Изненађење! Киллер Инстинцт данас добија ажурирање издања поводом 10. годишњице
Оно што треба да знате
- Ирон Галаки Студиос је поделио ажурирање поводом 10. годишњице лансирања Киллер Инстинцт-а да открио је да ће игра добити огромну визуелну надоградњу за хардвер тренутне генерације, заједно са новим баланс пролаз.
- У твиту, Ирон Галаки Студиос је поделио да ће датум објављивања ажурирања бити 28. новембар ат 12 ПМ ПТ/15 ПМ ЕТ.
- Они који поседују дигиталну верзију Киллер Инстинцт Дефинитиве Едитион добиће бесплатно ажурирање на Анниверсари Едитион.
Чини се да Ирон Галаки Студиос у последње време ужива у шокирању фанова Киллер Инстинцт-а изненађењима. Студио је недавно одржао пренос уживо на 10-годишњицу лансирања Киллер Инстинцт-а, где је тим је детаљно објаснио равнотежу и додатна побољшања за предстојеће јубиларно издање игре.
У то време није било конкретног датума објављивања ажурирања. Међутим, Ирон Галаки је недавно твитовао да ће ажурирање изненађујуће бити објављено данас, 28. новембар ат 12 ПМ ПТ/15 ПМ ЕТ.
Узбудљиве вести, Цомбо Бреакерс: Киллер Инстинцт Анниверсари Едитион биће доступно СУТРА, 28. новембра, у 12 поподне на Пацифику! Погледајте наш најновији пост на блогу за подсетник о свим сјајним стварима које вам предстоје у овом ажурирању: https://t.co/scmR9rAJ3B пиц.твиттер.цом/СА1евИдибс
27. новембар 2023
Види више
Са лансирањем на Ажурирање годишњице Киллер Инстинцт, биће неких промена у структури игре и шта је коме доступно на којим платформама. Основна игра Киллер Инстинцт биће бесплатна за играње на свим Ксбок платформама, као и на Виндовс ПЦ-у и Стеам-у. Играчи који уживају у бесплатној верзији Киллер Инстинцт-а добиће једног бесплатног недељног ротационог борца и приступ режимима за једног играча, локалном и рангираном.
Верзије издања Киллер Инстинцт Анниверсари Едитион
За оне који поседују Киллер Инстинцт Дефинитиве Едитион, биће доступна бесплатна надоградња на Киллер Инстинцт Анниверсари Едитион. Ово укључује играче који уживају у приступу игри путем Ксбок Гаме Пасс, јер ће и та верзија бити надограђена на Анниверсари Едитион.
Анниверсари Едитион ће укључити приступ свих 29 бораца, као и сав премиум садржај икада објављен за Киллер Инстинцт. ВИП Доубле КСП појачивачи, празнични додаци и још много тога ће бити укључени. Ирон Галаки је пружио бољи преглед како ће две нове верзије игре радити на ултра-комбо блог.
-
На Ксбок конзолама и Виндовс рачунару:
- Киллер Инстинцт Дефинитиве Едитион ће бити повучен из продавнице и замењен Киллер Инстинцт Анниверсари Едитион. Сва купљена Дефинитиве Едитионс ће бити бесплатно надограђена на Анниверсари Едитион.
- Следећи садржај са оценом за одрасле укључен у КИ Дефинитиве Едитион НЕЋЕ бити укључен у издање за годишњицу:
- Апликација Дефинитиве Едитион (са интервјуима за програмере, концептуално уметношћу, звучном подлогом Киллер Цутс)
- Ксбок КИ Цлассиц 1 и 2
- Али НЕ БРИНИ! Ако већ поседујете Киллер Инстинцт Дефинитиве Едитион дигитално, и даље ћете моћи да преузмете горњи садржај чак и након што се Дефинитиве Едитион повуче.
-
На Стеам-у:
- Тренутна Стеам верзија Киллер Инстинцт-а само за куповину биће замењена Киллер Инстинцт Анниверсари Едитион. Све купљене Стеам верзије Киллер Инстинцт-а биће бесплатно надограђене на Анниверсари Едитион.
- Поред тога, Перманент ВИП Доубле КСП Боостер и Гаргос' Голден Год и Аргент Схроуд боје ће по први пут бити доступне на Стеам-у као део Анниверсари Едитион.
Киллер Инстинцт Анниверсари Едитион белешке о закрпи
Док смо покривали Киллер Инстинцт ливе стреам, праћење свих детаља и нерфа који су били детаљни показало се као прави задатак. Пуне белешке о закрпи за Киллер Инстинцт Анниверсари Едитион су на крају наведене ултра-цомбо.цом и укључују следеће:
Промене у целом систему
- Исправљена грешка у целој игри која је понекад могла да доведе до тога да пројектили не добију бонус од 2к штете за први погодак.
Јаго
- [+] Повећана је брзина ходања Јаго напред и назад за 10%.
- Ово мало побољшање ће помоћи Јагу да задржи повољан положај екрана.
- [+] Драстично је побољшао хитбокс и активно време Јаговог скакања Хеави Пунцх-а.
