Е3 Гаминг Схов треба да се промени, кажу стручњаци
Кључне Такеаваис
- ЕСА наводно планира потпуно дигитални догађај за Е3 ове године.
- Стручњаци сматрају да су конвенције попут Е3 и даље вредне, али неке ствари морају да се промене.
- Поред откривања ко је његова публика, Е3 мора више укључивати све типове људи и програмере игара.
Упркос отказаној емисији 2020. и плановима за дигитализацију ове године, стручњаци кажу да су физичке конвенције попут Е3 и даље вредне, али су им потребне неке промене.
Елецтрониц Ентертаинмент Екпо (Е3) је некада био највећи годишњи догађај у игрицама. Међутим, сада, док Удружење софтвера за забаву (ЕСА) планира будућност Е3 усред пандемије ЦОВИД-19, неки се питају да ли би емисија требало да се настави или да се коначно прекине. Стручњаци кажу да би то требало да се настави, али постоје нека упозорења.
„Привлачност ових догађаја је да цела индустрија буде на једном месту“, Патрицк Сханлеи, рекао је уредник игара у Венн Лифевире на телефон. „И даље мислим да је то вредно. Ако то још увек могу да понуде, волео бих да их видим да наставе са тим."
Одређивање величине такмичења
Иако је некада био највећи догађај године усредсређен на игре, Е3 се прилично променио. Издавачи као што су Сони, Нинтендо и Елецтрониц Артс (ЕА) су се појављивали на изложбеном простору на Е3, привлачећи хиљаде чланова штампе — па чак и обожаватеља у каснијим годинама — у своје штандове. Сада су се одлучили за директније методе, одржавајући сопствене стримове уживо и дигиталне догађаје, све време елиминисање путовања авионом и плаћање хиљада долара за простор за штандове у оквиру конвенције из Лос Анђелеса Центар.
Један такав пример овога, и можда један од највећих догађаја који је произашао из отказивања Е3 2020, био је Суммер Гаме Фест, серија стримова уживо коју води Геофф Кеигхлеи како би се представили различити програмери — подједнако индие и ААА. Поставио је нови преседан за откривање великих игара, истовремено наглашавајући мање студије.
„Е3 постоји [већ] 25 година. То иде далеко. Али, ако нема разлога да се укључим и гледам, зашто бих се онда укључио?"
Гоинг Цонсумер
Наравно, проналажење публике није једини проблем који ЕСА има када је у питању Е3. Ако емисија жели да крене напред и врати своју круну, мора да постане инклузивнија - не само поздрављајући људе свих узраста, националности и родних идентитета, али такође поздрављајући програмере свих величине.
„Е3 је подсетник да је индустрија игара на првом месту“, рекла је Џесика Вудс, дугогодишња играчица Лифевире путем е-маила. „Други догађаји, као што је ПАКС, много боље раде на неговању и приказивању ствари које су мени заиста важне као играчу.
Сада када издавачи као што је Сони имају директне стримове уживо попут серије Стате оф Плаи, обожавалаца би могло бити мање склони да присуствују догађају као што је Е3, јер већ могу да добију информације из удобности својих домови. И, ако се догоди потпуно дигитални Е3, шта ће натерати људе да се укључе?
„Ове онлајн конвенције само да би се направила конвенција не додају никакву вредност“, рекао нам је Сханлеи. „Е3 постоји [већ] 25 година. То иде далеко. Али, ако нема разлога да се укључим и гледам, зашто бих се онда укључио?"
Сханлеи каже да ЕСА мора да схвати своју публику ако жели да одржи репутацију коју је изградила за Е3 током година. Он верује да је то нешто што се конвенција бори да идентификује већ неколико година.
Безбедност на првом месту
Чак и ако ЕСА то може да преокрене и направи догађај који је више фокусиран на потрошаче, и даље мора да реши проблем укључивости и безбедности за учеснике.
„За велике конференције, питам се, зашто уопште ићи? Зашто бих оставио своју породицу – где припадам – да бих отишао на конференцију на којој ћу се све време осећати као да не би требало да будем овде“, др Карен Шријер, ванредни професор и директор игара и нових медија на Марист Цоллеге-у, рекао је Лифевире у телефонском интервјуу.
„Ове онлајн конвенције само да би се направила конвенција не додају никакву вредност.
Шриер је напоменула да је раније у својој каријери присуствовала другим конвенцијама, попут Глобалне конференције за програмере (ГДЦ), али је рекла да јој је већина учинила да се осећа као да мора да докаже да тамо припада.
То су проблеми које она и други имају Лига против клеветеЦентар за технологију и друштво ради на решавању проблема. Заједно су направили шпил карата који укључује програмере једноставних питања, менаџере заједнице, па чак и координатори догађаја могу да се запитају да утврде колико су инклузивни за маргинализоване групе.
Тренутно нема датума изласка за шпил, али Сцхриер је рекао да ће то бити бесплатан ресурс доступан свима који желе да га користе.
Ови догађаји су главни део индустрије, и ако се правилно користе, могли би да помогну напредовању промена у целој индустрији, нешто што се Шриер нада да ћемо видети за следећу генерацију. Док не дође права промена, док коначно не прихватимо и пожелимо добродошлицу свима у окриље, само подела у индустрији ће расти и видећемо све више потенцијалних програмера или приповедача који прелазе на индустрије које су више позивајући.
"Тешко је прећи преко тога", рекао је Сцхриер. „Сав таленат и сви невероватни, амбициозни умови које губимо јер једноставно не видимо њихову хуманост и прихватамо их и потпуно их укључујемо.