Ко је Нотцх? Креатор Минецрафт-а Маркус Алексеј Персон

Када повежете особу са Мојангом или Минецрафт, генерално, та особа би била Нотцх. Али ко је Нотцх? У овом чланку ћемо разговарати о једном од најважнијих људи у историји игара. Хајде да копамо, хоћемо ли?

Маркус Алексеј Персон

Нотцх (Маркус Алексеј Персон) на конференцији за програмере игара 2011.

Маркус Алексеј Персон (или познатији у Минецрафт заједници као Огреботина) је програмер видео игара из Стокхолма, Шведска. Тридесетшестогодишњи програмер рођен је 1. јуна 1979. и од тада је био предодређен за велике ствари. Маркус Алексеј Персон променио је свет игара када је суоснивао компанију Мојанг АБ и створио потенцијално најпознатије и најпознатије видео игре на свету икада; Минецрафт.

Када је Маркус имао седам година, његов отац је купио компјутер Цоммодоре 128 и претплатио се на часопис специјализован за рачунаре. Часопис је Ночу дао разне кодове који су му омогућили да стекне мало разумевање кодирања. Када је Маркус имао осам година, створио је своју прву авантуристичка игра.

Године 2005. Маркус је почео да ради у Кинг.цом као програмер игара. Маркус је радио у Кинг.цом више од четири године. Док је Ноч радио на Кинг.цом, програмирао је много различитих игара укључујући порт Зума, игру Пинбалл Кинг и многе друге. Нотцх је научио многе програмске језике који су му помогли да створи многе игре током година. Језици су били Басиц, Ц, Ц++, Јава, Ацтионсцрипт и Басиц.

Развој Минецрафт-а

Мицрософт кБок Е3 догађај
Кристијан Петерсен / Гетти Имагес

Маркус Алексеј Персон објавио је алфа издање Минецрафт за ПЦ у мају месецу 2009. Током стварања Минецрафт-а, Маркус је радио на Јалбум.нет као програмер док се фокусирао на стварање Минецрафт-а. Када су људи наставили да купују његову видео игрицу, Нотцх је схватио да треба да се бави Минецрафтом и да уложи све своје време и труд у то.

Што је више ажурирања Нотцх ставио у Минецрафт, више је открио да су људи заинтересовани за куповину игре. У интервјуу са гамасутра.цом, Маркус Перссон је тврдио: „Крива продаје је увек била уско повезана са брзином развоја. Што више радим на игри и причам о новим функцијама, она се више продаје.” У истом интервјуу који је обављен у марту 2010. Нотцх такође је навео: „Продао сам 6400 примерака до сада... Током девет месеци колико сам продавао игру, то у просеку износи око 24 продате копије по дан. Међутим, у последња два дана, продавао се у 200 примерака дневно, што је просто сулудо."

Напуштајући Мојанг

'Плаицрафт' фотопозив уживо
Цхарлес МцКуиллан / Гетти Имагес

Након растуће популарности, успеха Минецрафт-а, безброј ажурирања и разних конвенција, Маркус Алексеј Персон је објавио да је дао оставку на место главног дизајнера Минецрафт-а док је место препустио Јенсу Бергенстен (Јеб). У новембру 2014. Нотцх је напустио Мојанг након што га је Мицрософт купио за 2,5 милијарди долара. Од тада је престао да помаже у производњи Минецрафт-а и кренуо је даље у новом правцу.

Када је Нотцх напустио Мојанг, рекао је „Не видим себе као правог програмера игара. Правим игре јер је забавно и зато што волим игре и волим да програмирам, али не правим игре са намером да постану велики хитови, и не покушавам да променим свет. Минецрафт сигурно је постао велики хит, а људи ми говоре да су то промениле игре. Никада нисам ни намеравао да то уради. То је свакако ласкаво, а интересантно је постепено доћи до неке врсте рефлектора јавности."

Иако се Нотцх може, али и не мора осећати као да је променио свет игара, многи играчи широм света се не би сложили. На успех Минецрафт-а може се приметити да је под великим утицајем Нотцхове креативности, тежње и спремности да настави да производи игру. Без Нотцха који ствара Минецрафт, свет игара би престао да буде онакав какав је данас. Минецрафт је утицао на наш свет, поп култура и њена велика већина играча један блок по један.