- Овај потез има онај квалитет „резача пице“ у својој анимацији, али хитбокс на њему је био веома конзервативан у поређењу са другим сличним нападима скакања. Ова побољшања би требало да учине да се осећа добро као што изгледа.
- [+] Подешавања Тигер'с Фури.
- Ликови протагониста врхунских мајстора често се нађу на непожељном месту касно у животном циклусу игре. Јаго је веома комплетан лик, али се не истиче и није застрашујући на начин на који је већина остатка глумачке екипе. Желели смо да схватимо како да додамо неку претњу Јаговом комплету алата и одлучили смо да се ослонимо на нашу мантру „висок ризик, висока награда“. Да бисмо то урадили, одлучили смо да средимо Јагов идентитет око идеје „Тигрова беса са великом штетом“.
- Штета Лигхт Тигер'с Фури је сада 26 (била је 18)
- Штета од контраудара је сада 32 (била 24)
- Штета средњег тигровог беса је сада 30 (била 22)
- Штета од контраудара је сада 40 (била 28)
- Штета Хеави Тигер'с Фури је сада 34 (била 26)
- Штета од контраудара је сада 50 (била 32)
- Веома значајна количина додатног заустављања ударца је додата на контраудар да би се изразила драматична штета коју они сада наносе приликом контраудара.
- Док се Јагови други алати и даље могу осећати „на средини пута“, ова промена приморава противника да га поштује много чешће због страха од сочне штете на контри. Ово би, заузврат, требало да омогући играчима Јага много више шанси да искористе остатак свог комплета и да им пружи више прилика.
- Верзија сенке није добила повећање штете, јер нисмо желели да повећамо Јагову штету приликом исплате жонглова.
- [+] Спустио први активни кадар Схадов Винд Кицк. Такође је направљен виши оквир за прва 4 оквира.
- Ово је углавном зато што су његов бројач сенки и нормална верзија ударца сенки са ветром исти потез, а имао је неколико ситуација у којима би његов бројач сенки одисао изнад непријатеља ниског профила. Ово би требало да ублажи ту ситуацију, али и мало побољша нормалну верзију потеза.
- Покрети који пролазе кроз противнике у блоку, као што је Оменов слајд, и даље ће узроковати да Јагоов бројач сенки задахне.
Глациус
- [-] Смањена предност оквира након успешног Цомбо Бреакер-а на 0 (било је +4).
- Раније је Глациус имао најповољнијег Бреакера у игри, а такође је ставио свог противника на домет који му обично користи више од његових противника. Ова промена би требало да учини да се ситуација учини мало управљивијим након што Глациус поквари вашу комбинацију.
- [-] Смањено одбијање на блок од лаких, средњих и тешких хладних напада раме, тако да су њихови подаци оквира заправо важни.
- То су (-3, -5 и -8) на блоку, који остају непромењени.
- Раније је Глациус могао бити толико ван домета након што је овај напад блокиран да га већина ликова није могла казнити чак и ако је био веома негативан.
- Играчи Глациуса ће сада морати да користе овај потез пажљивије или да користе Хаил да се покрију на блоку.
- [-] Додато је 4 оквира времена опоравка на дах и блокирање Инстинцт Телепорт Пуддле Пунцх (обе верзије).
- Сада је -16 на блоку (било је -12)
- Све комбинације из њега при поготку су исте, пошто се прозор за ручно отказивање није променио.
- Ово би требало да учини овај моћан потез лакшим за кажњавање на дах или блокаду за ликове који су се раније борили да то ураде.
гром
- [-] Ограничено временско раздобље у којем се мора изабрати наставак након свих верзија Саммамисха. Визуелно, када Тхундерова стопала почну да падају испод Јагове главе (користећи Јага као штап за мерење), праћење више неће бити могуће.
- Раније је Тхундер могао изабрати Саммамисх Фолловуп до кадра пре него што је слетео.
- Ова промена би требало да пружи играчима више времена да реагују на избор Тхундер-а и да примора Тхундер играче да донесу тај избор раније.
- [-] Додато је 5 додатних оквира времена опоравка за слетање након Саммамисх, Сурприсе Кнее или Дропкицк.
- Није додато додатно време опоравка за слетање након Скифалл-а.
- [+] Повећане брзине хода напред и назад за 20% да би се компензовао дужи опоравак при слетању на Саммамисх, и да му помогне да игра утемељенију игру са својим снажним сетом нормалних и специјалних напада.
- [+] Скраћено време опоравка Цалл оф Ски за 5 кадрова. Ово би требало да му помогне да успостави наклоност Врана у мечевима против ликова који се могу врло брзо послати преко екрана.
Садира
- [-] Исправљена грешка која је дозволила Садири да позове своје пројектиле веб инстинкта током Цомбо Бреакер-а.
- Ово је резултирало експлоатацијом која је омогућила Садири да извуче притисак на брејкер, што није у духу игре.
- [+] Повећана је Садирина брзина хода напред и назад за 20%.
- Ово би требало да јој помогне да одржи повољне позиције на екрану у мечевима где скакање около као манијак без шарки није тако лако.
Орхидеја
- [-] Исправљена грешка која је омогућила Орхидеји да поништи свој земаљски Цомбо Бреакер у Схадов Упперцат.
