget som kostar $60 vid lansering, och det är också ett inlägg med en av de kortaste speltiderna och en allvarlig brist på polering för ett AAA-spel.

Spelupplägg: Beroendeframkallande och roligt trots vissa brister

Jag har aldrig riktigt sugits in i ett Pokémon-spel förut, eftersom jag tyckte att kärnspelsslingan var för enkel. Och ändå var jag beroende av Pokemon Sword. Jag kommer inte att låtsas att det är det bästa spelet jag någonsin spelat eller ens det bästa Pokemon-spelet, men det är något med Sword and Shield som fångade känslan av roligt.

Sword and Shield är fortfarande ett Pokemon-spel: vinn genom att bemästra typmatcher i turbaserade strider. Jaga efter Pokémon med den bästa statistiken. I sin kärna är Sword and Shield bara ytterligare en ombalansering av spelet som kom ut 1998. Den har dock inte ändrat sin formel eftersom den bara fungerar.

Om du aldrig har spelat ett Pokemon-spel förut kommer du att älska Sword and Shields mjuka utmaningar. Om du är en veteran kommer du förmodligen att gilla det också. Jag spelade Pokemon Sword och min vän spelade Pokemon Shield, så jag kan erbjuda två perspektiv: det för en ganska oerfaren Pokémon-spelare (jag) och det för en konkurrenskraftig Pokémon-spelare (min vän).

Först ska jag täcka den nya spelarens perspektiv. När jag väl besegrade Hop i min allra första match var jag beroende av smaken av framgång, och jag skyndade mig igenom spelet för att känna ruset av gymkamper så snabbt och så intensivt jag kunde. Innan varje gymkamp bytte jag ut mina Pokémon så att de var optimerade för seger mot det specifika gymmet. Det hindrade mig från att överlevas, eftersom detta Pokémon-spel ger erfarenhet till alla Pokémon i ditt lag varje gång du slåss. Att byta ut Pokémon sprider upplevelsen ganska tunt.

Pokemon SwordShield
Lifewire / Emily Ramirez 

Varje gymkamp blev allt svårare, med det åttonde gymmet som toppen av svårighetsgraden tack vare väl avrundade dubbelstrider. Att svara med mina egna räknare i både mitt lags matcher och typer var väldigt roligt och krävde den strategiplanering som jag hade längtat efter sedan jag började spelet.

Om du är en Pokémon-veteran kommer du att bli överväldigad av hur effektiva matcherna är när det gäller att slå dina motståndare. Om du bygger ett balanserat lag och "slipar" genom att slutföra din Pokedex, kommer gruppupplevelsen snart att överträffa ditt lag till en punkt där gymkamper är skrattretande lätta. Du måste avsiktligt begränsa mängden strider du gör i huvudspelet för att behålla sken av en utmaning.

Som sagt, det här spelets ständiga behov av att belöna spelaren för de minsta åtgärderna känns bra oavsett svårighetskurvan. Du kommer hela tiden att känna dig motiverad för nästa lilla jingel, den där nivån upp eller segern. Det här spelet är en särskilt stor upplevelse för barn, tack vare dess förlåtande och motiverande karaktär.

Gymmen är också väldigt roliga, även om de kan vara lite lätta för mer erfarna spelare. Innan själva striden måste du genomföra gymutmaningar, som i grunden är minispel. Du kommer att upptäcka att du gör många bisarra saker, från att valla får till att spela gachapon, och om du är som jag kommer du att älska det enfaldiga i det hela. Det känns som om gymledarna själva försöker lätta in dig på gymmet och låta dig ha det bra.

The Wild Area: Pokémons största innovation på flera år

Utanför städerna finns det rutter, och det finns det vilda området. Open world-spel har varit populära i flera år, så Gamefreak provade sig fram med konceptet genom att introducera en stor yta där du fritt kan ströva omkring och möta Pokémon på olika nivåer. Jag älskade att tävla runt i det vilda området med min cykel, tävla för att se hur snabbt jag kunde gå runt den, anstränga mina ögon för att hitta Pokemon som jag ännu inte skulle stöta på för att fylla min Pokedex.

Men även om det var väldigt roligt, växte det ganska snabbt. Jag är ett stort fan av RPG-spel i öppen värld, som The Witcher 3 och Breath of the Wild, för friheten de tillåter spelaren att lära känna världen i sin egen takt. The wilds of Zelda är en mästarklass i miljöberättelser, med ruinerna av Hyrule som antyder världen som använde för att existera för hundra år sedan, var varje ruttnande hydda en ledtråd till den gamla livsstilen hos Hylians, Zora, Rito, Gerudo, och så vidare. Om jag klättrar i berg kanske jag hittar drakar.

