„Било је толико занимљивих прича за испричати“ у Ремнант 2: Пробуђени краљ, изван ПвЕ балансирања и новог садржаја

Остатак 2 је једна од најбољих игара које сам играо ове године. Паметно водећи жанр Соулслике у јединственом правцу који садржи оружје, Гунфире Гамес је додао свету Ремнант 2 издавањем свог првог ДЛЦ-а, Тхе Авакенед Кинг. Геарбок и Гунфире су ме контактирали да организују интервју и демо уживо, на шта сам узбуђено пристао, посебно након што сам се заљубио у наслов током мог рецензија Ремнант 2 раније овог лета.

Срео сам се са Бредом Креспом, менаџером за односе са јавношћу у Геарбок-у, и Беном „Трагиком“ Куретоном, главним дизајнером за Ремнант ИИ. Упознали смо се у Дисцорд позиву за демо уживо Авакенед Кинг ДЛЦ-а отприлике 2 недеље пре лансирања. Покренули смо се, представили смо се и онда смо заронили право у то.

Одрицање од одговорности: Овај интервју је уређен ради граматике и јасноће.

Тхе Спаркфире

Ремнант 2 тхе Авакенед Кинг ДЛЦ снимак екрана Спаркфире
Џон Вик 4 је оживео (Кредит слике: Гунфире Гамес)

Брад

"Само да покренемо ствари, волели бисмо да вама и Виндовс Централу пружимо прилику да откријете сачмарице са искре. Дакле, то ће бити једна од нових сачмарица у ДЛЦ-у. Бен је овде, он има сачмарицу опремљену, и спреман је да разнесне неке ствари и употреби ту пушку. Дакле, ми смо... само ћу направити мали лежерни демо приказ сачмарице овде.

"

Мицхаел

„Одмах видим да заправо не долази са сопственим мутатором, тако да га можете сами прилагодити.

Бен

„Не. У ствари, то је занимљиво. Можете га прилагодити, зар не? Долази са својом [способношћу]. Још увек има слот. То је оно што сматрамо стандардним оружјем: може добити свој модификатор/мутатор. Међутим, једна посебна ствар у вези са овим пиштољем је да је то једно од ретких оружја које може да примени статус стандардног пиштоља. Дакле, ако знате Енигму, неко је играо 300 сати, знате за Енигму, зар не? То је посебан пиштољ који примењује преоптерећење, шок и сличне ствари. Дакле, ово је заправо стандардни пиштољ. И тако не знам да ли сте раније видели Џона Вика?"

Мицхаел

"Наравно!"

Бен

„Гледали сте Џона Вика 4, знате дах Змаја. Ово је инспирисано тиме. Ово је наш старински Змајев дах... Идеја је да је то сачмарица - изузетно, изузетно кратког домета попут домета пада. Ако погледате доле, идеалан домет је 12 метара, али пад је само још 18 метара. Заиста није ништа, зар не? Наноси огромну штету ловцу, али пошто испаљује ове специјалне запаљиве гранате, запалиће непријатеља. То је као онај Јохн Вицк пиштољ. Као што рекох, то је у суштини пиштољ Џона Вика у нашем старом окружењу овде. Наравно, тема је Дран. То је дејство полуге. Уместо, знате, пумпе или било чега. Тако или аутоматски.

„Сагоревање које примењује је заправо веома мало. Спаљивање не треба да буде нека огромна штета коју чине нека друга оружја. Заиста је само применити статус на непријатеља и представити да су меци супер врући. Тако да добијате стварно кратко сагоревање од 3 секунде. Можете то повећати, можете повећати штету. Али са овим ДЛЦ-ом, такође долази. Знате, већ смо га најавили као архетип Ритуалиста који је веома оријентисан на статус. Дакле, све почиње да има смисла када видите ширу слику, 'Ох, тај архетип ће се заснивати на стављању статуса и искориштавању њих и раде такве кул ствари.' Има ли бољег начина него имати пиштољ који испаљује ове запаљиве метке као што је Јохн Вицк Драгон'с Бреатх пиштољ?"