- Ово је резултирало моћним подвигом који је омогућио Орцхиду да уради неке ствари које нису биле у духу игре.
- [-] Исправљена грешка која је дозвољавала Орхидеји да назове своје Јагуар инстинкт пројектиле током Цомбо Бреакер-а.
- Ово је резултирало експлоатацијом која је омогућила Орхидеју да извуче притисак са брејкера, што није у духу игре.
- [+] Побољшања Инстинкт режима.
- Јагуари сада дају додатних 15 фрејмова ошамућења приземним противницима.
- Јагуари сада лансирају противнике у ваздуху у позицију за много лакше жонглирање.
- Величина Јагуар хитбокса је значајно повећана, што ће их учинити мало тежим за прескакање и лакшим за коришћење у жонглирању.
- Орхидин инстинкт на много начина функционише слично као Раш и Садирин, али њене потенцијалне награде је било теже оптимизовати због неколико горе наведених фактора.
- [+] Клизна подешавања колена.
- Лигхт Слиде је сада -2 на блоку (био је -5)
- Медиум Слиде сада путује даље и брже.
- Сада има 5 додатних оквира времена покретања пре него што почне да се креће или може да удари
- Сада има 7 додатних оквира времена опоравка на дах
- Сада је -8 на блоку (било -7)
- Хеави Слиде сада путује много даље и брже.
- Сада има 10 додатних оквира времена покретања пре него што почне да се креће или може да удари
- Сада има 22 додатна оквира времена опоравка
- Сада је -13 на блоку (било је -10)
- Многи ликови на списку имају сличне специјалне потезе за слајд ударце са ниским ударцем, а након прегледа је било јасно да је Орхидеја била најгора у групи. Ова побољшања би требала много помоћи у различитим аспектима Орцхидовог плана игре. У ствари, наш први пролаз на ажурирању ових је толико помогао да смо морали да се вратимо и дамо им спорије покретање и више опоравка на дах и блокирање.
- [+] Прилагођено је покретање Схадов Кнее Слиде-а да буде имун на пројектиле који почињу од оквира 0 (био је оквир 2).
- [+] Након прегледа, пронашли смо неколико недоследности у подацима оквира Орхидеје и подацима о оштећењима.
- Цоунтерхит Цроуцхинг Хеави Пунцх је имао мање удараца од обичног ударца истим потезом. Ово је сада исправљено.
- Цоунтерхит Цхаргед Хеави Ицхи Ни Сан је нанео мање штете од нормалног ударца истим потезом. Ово је сада исправљено.
Кичмени
- [+] Повећана брзина кичменог хода напред за 20%.
- [+] Повећана је брзина кичменог хода уназад за 10%.
- Ово би требало да помогне Спиналу да пронађе бољи размак у више мечева како би извео оне кључне анти-аирс и ударце.
Фулгоре
- [+/-] Подешавања оштрице
- [-] Прилагођен Блоцкстун на свим нормалним ненапуњеним верзијама Бладе Дасх-а да их учини негативнијим.
- Лака верзија је сада -4 на блоку (била -2)
- Средња верзија је сада -6 на блоку (била -3)
- Тешка верзија је сада -8 на блоку (била -4)
- [+] Фулгоре сада може да поништи Бладе Дасх на дах или блокира у било који од следећих специјалних потеза; Енерги Болт, Еие Ласер, Пласмапорт, Пласма Слице.
- Раније је био доступан само Пласма Слице, и то само на дах.
- Бладе Дасх је моћан алат који омогућава Фулгореу да се приближи без много ризика. Да бисмо ово прилагодили, желели смо да покушамо да га учинимо негативнијим на блоку и натерамо Фулгора да користи поништавање поена да би се покрио. Иако нам се допао овај план, испоставило се да је једини потез који је Фулгоре дозволио да откаже из Бладе Дасх-а био Пласма Слице, и то само на дашак. Да би ова промена имала смисла, морали смо да отворимо неке опције за Фулгоре.
- Резултат овога је ослабио једну од Фулгореових најбољих опција у неутралном, али је повећао снагу његовог инстинкта Режим, тако да смо одлучили да повучемо Фулгора на разне друге начине како бисмо надокнадили и осигурали да он заврши мало слабији свеукупно.
- [-] Хеави Еие Ласер сада дели 20 КВ (био је 10).
- Ово је промењено због нове комбинације петље коју су му дале горе наведене промене.
- [-] Подешавања режима инстинкта.
- Фулгореов Инстинкт режим је постао много моћнији захваљујући променама Бладе Дасх-а. Да бисмо се изборили са овим, прилагодили смо његов Инстинкт режим да изгуби мало преосталог времена сваки пут када Фулгоре користи бесплатни Пип отказивање.
- Губите 5 поена за свако бесплатно отказивање, са изузетком енергетских вијака два и три, који вас коштају само 2 бода са Инстинкт Метер.
- За контекст, Инстинкт Метер је дугачак 250 поена, а ви аутоматски губите 16,6 поена у секунди (што резултира трајањем од 15 секунди).
- [-] Ласерска подешавања за светло и средње очи
- [-] И лаким и средњим ласерима за очи је време Хитстоп/Блоцкстоп повећано са 6 кадрова на 15 кадрова. Ово резултира много читљивијим оквиром замрзавања који се може реаговати када блокирате сваки погодак.