Under tiden erbjuder The Witchers vidsträckta landskap en historia i varje skrymsle, med varje ensam själ du stöter på i skogen potentiellt erbjuda ett nytt uppdrag som ger dig en inblick i deras familj, deras by, deras filosofier och din egen känslor. Det finns en känslomässig fäste du får av att utforska de nordliga kungadömena, en längtan efter att hjälpa de nedtryckta genom att helt enkelt vara på rätt plats vid rätt tidpunkt.

Varje gymkamp blev allt svårare, med det åttonde gymmet som toppen av svårighetsgraden tack vare väl avrundade dubbelstrider.

Vilken motivation har jag för att cykla utanför Motostoke eller Hammerlocke? Inom ett par timmar vet jag var varje bärträd finns. Jag vet var jag ska föda upp Pokémon. Jag vet var jag kan hitta alla skattjägare. Jag vågar mig ut och hittar nya Pokémon. Allt i Wild Area finns till för att tjäna mig, spelaren. Jag snubblar aldrig över små detaljer som känns som en hemlighet som delas mellan spelets invånare och mig.

Bortsett från upptäckter och förundran, Wild Area har Dynamax-raider. I grund och botten gräver vissa Pokémon i hålor och du kan bekämpa dem i deras Gigantamax-form. Du får massor av godsaker för att slåss, som upplevelsegodis och nya drag, och du kan slåss mot Gigantamax Pokémon med dina vänner. De kan vara upp till fem stjärnor i svårighetsgrad, med större svårigheter som ger större belöningar. De har något unik mekanik från vanliga Pokémon-kamper, och att besegra svårare motståndare kräver skicklighet och lagarbete.

Online och multiplayer: Ökat slutspelsinnehåll 

Medan några långvariga fans ville se mer slutspelsinnehåll från Sword and Shield, finns det fortfarande mycket roligt att göra med dina vänner i Wild Area. Dynamax-raider ger spelare en fantastisk chans att träffa nya spelare online, fånga fantastiska Pokémon och känna en känsla av prestation när de besegrar en femstjärnig räd. Om du försöker solo en femstjärnig eller händelseräd, kommer du att sopas ut ur hålan – du behöver kraften från dina vänners Pokémon för att överleva, men det känns fortfarande som en rättvis kamp.

Stridstornet är tillbaka med funktioner från tidigare pokemon-inlägg, som uthyrningsteam och rankat spel. Jag tyckte att AI-motståndarna i slagtornet var svårare än huvudspelsmotståndarna, och det var kul att öka svårigheten med nya lagkombinationer. Du kan alltid spela mot riktiga människor online i huvudmenyn också.

Pokedex: Några gamla favoriter och några nya tillägg

Har du en favorit Pokémon? Jag hoppas att du inte har investerat för mycket av din kärlek i det, för det är förmodligen borta för Sword and Shield. Bulbasaur, Psyduck och Charmander är alla borta. Det finns totalt 400 Pokémon i den här generationens kompendium, mindre än hälften av antalet Pokémon i föregående generation.

Om du är redo att acceptera förlusten av dina barndomsfavoriter, kanske du hittar nya favoriter i den här generationen. Många av de nya Pokémonerna är bedårande och välbalanserade. Sirfetch’d är en favorit hos fans: en pösig, enbrynd anka som är redo att ta världen med en purjolök för ett svärd. Wooloo är den sötaste lilla ullbollen du någonsin kommer att få ögonen på. Om du någonsin velat ha en goth Pikachu kanske du älskar Morpeko.

DLC kommer att ta tillbaka några gamla favoriter samt introducera nya Pokémon och legendarer.

Pokemon Sword Shield
Lifewire / Emily Ramirez 

Användargränssnitt: Samma som alltid

Uppriktigt sagt känns användargränssnittet i Sword and Shield samma som alltid. Om du har spelat ett mainline Pokémon-spel tidigare vet du hur du navigerar genom Sword and Shield. Om du inte har spelat något huvudsakligt Pokémon-spel, kommer du att plocka upp det snabbt nog genom spelets omfattande hjälp och dess medfödda enkelhet.