Мицхаел

„Направио сам везу са статусним ефектом. Ја сам као, 'О, да, то ће бити сјајно за Ритуалисту'."

Бен

„То је цела тема овог, у ствари, цела тема овог ДЛЦ-а, посебно са стране прогресије, али и у смислу приче, је искупљење или освета и казна и бол и патња. Док причамо у неким нашим прегледима, да је Једини прави краљ будан, да је љут, и да се враћа, и каже: 'Види, сви који су се уротили против мене, сви који су ме гледали, погрешан начин је задобити бол.' И тако, као и сви предмети, ситнице, оружје, вештине, сви су засновани на тој теми казне и освете и одмазде и ствари попут то. И тако је статус заиста играо на то јер некоме ставите статус, а они пате неко време. Неко време су у боловима. И помислили смо, ОК, па, шта је са сачмаром која може да се наслони на то, а да није мало мало превише јак, јер је и даље један од јединих стандардних оружја у целој игри који може да примени а статус. У ствари, то би могло бити и једино."

Моћ Ритуалисте

Ремнант 2 сцреенсхот
Снимљен током мог ДЛЦ играња, овај хаос је узрокован другом способношћу Ритуалисте, Миасма.(Кредит слике: Будућност преко Мајкла Хоглунда)

[Бен је тада пришао почетном делу ДЛЦ-а, где је група посматрача слушала лудака како им проповеда.]

Бен

„Ући ћемо овде. Проверићемо ово. Имамо мали догађај овде. А ово је само проповедник драме, и избацује глупости. Он зна да ја нисам Дран. Дакле, он поставља све ове људе против мене овде. Само ћемо почети да дижемо у ваздух ове момке. Па их запали тако да ће их то мало убити. Није огромна количина, али ова ствар јако погађа, зар не? Да, то их само дођавола уништава, али овим момцима чини 100 за своју основну штету. ОК, дозволи ми да склоним ове момке са пута јер постаје опасно. Ова ствар удара као камион, али како се све више удаљавам, не ради ништа. Нанело је 2 пиксела штету том типу. Али овде, идемо. Овде горе."

[Бен наставља према још непријатеља, показујући ефекте сачмарице и Ритуалисте који раде у тандему са статусним ефектима.]

„Када имате ствари које можете искористити [ставке ефекта статуса], јер имамо милион ставки у игри, то ће заиста почети да долази заједно, а ти си као, 'Ох, видим како могу стварно да казним овог типа што има статус на њему.' Показаћу вам једну од ствари које може некако да ради и са тим јер неки људи могу да га погледају и кажу: 'То је само ватра од три секунде, а то је само 30 ватре оштећења. Није то ништа; Могу само да удахнем на типа да направи тих 30 штете.' Као, то је веома тачно, али, као што знате, имамо десетине и десетине, па, стотине артикала, зар не? И многи од њих се ослањају на те ствари статусног типа. И, наравно, није ништа другачије са овим ДЛЦ-ом јер су све статусне ставке, па смо додали још више."

Снимак екрана Ремнант 2 Импалер
Снимак екрана Импалер-а током мог играња. Ови непријатељи су мука када су груписани, али су усамљени. (Кредит слике: Будућност преко Мајкла Хоглунда)

[Бен тада прилази великом манијаку који држи оружје.]

„Овај момак је љут што је избачен из Ресидент Евил 4. Али то је у реду; носимо инспирацију на рукаву. Само кажем... Као на пример, једна од популарних ситница је Нецк Цоил, која каже: „Хеј, када примениш статус, направи 20% штете коју учинило би као експлозија.' Знате да само по себи прави само 30 штете, а ви ћете добити још 20% од тога као експлозија. Али то ће такође погодити све око њих. Такође можете повећати ниво пиштоља, што ће повећати поменуту штету. ДоТ који им ставља, можете видети како то све почиње да измиче контроли, а онда, наравно, постоји много статусних прстенова и слично."

[Окренувши камеру, сусрећемо се са замком Пробуђеног краља који се налази на обали.]