- [-] Ласерско омамљивање светлосних очију је смањено, чинећи га -6 на блок (био је -2), што ће многи ликови моћи да казне.
- Медиум Еие Ласер остаје -3 на блоку.
- Претходна верзија лаких и средњих ласера за очи били су моћни алати за притисак који су били ниски, а као бонус, били су веома тешки за засенчење због њиховог кратког заустављања и Фулгореове способности да меша један или два хитови. Направили смо ове промене да бисмо овим потезима дали мало више идентитета и помогли противницима да се боре против њих.
- Сада ће играчи Фулгоре морати да бирају између једног најнижег ударца који је кажњив када је блокиран, или два ниског ударца који је сигуран у блоку, али се може лакше супротставити Схадов Цоунтер на реакцији.
- [-] Додато је 6 додатних оквира времена опоравка у Пласмапорт пре него што је Фулгоре дозвољено да предузме другу акцију.
- Ово можда не звучи много, али у пракси то чини кажњавање телепортова у неутралном положају много разумнијим и смањује брзину неких од његових најгаднијих мешања.
- [-] Након прегледа, приметили смо да су Фулгореове вредности хитстун, блоцкстун и контрахитстун на његовим Енерги Болт пројектилима биле веома недоследне. Успели смо да их нормализујемо, али и да их мало ослабимо у целини.
- Промене су направљене на (Хитстун, Блоцкстун, Цоунтерхитстун) на следећи начин
- Лигхт Енерги Болт је сада (16, 10, 21), био је (21, 12, 37)
- Медиум Енерги Болт је сада (16, 10, 21), био је (17, 10, 31)
- Хеави Енерги Болт је сада (16, 10, 21), био је (18, 13, 25)
- [-] Додата су 4 додатна оквира хитстоп-а и блоцкстоп-а првом поготку Доубле Цлав (Форвард+Хеави Пунцх) да би се мало олакшало Цоунтер сенки.
- [+] Исправљена је грешка која је узроковала да Фулгоров покушај бројача сенки има 7 фрејмова мање времена хватања и 10 мање фрејмова времена опоравка након промашаја од остатка глумачке екипе.
- [+] Након прегледа, приметили смо да је Фуглоров лаки сајбер аперкат направио мање штете при контраудару него при нормалном поготку. Ово је грешка, па смо је исправили.
- Штета против ударца Лигхт Цибер Упперцут-а сада износи 23 (био је 18).
- Нормална штета од лаког сајбер аперката је 20, за поређење.
ТЈ Цомбо
- [+] Решен је проблем који спречава ТЈ-а да откаже упутство за ударац у Схадов Вортек.
Маиа
- [+] Напад бодежом се више не завршава ако Маја буде погођена, али ће се и даље завршити ако је оборе.
- Напад бодежом је веома забаван, али морали смо да га дизајнирамо конзервативно како бисмо избегли да буде потпуна ноћна мора за противнике. Ова промена би требало да олакша коришћење без превише нагињања вага.
Омен
- [-] Смањено повећање броја метара на свим Оменовим ендерима осим његовог Расхакукен (тип метра) ендера.
- Омен остаје краљ повећања броја метара, али се на крају осећало превише снежно да би дозволио Омену да изгради толико метар од својих штетнијих типова ендера.
- Ова промена би требало да натера играче Омена којима је потребан метар да стварно користе Метер ендер, што би заузврат требало да смањи његову укупну штету и излазну претњу.
Аганос
- [-] Смањена је количина омамљања коју су нанеле средње и сенке верзије Натурал Дисастер да би се спречило да се комбинују директно у Схадов Паилоад Ассаулт.
- Ова промена укључује верзију овог потеза Схадов Цоунтер.
- Ово би требало да учини потврђивање Аганосових најштетнијих нераскидивих комбинација много мање уобичајеним и захтева од њега да вам да барем један ломљиви прозор у више случајева пре него што уђе у њих.
- И даље ћете моћи да се комбинујете директно у Схадов Паилоад Ассаулт ако природна катастрофа у сенци изазове поновно хватање.
- [-] Смањена штета од пада на зид на 48 по зиду (био је 60).
- [-] Смањена штета по поготку са Хеави Паилоад Ассаулт-а на 2 (био је 8).
- Ово може звучати драстично, али због броја погодака и начина на који скалирање функционише, и даље се бави значајну штету и додаје велику количину штете његовим нераскидивим поставкама Валл Црасх-а, само нешто мање од пре него што.
- [-] Смањено време блокаде на јуришним пројектилима Лигхт анд Медиум Паилоад Ассаулт за 4 оквира.
- Ово је урађено да би се спречио истински блок низ у првом поготку Схадов Паилоад Ассаулт-а, што би могло довести до подешавања које се не може блокирати када је упарено са активацијом Инстинкта.
- [-] Додато је 7 фрејмова блока заустављања пројектилу ударног таласа који је креирао Цроуцхинг Хеави Кицк како би се мало лакше реаговало на њега.
- [-] Смањено време блокаде за неколико Аганосових скакачких напада, тако да ако ударе на путу према горе, они су негативнији и понекад кажњиви.