Sword and Shield gör sig skyldiga till lite handhållning, men det är att förvänta sig av ett spel som riktar sig till barn (förlåt, vuxna fans). Istället för att bedöma spelet för att ha tutorials, kommer jag att bedöma det för kvaliteten på dess tutorials.

Spelet försöker lära dig om dess mekanik under hela spelets gång. Istället för att ge dig all information du behöver i början utvecklas tipsen långsamt när du möter nya mekaniker i din genomspelning. Vanligtvis lär den dig genom strid eller genom att ge bort föremål vid lämpliga tidpunkter.

För att lära dig om Focus sash, till exempel, lär du dig om dem genom att slåss mot en tränare med en Focus Sash så att du kan uppleva vad den gör (han ger dig sin Focus Sash om du vinner striden). Även om handledningarna kan framstå som töntiga för erfarna spelare, kände de sig sällan påträngande för genomspelningen, och de var ett minnesvärt sätt att lära sig systemet för nya spelare.

Grafik: Charmig trots grova kanter 

Innan Sword and Shield var ute gick det många rykten om att grafiken var ofärdig, opolerad eller på annat sätt ovårdad. Även om spelen inte har den snyggaste trädbarken i Switch-biblioteket (den äran skulle gå till The Legend of Zelda: Breath of the Wild), lyckas Sword and Shield ändå vara charmiga.

Många av städerna har en tegelfasad med en layout som påminner om gamla engelska universitetscampus, vilket ger spelet en väldigt lugn och folklig känsla. Det finns mer variation på de vilda vägarna och det öppna området, där gräset står högt, vattnet ser vått ut och stegarna verkar stabila (de är så stabila att världen fryser när du klättrar på dem!).

Jag njöt verkligen av promenaden till Ballonlea, i Glimwood-triangeln. Det är en mörk skog full av övervuxna, glödande svampar som ger skydd åt de nyckfulla älvorna och spökpokemonerna på vägen. Du kan känna magin stråla ut från varje liten detalj i det här området, från de bubbliga Tudor-stugorna i Ballonlea till gnistren som kommer att glida över skärmen när du går.

Där Game Freak verkligen överträffade sig själva var i fältstriden och gymkampgrafik och animationer. När du slåss rullar kameran försiktigt och skär till olika vinklar, som om striden vore paneler i en serietidning, vilket ger striderna ett extra lager av hype och adrenalin. Samtidigt utspelar sig gymbataljer på en enorm stadion med stora, jublande publik. Sättet som ljusen flammar upp på scenen får dig att känna att du möter världsmästerskapen (hur vi alla borde känna när vi utkämpar en gymkamp!).

Pokemon Sword Shield
Lifewire / Emily Ramirez

Den klassiska, tecknade stilen i spelet passar perfekt med modellerna. Texturerna är enkla, men trevliga att titta på. Det känns bara höger för ett Pokemon-spel. Det finns några nya, välkomna inslag med animeringen också. Om du springer i en cirkel kommer din karaktär att snurra. Den är riktigt söt.

Spelets animation är en av upplevelsens svagaste punkter, tyvärr. Det känns överlag som att animatörerna fick ont ​​om tid under utvecklingen, med vissa kamprörelser, som dubbelspark, som symboliseras av ett litet hopp som känns som en platshållare. Tack och lov finns det några pärlor: Wishiwashis fiskstim som går samman för att bilda ett fiskmonster; allt om Grookey; Mudsdale sparkar igång en storm med Bulldoze. Och min favorit dåliga animation? När den legendariska Pokémon vänder sig mot dig, går de i princip på en vändkors.

Stötte jag på några buggar, glitches eller andra konstiga funktioner under mitt spelande? Ganska många, tyvärr. Att klättra på stegar gör att världen fryser. Att gå online i det öppna området leder till mycket stamning och eftersläpning. Det finns några ökända bedrifter för att dra fördel av Pokémon-lotteriet. Men jag stötte inte på några spelbrytande buggar, och det har varit väldigt roligt trots bristen på polering. Visuellt sett är det fortfarande det mest charmiga ett Pokémon-spel någonsin.

Den klassiska, tecknade stilen i spelet passar perfekt med modellerna. Texturerna är enkla, men trevliga att titta på. Det känns bara höger för ett Pokemon-spel.

