„Волим да видим нове идеје. Када смо били партнери са Мицрософт-ом, то смо видели...“ АРА: Програмери Хистори Унтолд разговарали су са нама о изградњи следеће сјајне ПЦ стратешке игре
Малопре сам могао да се бавим још једним надолазећим Виндовс рачунаром који је објавио Ксбок, што је у извесном смислу мало више од тога. АРА: Историја неиспричана је 4Кс стратешка игра коју је направио Окиде, позната по Асхес оф тхе Сингуларити објављеној под Стардоцк-ом. Окиде Гамес дели много свог ДНК са франшизом Цивилизатион, пошто су многи запосленици Фиракис алумни. Мицрософт је познат по стратегијама у реалном времену, широм Хало Варс и Аге оф Емпирес, али ово је први упад издавача у стратегију 4Кс засновану на потезу, која награђује играче за стратегије налик шаху током дужег времена периоди.
Најбоље препоруке за игре
- ПЦ слушалице у 2023
- Предстојеће Ксбок / ПЦ игре
- Додатна опрема за ПЦ игре
- Најбољи лаптопови за игре у 2023
У том циљу, било је тешко превидети аспекте блискости између Цивилизације и новопридошлог АРА. Међутим, неке невероватно узбудљиве разлике би заиста требале да учврсте АРА-ино место као правог кандидата, можда чак и наследника, формата у коме су многи Окиде програмери имали руку у пионирству. Од Цивилизације до Стеллариса, 4Кс велики стратешки наслови чине неке од њих
АРА: Хистори Унтолд почиње на ПЦ-у у почетку 2024. године, а чак иу релативно раној верзији коју сам играо, ја нашао сам се уроњен у ту топлу, зависну петљу "још један окрет" у којој сам изгубио стотине сати Цивилизација. Међутим, АРА се разликује на неке моћне, кључне начине, а ми смо сустигли тим у Окиде-у да бисмо сазнали више.
Шта издваја Ара: Историја Неиспричана од Цивилизације?
Док је заједнички ДНК са франшизом Цивилизатион очигледан, тим у Окиде Гамес предузима кораке да разликује Ара: Хистори Унтолд од свог претходног рада. То долази са изазовима, а главни дизајнер Мицхелле Менард каже да је систем истовременог окретања у игри „изузетно изазовно“ да се исправи, додајући да је то „веома, веома кључан одлазак, баш онако како се осећа брзина којом се свира."
„Чињеницу да морате стално да преиспитујете и лајкујете, обратите пажњу на сваки окрет, јер ствари можда неће ићи онако како сте мислили“, каже она. „Немате приступ том претходном знању да можете да гледате како играч А прави свој ред пре вас, а затим 'Ох, могу једноставно да радим шта год хоћу, јер је он морао да иде пре мене'.
Дориан Невцомб, уметнички директор Ара: Хистори Унтолд, указује на то како студио покушава да изгради игра са већим фокусом на своју мапу и економију, уместо да првенствено буде тактичка битка искуство.
Он додаје да иако је тим у прошлости имао „заједничко искуство” у раду на играма Цивилизатион, још увек постоје изазови са изградити нову игру у том жанру, говорећи „када имате идеју која вам се свиђа, не желите да вас дефинише оно што нису."
„Били смо фокусирани на оно што смо желели да урадимо, уместо да се уклапамо у серију“, додаје он. „Из перспективе игре, волим да играм нове ствари. Волим да видим нове идеје, волим да посећујем нове светове. Када смо били партнери са Мицрософтом, то смо видели и код њих, као да су желели да донесу нова искуства играчима." Њукомб каже да је лансирање стратешке игре на ПЦ Гаме Пасс отвара могућности да се жанр изложи играчима који можда никада раније нису пробали стратешку игру.
Учинити велику стратегију доступном
Изложити жанр новој публици и учинити га доступнијим захтева много посла, али према Менарду, то је нешто што је на челу ове игре дизајн, који каже да је један од "основних принципа" Ара: Хистори Унтолд развој био за људе који би иначе могли пронаћи велике стратешке игре застрашујући.
„Све што смо радили у техници, уметности, дизајну и корисничком интерфејсу посебно, како да осигурамо да сви они играчи који овоме приступају са новог становишта могу да играју? Могу ли да ураде нешто што има смисла? Могу ли да достигну циљ? Могу ли да се осећају као да су постигли нешто, чак и на свом првом игрању?"
„Можете да имате одличну утакмицу. Али ако људи то не виде рано и не могу да бирају и да се узбуде, отпашће и престаће да играју“, додаје Њукомб. „Увек постоји лакша утакмица за играње. Овде увек постоји сметња. Али заиста желимо да се посветимо томе да играчи то добију када играју први пут. Они уживају у томе и ми им дајемо могућност да поседују изборе које доносе и разумеју шта раде."
Држати се стратегије или учествовати у спектаклу
Чак и са већим фокусом на управљање царством и балансирање ресурса, играчи ће и даље морати да управљају војскама и биткама у Ара: Хистори Унтолд. Окиде Гамес има систем који омогућава играчима да гледају како се тај спектакл одвија на земљи или заузму повученији приступ, једноставно посматрајући бројке и резултате.
„Када дођем на ред и дође до битке, тада могу да видим преглед те битке. Или могу да кликнем на то и видим шта се заправо догодило“, објашњава Њукомб. „Дакле, ако бих имао гомилу од три или четири јединице састављене од различитих формација, а ја се борим против још једне групе, видећу их како се боре у бојно поље, скинућемо неке од зграда, зумирати ћемо много ближе, и видећете, као, стотине малих људи боре“.
Њукомб понавља да је ова функција потпуно опциона и да се игра може играти без употребе, јер је тим свесни да многи играчи стратегије само желе да прођу кроз битке што је брже могуће, посебно што игра дуже траје на.