- Време блокаде ХП-а је сада 16 (било је 21)
- Време скакања ХК блокадом је сада 12 (било је 21)
- [-] Прилагођена је количина одбијања коју противници добијају када блокирају све нападе у вези са Пеацемакер-ом. Нећете сада клизити преко целог екрана само да бисте их блокирали.
- [+] Након прегледа, приметили смо неколико недоследности у Аганосовим подацима оквира.
- Лагани ударац, Бацк + Лаки ударац и Далеки средњи ударац, сви су се користили за мање ударца при контраудару него код нормалног ударца. Ово је исправљено.
- Аганос може бити веома фрустрирајући за борбу, тако да смо увек намеравали да буде мало слабији и да блиста само у рукама специјалисте. Временом су ови играчи специјалисти одвели Аганоса толико далеко да постоји чврст аргумент да је Аганос један од најјачих ликова у игри. С обзиром да су многи други најјачи ликови у игри постали мало слабији, нисмо желели да завршимо у ситуацији у којој је Аганос био неприкосновено најбољи. Надамо се да ће ове промене борбу против њега учинити забавнијом и разумнијом.
Пепељуга
- [+] Након прегледа, приметили смо неколико недоследности у подацима Циндеровог оквира.
- Лагани ударац, средњи ударац и тешки ударац могу да направе мање омамљања при контраудару него при нормалном удару. Ово је исправљено.
Ариа
- [-] Смањена штета коју су направили сви Аријини ендери за 1-2 поена по поготку.
- Ово није драматична промена, али се она сматра ликом који је најтеже сломити, па смо сматрали да је ово поштено.
- Ова промена не утиче на Ендерсе сенки или Завршавање тела.
- [-] Смањено је враћање при блокирању Цресценда да би се повећао ризик и да би подаци оквира били важнији.
- Конкретно, Лигхт верзија је -7 на блоку (без промена). Раније би одскочила из распона казне против већине ликова, што више не би требало да буде случај.
- [-] Подешавања средњег ударца за скакање.
- Смањена раздаљина на коју се Арија гура назад након скока средњег ударца.
- Повећана вертикална брзина коју Ариа даје себи након употребе Средњег ударца за скок.
- Ово би требало да учини потез много лакшим за одмазду када задахне или је блокиран.
- [-] Подешавање позива за помоћ дроне-у
- [-] Позиви помоћи дрону сада остављају дрон кажњив за 30 кадрова дуже него раније.
- [-] Боостер Дроне ће сада почети да се креће ка Арији док је још увек рањив, дајући вам прилику да га нападнете.
- Раније, пошто се сав опоравак могао десити иза противника, могло је бити скоро немогуће казнити.
- [+/-] Повећана је брзина лансирања и смањена гравитација плутања Сворд Дроне Ассист-а како би се спречило да буде кажњиво при поготку.
- Због продуженог времена опоравка од асистенција, играчи су били у могућности да их погоди Сворд Дроне, да буду оборени, затим да устану и ударе га пре него што се опорави. То је било погрешно, па смо направили ову промену, али она такође отвара нове могућности жонглирања за Арију.
- Ове промене ће приморати Арију да више ради како би покрила своје позиве за помоћ, јер се у прошлости показало да је то превише лако.
- [-] Блитз средњег и тешког сачмарица ће и даље ниско згњечити, али то више не раде на кадру 1.
- Средња Схотгун Блитз добија своју ниску способност пригњечења на оквиру 5 (био је 1).
- Хеави Схотгун Блитз добија своју ниску способност пригњечења на оквиру 4 (био је 1).
- Било је превише моћно да би тако брзо функционисао потез који је тешко казнити као мала симпатија. Ово прилагођавање би требало значајно да ослаби Аријину одбрану од падова.
- [-] Додато је додатно заустављање удара на блок првом поготку специјалних потеза Схотгун Блитз.
- Светло сада има 14 фрејмова блокаде (било је 10)
- Медиум сада има 16 кадрова блокаде (био је 10)
- Хеави сада има 18 фрејмова блокаде (био је 10)
- Упркос томе што је био два поготка, Аријин Схотгун Блитз је био ноторно тежак за Схадов Цоунтер у поређењу са другим сличним потезима. Сада је мало лакше на лакшој верзији, а постаје још лакше ако Ариа користи теже верзије потеза.
- [+] Након прегледа, приметили смо недоследност у Аријиним подацима оквира.
- Цроуцхинг Хеави Пунцх је имао мање удараца при контра удару него при нормалном ударцу. Ово је исправљено.
- Арија треба да буде моћан лик. На крају крајева, она носи неки од највећих ризика у игри. Како губи своја тела, она трајно губи опције, а мечеви против ње могу прилично оштро да се снежу. Временом, најјачи играчи Арије су доказали да је ублажавање ове слабости не само сасвим могуће, већ може оставити противнике да се осећају као да немају одговоре. Горе наведене промене ће оставити Арију у веома јакој позицији, али она ће морати да игра мало пажљивије како не би оставила себе или своје дронове отворене за контранапад.
Ким Ву
- [+] Повећана брзина кретања Ким Вуа напред и назад за 15%.
