Историја Сониц тхе Хедгехог од Сега Генесис

Када Сега Генесис лансиран 1989. био је тежак почетак. Иако је Генесис можда била прва права 16-битна конзола, њен директни конкурент, 8-битна Нинтендо Ентертаинмент Систем, победио га је у ратовима конзола захваљујући Нинтендовом мега-хиту Супер Марио Брос. 3.

Једном је стигла вест да Нинтендо када би изашли са сопственим 16-битним системом, било је време да Сега предузме драстичне мере, што је довело до рођења једног од најпопуларнијих ликова из видео игара свих времена...

Сониц тхе Хедгехог Генесис игра арт

Основе игре

  • Наслов: човеколики јеж Соник
  • Платформа: Сега Генесис
  • Издавач: СЕГА
  • Програмер: Сониц Теам
  • Датум изласка: јун 1991

Тужна Пре-Сониц Сега

До 1990. године ствари су биле мање него сјајне за други поход аркадног гиганта Сега на тржиште кућних видео игара. Наравно, Сега Генесис је била конзола број један у Бразилу, али у Јапану је заузела Турбографк-16, ау Северној Америци, индустријом је и даље доминирао НЕС. Иако је лансирање Генесис-а започело ратове конзола, он није направио ни приближно довољно корака да доминира индустријом.

Тада је Нинтендо најавио планове за своју сопствену 16-битну конзолу, Супер Нинтендо, са датумом изласка у Северну Америку 23. августа 1991. године. Иако је Сега имала предност у овоме Четврта генерација видео игара, морали су да изврше неке драстичне промене да би се такмичили са Нинтендо електраном.

Сега мења план игре

Први корак који је Сега предузела био је да замени генералног директора свог северноамеричког одељења бившим шефом Маттела, Томом Калинске. До тада је Сега-ин маркетиншки фокус био на игрицама са темом славних, јер је Нинтендо имао већи део главних аркадних портова повезаних у ексклузивне понуде. Калинске је настојао да промени овај правац фокусирајући се на свест о бренду и да би то урадили нису им само били потребни а хит видео игрица, али водећи лик који је био толико популаран да би се стално повезивао са Сегом име.

Сега се обратила свом интерном развојном тиму од 5 особа Сега АМ8 како би креирала велику хит видео игрицу која би дала Марио трчање за својим новцем.

Лак задатак... не?

Јеж... Стварно?

АМ8 је почео да износи све врсте идеја од смешних животиња до глупих стараца. Коначно, концепт се заглавио. Скица јежа члана тима Наото Осхима, који је претходно дизајнирао Фантаси Стар и Фантазијска звезда 2, издвојио се из гомиле. Првобитно се звао Мр. Неедлемоусе.

Сама игра је дизајнирана да буде платформер са бочним померањем са иновативним обртом. Иако јеж није био најбржа животиња на свету, АМ8-ов јеж би био најбржи лик видео игрице икада, са игром осмишљеном да га држи у покрету.

Да би име боље одговарало карактеру и концепту брзине, преименован је у "Сониц" - придев који описује достизање брзине звука. човеколики јеж Соник је рођен.

Знајући да ће имати погодак, Сониц је постао озлоглашен у свим канцеларијама Сега много пре него што је утакмица икада објављен, са тимом за развој АМ8 који је од миља постао познат као Сониц Теам, надимак који и даље користе данас.

Поред Наото Осхима, Сониц тим се састојао од програмера Иуји Нака, директор игре Хироказу Иасухара, дизајнери Јиниа Итох и Риеко Кодама.

Шта Сониц чини тако посебним

Иако је индустрија видела много платформера са бочним померањем, већина се моделирала према основној структури Супер Марио Брос., са темпом скакања, пењања уз мердевине, скакања у понор и ударања главом непријатеља, али Сониц проширио концепт, одводећи жанр у потпуно новом правцу.

Нивои у Сониц дизајнирани су са брзином на уму. Нису били тако лаки да би играчи могли да трче без престанка од почетка до краја, али уз баланс и брзог и темпа кретања како би ствари биле интензивне и изазовне.

Како је Сониц могао да постигне велике брзине, неколико платформи је било закривљено да би му омогућило да трчи уз зидове, брзину кроз петље-д-петље, ау неким случајевима одбија опругу и лети горе или назад у правцу у којем је дошао из.

Док су многи нивои померали играча на једну путању, било је неколико дизајнираних да Сониц заврши у било ком броју комбинација. Од задржавања на нивоу земље, или брзе вожње кроз вертикално подигнуте платформе у небо, до подземних пећина. Са толико варијација, ниједна два реприза ових нивоа никада нису била иста.

Дан који је Сониц спасио Сега

Сониц је изашао 23. јуна 1991. и био је хит. Игра је била толико популарна да је постала прва „убиствена апликација“ на Генесис конзоли. са играчима који купују систем само за прилику да играју Сониц. Том Калинске је искористио прилику да замени тренутну игру у пакету која долази са Генесисом, Алтеред Беаст, и заменио га са човеколики јеж Соник, још више подстичући продају система.

Не само да га је Соницов иновативни начин игре учинио популарним, већ је његова оштра, али пријатељска личност била освежавајућа промена за многе младе играче, чинећи га херојем са којим би се могли боље сродити.

Генесис продаја је достигла врх онолико брзо колико су Соницове ноге могле да их носе, а током наредних година, претекле су 60% тржишта видео игара.

Сониц Легаци

Сониц Тхе Хедгехог је остала најпродаванија игра Сега Генесис током читавог века трајања конзоле. Да би задовољила захтеве јавности, Сега је такође издала 8-битну верзију за Сега Мастер систем и брзо пустила Сониц Теам у продукцију наставка.

Монументални успех Сониц-а прерастао је у велику франшизу која не само да је наџивела Сега Генесис већ и све Сега конзоле.

Док је Сега на крају изгубила рат са конзолама и напустила посао са хардвером конзола након њиховог коначног система, Сега Дреамцаст, пронашли су нови живот као програмери трећих страна, стварајући игре за исте компаније са којима су се некада такмичили, Нинтендо, Ксбок и ПлаиСтатион. Данас са библиотеком од преко 75 наслова, са играма на скоро свакој платформи за игре, плус играчкама, цртаним филмовима, стриповима и филмом за обожаватеље уживо у развоју од стране Блуе Цоре Студиос. Сониц је чак глумио заједно са својим бившим пословним ривалом Мариом у серији видео игара са темом Олимпијских игара.