Менард напомиње да је избор играча општа тема игре, и док играчи увек започињу игру бирајући лика, охрабрују их да експериментишу у наредним играма.
„Ви градите своју нацију тако што ћете изградити град, изградити га или повећати своју земљу или проширивањем постојећег или стварањем нових градова“, објашњава она. „Дакле, и ту имате висок и широк избор. И онда у суштини покушавате да одлучите како желите да зарадите престиж и у суштини изазивате те комшије око себе и победите их."
Врхунска технологија која се проширује на хардвер
Ара: Хистори Унтолд је игра која добро изгледа, и иако тим није спреман да подели препоручене спецификације које би играчи требало да има, јасно је да је уложено доста труда да се графички учини лепим, а да се истовремено обезбеди да ради добро.
Дан Бејкер, главни графички архитекта у Окиде Гамес, примећује да је чак и у раним данима тима, Окиде Гамес је радио са Мицрософтом како би искористио ДирецтКс12 за Асхес оф тхе Сингуларност. Овај рани рад је на крају постао „прича о пореклу“ за Ара: Хистори Унтолд, пошто је тим почео да разговара са Ксбок Гаме Студиос Публисхинг. Ара: Хистори Унтолд се заснива на том искуству, користећи предности ДирецтКс12 скупа функција.
„Заиста је разочаравајуће видети да многе игре и њихова технологија не могу да користе оно што рачунар може да уради“, каже Бејкер. „Дакле, у погледу предности, потрошили смо много времена на то да се уверимо да ћемо моћи да користимо рачунаре које људи имају, на заиста ефикасан начин.“
„Могу са сигурношћу да кажем да не би било могуће направити ову игру без ствари следеће генерације“, додаје он.
Још један велики део рада мотора сеже до истовремених окрета, што значи да играчи не би требало да седе и чекају да АИ заврши кретање.
„Увек нам је сметало када смо били на Цив-у што би на крају [Цивилизације 5] окрети почели да трају минут“, каже Бејкер. „Начин на који је мотор направљен, не постоји начин да заиста користимо нити. И пошто су били узастопни, није било да АИ може да ради свој ред док играте. Јел тако? Тако да би се само збројило. Али са истовременим окретима [у Ара] не седите и чекате неколико минута. Мислим, много је брже играти игру само због тога."
Шта је са Ксбок конзолама и подршком након лансирања?
Тренутно је тим у Окиде Гамес фокусиран на предстојеће лансирање Ара: Хистори Унтолд на Виндовс ПЦ-у. Иако нема појединости које се могу потврдити у вези са ДЛЦ-ом или проширењима, изгледа да је тим у томе на дуге стазе како би подржао игру.
„Знам, као што би требало да буду, ови људи су фокусирани на то да дођу до сјајног лансирања“, каже Брајан Стоун, власник производа у Ксбок Гаме Студиос Публисхинг. „Али могу да потврдим да имамо дуго партнерство са Окиде-ом које се протеже и даље од лансирања и посвећеност подршци игри и након лансирања.
Са Геарс Тацтицс, Мицрософт Флигхт Симулатором и најновијим Аге оф Емпирес 4, Мицрософт има добро успостављена историја изградње игара у одређеним жанровима прво за ПЦ, пре увођења порта за конзолу после. Тим поново одлаже да потврди било шта конкретно, али Ксбок Сериес Кс|С порт не изгледа немогућ за Ара: Хистори Унтолд.
„Фокусирани смо на стварање одличне ПЦ игре. Очигледно, мислим да можемо бити одлични и на другим платформама“, каже Стоун. „Када дођемо до тога, урадићемо посао како бисмо били сигурни да где год да слети, да Окиде има времена да се увери да [са] корисничким интерфејсом и свим другим подешавањима која желимо да извршимо, побринемо се да то буде одлично искуство на другим крајње тачке“.
Велико хвала Окиде-у што нас је ухватио
Црни петак 2023
• Ручно бирано: најбоље понуде у целини
• Додатна опрема за Ксбок испод 100 долара
• Ране понуде лаптоп рачунара за игре
• Ране понуде за графичке картице
• Ране понуде за ТВ игрице
• Ране понуде за матичне плоче
• Понуде за 4К и Ултравиде мониторе
• Ране понуде за повер банке
• Понуде Ксбок контролера за Црни петак
Иако је било тешко стећи прави дојам о пуном обиму АРА: Неиспричана историја комплексности из мог кратког времена са њим прошлог лета, знам да ми је било тешко да га одбацим. Визуелни приказ игре и запањујући ефекат тилт-схифт чине аспекте симулације игре импресивнијим од онога по чему је жанр често познат. Видети појединачне јединице у великим армијама како се боре је добродошла биоскопска промена за жанр, чији се тешки нападачи традиционално ослањају на апстрактне репрезентације јединица.
АРА: Неиспричана историја се развија невероватно лепо. Док се игра прво покреће на ПЦ-у, несумњиво ће се на крају придружити листи предстојеће Ксбок игре такође. Цивилизатион и друге игрице засноване на потезу функционишу невероватно добро са контролером, и не видим зашто би АРА: Хистори Унтолд била другачија. Без обзира да ли сте дугогодишњи обожаватељ ПЦ стратешке игре или радознали новајлија, АРА: Неиспричана историја је онај који треба гледати 2024. и касније.
АРА: Историја неиспричана
АРА: Хистори Унтолд је предстојећа 4Кс велика стратешка игра компаније Окиде Гамес. Покренувши прво на ПЦ-у, АРА: Хистори Унтолд биће познат љубитељима Цивилизације, иако шири оквир са биоскопским, детаљним визуелним приказима и прекрасним светским дизајном.
Листа жеља на: Стеам