- Ово би требало да јој помогне да игра приземљене ноге са најбољим од њих.
- [+] Повећана је гравитација скока Ким Ву да би њен лук скока био мање лебдећи.
- Ово чини њен веома јак скуп скакачких напада много опаснијим, али може променити време потребно за било које поставке сигурног скока које сте имали у прошлости.
- [-] Скакање нормално подешавање напада.
- Због њеног побољшаног скока, неки од њених нормалних напада скакања су на крају били прејаки. Смањили смо време (ударац, блокада) на следећим потезима.
- Јумп ЛП је сада (16,12), био је (19,12)
- Скок МП је сада (18,14), био (20,16)
- Скок ХП је сада (18,14), био је (24, 21)
- Скок ЛК је сада (16,12), био (19, 12)
- [+] Све нормалне верзије Змајевог ударца сада игноришу оклоп.
- Ово је јединствена способност за Ким и посебно је додата како би јој помогла у мечу против Аганоса, који се сматра најнеповољнијим мечом у игри.
- [+] Повећана брзина путовања и укупна удаљеност коју пређе Лигхт Драгон Кицк.
- Ово га чини још јачим средством за кажњавање мириса.
- [-] Смањена штета од Лигхт Драгон Кицк.
- Сада наноси 20 штете (био је 30).
- Сада наноси 25 штете при контраудару (а 35).
- Због множитеља „првог поготка“, то значи да сирови ударац Лигхт Драгон сада прави 40 штете уместо 60, а контраудар 50 уместо 70.
- С обзиром на промену оклопа и повећање брзине, овај потез се на крају осећао превише моћним, приморавајући нас да прилично смањимо штету.
- [+/-] Прилагођено је да се средњи и тешки ударци змаја рачунају као да су у ваздуху 1 кадар раније него раније.
- Ово исправља грешку која би могла да дозволи Ким да направи веома глуп телепорт тако што ће отказати средњи или тежак ударац змаја у змајев топ посебно на кадру 7.
- [+] Након прегледа, пронашли смо неколико недоследности у подацима оквира Ким Вуа.
- Цроуцхинг Хеави Пунцх, Лигхт Драгон Данце и Медиум Драгон Данце су учинили мање хитстуна на Цоунтерхиту него на нормалном хиту. Ово је исправљено.
Туск
- [+] Смањен је трошак Тусковог отказивања Берсеркера у режиму Инстинкт за 30%, што његов начин инстинкта чини много опаснијим.
- [+] Након прегледа, приметили смо недоследност у Тусковим подацима оквира.
- Лаки средњи и тешки ваздушни цепци лобање би направили мање омамљања при контраудару него при нормалном поготку. Ово је исправљено.
Арбитер
- [+] Након прегледа, приметили смо недоследност у подацима оквира Арбитер.
- Лагани искорак би направио мање хитстун при контраудару него нормалан погодак. Ово је исправљено.
Осип
- Изгледа да смо ипак пронашли тај времеплов.
- [-] Подешавања Врецкинг Балл-а
- [-] Потпуно уклоњен оклоп из ваздушне верзије Врецкинг Балл-а.
- Нагли играчи су могли да искористе ово да потпуно заобиђу ризик приближавања и прелако започну напад.
- [-] Врецкинг Балл (ваздушна и земаљска верзија) сада има приоритет тешког напада (био је приоритет специјалног напада).
- Због недостатка оклопа у ваздушној верзији, ово чини да је победите чисто много разумније.
- [-] Блоцкстун од потеза Врецкинг Балл је смањен.
- Приземна верзија изазива 10 кадрова блокаде (била 18)
- Ваздушна верзија изазива 10 фрејмова блокаде (била 24)
- [-] Смањена штета од Врецкинг Балл-а.
- Лака верзија прави 14 оштећења (била 16)
- Средња верзија прави 14 штете (била 18)
- Тешка верзија чини 14 штете (била 20)
- Овај потез је на крају био превише моћан у рукама вештог играча, па смо га прилично значајно повукли. Надамо се да ће ово подстаћи истраживање остатка Расховог невероватног алата.
- [-] Подешавања тешког ударца у стојећем положају
- [-] Додато 6 фрејмова времена опоравка у Стандинг Хеави Кицк.
- Такође је додато 6 фрејмова Блоцкстун и Хитстун у Хеави Кицк тако да предност оквира остаје иста као и раније.
- Ово би требало да учини много разумнијим кажњавањем дашака Расховог стојећег тешког ударца.
- [-] Драстично је скраћен период за отказивање на Стандинг Хеави Кицку.
- Сада се може поништити између оквира 19 и 21 (био је 19 и 30).
- Такође је смањен погодак који овај потез наноси за 3 оквира.
- Као резултат тога, потврђивање погодака овог потеза је много изазовније.
- [-] Смањена штета од Стандинг Хеави Кицк-а.
- Понуде 14 на удару (било је 18)
- Подели 17 на контрапоготку (био је 22)
- Расх'с Стандинг Хеави Кицк је био номинован за најбољи нормалан напад у игри, али ове промене би требало да боље ускладе његове вредности ризика и награде са остатком игре.