Musik och SFX: Några fräscha låtar

Tja, musikmusiken tillhör definitivt ett Pokemon-spel, med samma välbekanta jinglar som vi har hört sedan Red & Green. Med det i åtanke känns partituren fräsch och välkommen 2019, med en underbar blandning av orkesterinstrument och elektroniska inslag. Allt känns på sin rätta plats, från Pokemon Center-temat till de glada blåsinstrumenten i de vilda områdena.

För ett spel som är tänkt att utspela sig i det fiktiva Storbritannien, skulle partituren kunna använda mer brittiskt, irländskt och skotskt inflytande, men det är fortfarande en rolig lyssnande. Städerna lyfter bäst fram spelets brittiska rötter, från Hammerlockes kungliga cembalo, plockningar till Motostokes låtar, ljudspåret är särskilt vackert, subtilt i sin närvaro men ändå lämpligt förtrollande för en glödande stad.

Överlägset, höjdpunkten i detta spels ljud sker i gymkamperna. Det energiska surret från gymtemat smälter perfekt samman med ljudet av de jublande folkmassorna, som ändras beroende på vilket skede av striden du befinner dig i. Både poängen och publiken blir mer hektiska och oorganiserade när du närmar dig att slå gymledaren, och det extra lagret av spänning som täcker Dynamax-strider är beroendeframkallande.

Pokémons största misslyckande är att bara ha åtta gymstrider eftersom det betyder att jag bara kan uppleva gymbattlingens soundtrack åtta gånger genom varje genomspelning av Sword and Shield.

DLC: Löser kanske inte alla problem, men lägger till lite nytt bra innehåll 

För $30 kan du få två nya regioner och 200 nya Pokémon i Sword and Shield. Expansionspaketet täcker båda spelen om du äger både Sword och Shield. Det finns mycket nytt innehåll i DLC, inklusive nya vilda områden att utforska, men efter Sword and Shields medelmåttiga mottagning och otaliga buggar är jag inte säker på att det nya innehållet kommer att erbjuda den nivå av polering som Pokémon-fans har bett om, och speciellt inte den kvalitetsnivå som vanligtvis kommer med titlar så nära förknippade med Nintendos hårdvara.

Pris: En kort speltid 

Detta är det första Pokémon-inlägget som kostar $60 vid lansering, och det är också ett inlägg med en av de kortaste speltiderna och en allvarlig brist på polering för ett AAA-spel. Du kommer att få mellan 20 till 40 timmar på huvudberättelsen, beroende på din tendens att söka externa uppgifter. Jag tycker inte att det är för dyrt för innehållet, eftersom det fortfarande är ett spel som kommer att hålla dig sysselsatt i några veckor, men det är onekligen ett mer ofullständigt paket än till exempel Pokemon Sun and Moon.

Pokemon: Sword/Shield vs. Låt oss gå, Pikachu!

Om du vill få samma spelupplevelse som Pokemon: Sword/Shield är ditt bästa alternativ Låt oss gå, Pikachu! (syn på Amazon). Detta är en återuppfunnen klassiker, utspelad i Kanto-regionen med ursprunget 151 Pokémon. Det är i princip en remake av Pokemon Yellow, förutom att den innehåller Pokemon Go fånga mekanik där allt bygger på att tajma dina kast rätt. Du kommer i princip inte att stöta på slumpmässiga strider på Let's Go, Pikachu!, och du kommer inte heller att få nyare innovationer som Wild Areas.

Spelet kostar också vanligtvis $60 MSRP, men ibland hittar du det till försäljning för $30-45, så i de flesta fall är det bättre att välja Sword eller Shield trots deras brister.

Slutlig dom: Inte vad fansen hoppades på, men närmare än vi har kommit tidigare.

Pokemon Sword and Shield är en rolig distraktion av ett spel, men dess brist på innehåll jämfört med föregångare kan förringa för mycket för gamla fans. Om chansen att spela Pokémon med dina vänner låter bra för dig bör du ge spelet en chans, men om du är En sorts person som kan hitta dig själv mer investerad i enspelarkampanjen, du kommer inte att missa mycket om du inte väljer detta upp.

Skanna aktivt enhetens egenskaper för identifiering. Använd exakta geolokaliseringsdata. Lagra och/eller få tillgång till information på en enhet. Välj personligt innehåll. Skapa en personlig innehållsprofil. Mät annonsresultat. Välj grundläggande annonser. Skapa en personlig annonsprofil. Välj anpassade annonser. Tillämpa marknadsundersökningar för att generera publikinsikter. Mät innehållets prestanda. Utveckla och förbättra produkter. Lista över partners (leverantörer)