- [-] Додато 5 фрејмова времена опоравка нормалном нападу команде Оверхеад Хаммерфист.
- Такође је додато 5 фрејмова блоцкстуна тако да је и даље -3 на блоку, као и раније.
- Нисмо подесили време загађивања, јер то изазива стање згужвања или поновног хватања и још увек оставља довољно времена предности за било који тежак приручник. Сада је +16 на удару (било је +21).
- Ово би требало да учини разумнијим кажњавање овог потеза.
- [-] Смањена је штета на почетним верзијама Баттеринг Рам-а да би се мало смањила комбо штета у угловима и инстинкту.
- Штета за лаку верзију је сада 8 (била 10)
- Штета средње верзије је сада 9 (била 13)
- Штета од тешке верзије је сада 10 (била 16)
- Штета блока је сада 2 (била 3)
- [-] Драстично смо смањили домет зидних плочица Расх'с Врецкинг Балл ендера. Гура нешто мање од половине колико је некада.
- Зато што то доводи играче мало ближе један другом, и пошто је Раш некада био између -9 и -14 после овог краја, ми смо је додато време хитстун на сваком нивоу овог ендера како би се осигурало да ниједан играч нема предност ако се не појави зид.
- [-] Бацање сада наноси 35 штете (био је 45)
- Његово бацање има додатну предност у томе што може да премести или промени правац, или чак да одложи ослобађање за комбиновање у пројектиле Инстинцт. Једноставно није имало смисла да направи толико штете унапред.
- [-] Смањили смо штету од сваког поготка сваког типа ендера за 1 или 2 оштећења.
- Расх је веома мобилан лик са много прилично сигурних начина да отвори противника. Његова штета је била превисока за његов низак фактор ризика.
- [-] Смањена штета на Схадов Биг Бад Боот-у.
- Сваки погодак сада доноси 4 штете при поготку и 1 на блоку (било је 7 при поготку, 2 на блоку).
- Последњи погодак и даље чини 7 на поготку и 2 на блоку.
- Укупна штета Схадов Биг Бад Боот-а је сада 32 (био је 52).
- Чини се апсурдним у ретроспективи да је овај потез погодио много теже од, рецимо, Јаго Схадов Апперцут-а, упркос томе што је толико покривао више простора на екрану, чинећи много више оштећења чипа и много лакше потврдити у Инстинцт ради безбедности или притисак. Ова промена ће такође значајно смањити Расхово жонглирање исплате, приморавајући га да ризикује ломљивије Рецаптуре како би с времена на време постигао оптималну штету.
- Ово може изгледати као много, али у пракси, Расх је и даље претња која лако заобилази већину зонирања игре, има јаку игру притиска и може да нанесе штету коју је тешко разбити. Надајмо се да ће његов укупни ризик бити мало бољи након свега овога.
Гаргос
- [-] Смањена штета на Лигхт Портал Пунцх на 7 (био је 10).
- [-] Смањена блокада коју је нанео Лигхт Портал Пунцх на 5 (био је 10).
- [-] Смањен блок-стун изазван средњим и тешким ударцима портала на 10 (био је 15).
- Ово би требало да повећа ризик и умањи награду за ударце портала, и да противницима да више времена да се крећу, или бодну у минионе, између њих након блокирања.
Генерал РААМ
- [+] Све верзије Крилл Русх-а (Лигхт, Медиум, Хеави и Схадов) ће сада покушати да зграбе 1 кадар након завршетка серије (било је 5 кадрова).
- Крилл Русх је оклопни потез који губи оклоп након што генерал РААМ покушава да вас зграби. Ово га је оставило без оклопа 5 кадрова, због чега је овај потез био много тежи за слетање него што је планирано. Да бисмо смањили трајање овог прозора без оклопа, као и да бисмо Крил Русх учинили опаснијим, повећали смо брзину покушаја хватања.
Еиедол
- [-] Ваке Уп Селф Фаце Пунцх подешавања.
- [-] Значајно су смањене шансе за промену режима након употребе буђења.
- Некада су најгори случај била 4 ударца, а сада је 9.
- [-] Повећано је самооштећење нането коришћењем Ваке Уп селф-фаце пунцх са 5 на 10.
- Еиедол је два лика у једном, сваки са својим повољним и тешким мечевима. Нажалост, Еиедол играчи сматрају да је пребрзо и мали ризик да остану у режиму у којем желе да остану, што у великој мери заобилази ову намеравану слабост. Да бисмо се изборили са овим, прилично смо замахнули његовом механиком за ударање по лицу како бисмо навели играче двапут да размисле о томе да га користе како би остали у повољном стању меча.
- [-] Нерањивост Схадов Болт Стрике је промењена на Само пројектили (била је потпуно нерањива).
- Дизајнерски тим се уопште не сећа да је ово учинио нерањивим, па хајде да ово припишемо сумњивој одлуци из прошлости. Маге Моде није имао намеру да има опцију преокрета изван Теле-Стрике-а уназад.
- Да бисмо били сигурни да Маге Моде има одговор на подешавања меснатих пројектила, задржали смо нерањивост пројектила на првих 14 кадрова.
- [-] Стомп Стрике блоцкстун је смањен.
- Лигхт Стомп Стрике је сада -2 на блоку (био је 0)
- Медиум Стомп Стрике је сада -4 на блоку (био је +2)
- Хеави Стомп Стрике је сада -6 на блоку (био је +3)
- Није имало смисла да Маге Моде има притисак изблиза колико је омогућен Стомп Стрикес. Ослобађање тога, заједно са ослобађањем његовог нерањивог Схадов Болт Стрике-а, требало би да стави слабост Маге Моде-а тамо где је увек требало да буде. Маге Моде Еиедол не би требало да жели да буде близу противника.
- [+] Након прегледа, приметили смо недоследност у подацима оквира Еиедол-а.
- Потезу Маге Енерги Бласт (Бацк + Медиум Пунцх) у потпуности је недостајала категорија података против погодака. Ово је исправљено.
Килгоре
- [+] Исправљена грешка због које је Килгоров покушај бројача сенки имао 7 мање фрејмова времена хватања и 10 мање фрејмова времена опоравка након промашаја од остатка глумачке екипе.
Схин Хисако
- [+] Повећана је брзина Спирит Орб-а који се креће напред за 100%.
- Ово у великој мери помаже у приступу Шин Хисако и помаже у њеним мечевима са јаким зонским ликовима.
- [+] Након прегледа, приметили смо неке недоследности у подацима оквира Шин Хисако.
- Цроуцхинг Лигхт Пунцх и многи хитови њене Он Рио Зан рекка серије су радили мање хитстуна на контрапоготку него на нормалном поготку. Ово је исправљено.
Еагле
- Орао је био последњи лик који смо морали да пустимо, и као такав, имали смо најмање времена да га дотерамо и прилагодимо. Направили смо доста промена са циљем да га мало више прилагодимо зонирању и мало даље од закључавање (иако он још увек има нешто од тога), како би га више ускладили са нашом оригиналном визијом карактера.
- [-] Додата су 4 додатна фрејма хитстоп и блоцкстоп првом поготку Бов Спин (Форвард+Медиум Пунцх) да би се мало олакшало Схадов Цоунтер.
- [-] Продужено време опоравка које птица трпи након акција Сониц Сцреецх и Бирд Бомб.
- Опоравак Сониц Сцреецх-а сада износи 210 кадрова (био је 120)
- Опоравак Бирд Бомб сада износи 180 кадрова (био је 120)
- Ове акције су невероватно моћне и увек су имале за циљ да извуку Птицу из игре на значајно време, али у пракси се чинило да им је Еагле увек имао приступ.
- Ове промене ће приморати играче Еагле-а да пажљивије користе ове потезе.
- [-] Додата су 4 фрејма блокаде за сваки погодак Сониц Сцреецха да би се активирала Апсолутна стража.
- То значи да више нећете моћи да будете укрштени док блокирате Сониц Сцреецх, али такође значи да ћете бити у блоцкстуну нешто дуже када се заврши.
- [+] Подешена је област експлозије Бирд Бомб тако да буде већа и да је погодјена ближе Орлу.
- Ово је Орлов једини прави одбрамбени алат, а раније је било превише лако прескочити или иза њега. Дужи опоравак након употребе Бирд Бомб такође помаже да се оправда ово побољшање.
- [+] Повећана штета на Бирд Бомб на 20 (био је 14).
- [+] Бирд Свооп сада изазива додатно одбијање када га противник блокира.
- [+] Повећана штета на Бирд Свооп-у на 15 (био је 10).
- [+] Побољшања Бирд Флинг.
- Исправљен је проблем где игра није правилно проверавала унос 3К када се притисне сва три ударца (уместо дугмета за пречицу). Ово ће учинити да се извођење Бирд Флинга осећа много поузданије.
- Решен је проблем где је провера уноса након употребе Бирд Флинг-а могла да промаши ваше дугме ако сте били пребрзи, што не доводи до накнадних радњи.
- Умногоме је повећана раздаљина залетања у смеровима Б, УБ, У, УФ и Ф Бирд Флинг.
- Са овим променама, биће вам много лакше да користите Флинг за кретање по екрану на занимљиве начине. Такође ћете открити да је напад брзо након употребе Флинг-а веома моћан и поуздан, посебно када користите Флинг у смеровима Д, ДФ или ДБ.
- [+] Подешавања режима инстинкта.
- Режим Еагле'с Инстинцт је широко препознат као најслабији у игри. Што је горе од слабљења, често се чини да играчу стане на пут. Пошто су нека од његових најоппресивнијих закључавања ослабљена, желели смо да покушамо да побољшамо режим Еагле'с Инстинцт како бисмо га исплатили користити.
- Пецк сада даје додатних 10 фрејмова времена омамљивања приземним противницима.
- Пецк ће сада лансирати противнике у ваздуху у стање жонглирања слично као да га погоди Свооп, омогућавајући нове комбинације жонглирања.
- Запамтите, Еагле може да уновчи жонглирање помоћу Схадов Сцаттерсхот-а!
- Повећана величина Пецковог хитбокса за 2к тако да ређе дише.
- Пецк потискивање при поготку је подешено тако да лагано повуче непријатеље према вама, а одбијање на блоку је подешено да задржи непријатеља углавном на месту.