„Овде је прилично кул поглед. Да, овај тип је управо одлучио да искриви цео свој замак на врху великог села и каже: 'Хеј, види, овде сам. Свако ко ми се нађе на путу биће изведен.'"

[Потом настављамо у даљину, одлазећи у замак да се суочимо са још непријатеља и шефом пред крај.]

Бен 

„Заиста је забавно играти пиштољ. Смешно је јер се скоро одмах претворио у фаворита за програмере. Као да сви воле пушке. На пример, мислим да људи или воле сачмарице или мрзе сачмарице, а ми имамо тим за развојне програмере који је веома наклоњен сачмарицама!"

Мицхаел

„Дуго сам водио дупло буре као секундарно. Дакле, договорено!"

[Бен тада прилази човеку голих груди, који стоји неколико стопа виши од играча. Обликовање два дуга копља у обе руке.]

Бен

"О, човече. Сјајан пиштољ. То је заиста сјајан пиштољ. Дакле, да, мислим на типичну заосталу моду. Можете ићи на много различитих начина, зар не? Па ћемо само отићи на врх замка и видети какве нас награде очекују. Можда бол, то може бити награда, али видећемо. Дакле, ово је једна од наших нових елита овде. Он је само набијач. Није баш толико страшан, зар не? Он је само тип из близине. Некако је агресиван и скакуће около. Он само ради борбене ствари. Није превише страшно, али када почнете да доводите стрелце унутра са њим, и добијете неке од магова, он почиње да буде досадан."

"Рука једног правог краља"

Ремнант 2 тхе Авакенед Кинг ДЛЦ снимци екрана
Овде нема анђеоске природе (Кредит слике: Гунфире Гамес)

[Настављамо даље, идемо кроз сиви зид од магле. Шеф већег раста, који донекле опонаша анђеоска бића око нас и Елитни набијач са којим смо управо имали посла, долази у обзир. Пљуштање у моди на земљу испред играча.]

Бен

„Мини газде се заснивају на елитама, а онда су светски газде своја. Дакле, ово је елита или мини шеф заснован на њему је овде. Рука једног правог краља. То је као Браун у игри престола, и он не верује никоме, чак ни својим људима. Он верује само краљу, или му краљ верује. Значи он је као. Агронија верзија овога."

[Удаљујући се, Бен наставља да говори више о интеракцијама са предметима и сачмаром при руци, интеракцијама које ћу сачувати да корисници открију, али он поставља прилично озбиљно питање.]

„Ко не воли запаљиву сачмарицу која изазива експлозије?“

Мицхаел

„Неко ко не заслужује да игра Ремнант 2.“

Бен

"Ето га. Видите, исти тим. Свиђа ми се! Дакле, овај тип никоме не верује. Као што сам рекао, ово је као наша мала игра са додавањем реклама у тучу, али онда овај тип каже, па, ја мрзим све, па ће их убити за тебе. Није га брига“.

[Бен тренутно користи анђеоске непријатеље као покриће док шеф гађа играча. Шеф који безбрижно јуриша удара према Бену, али погађа само своје подређене.]

„Управо је убио све огласе. Нисам упуцао ниједну. Што мислите да је помало смешно. Можеш га убити. И такође, ако овде пређете на овај одељак, знате да ћете морати да се носите са њим. Пусти ме да дођем овамо, да га натерам да скочи. И оздрави. Хајдемо овамо."

[Бен се затим креће да покаже шта се дешава када играч нема довољно здравља и суочи се са пуним нападом шефа. Телеграфишући у правом духовном стилу, шеф јури ка играчу, оба копља уперена у висину груди. Када се удари, играч се подиже пре него што буде бачен на земљу, држећи се за копља. То је ултимативна сцена смрти направљена посебно за ДЛЦ.]

Ремнант 2 сцреенсхот
Изложено босово оружје је слично Абисалу. Велико оружје налик сидру које уништава непријатеље са огромним ударом од 505 штете када се надогради. (Кредит слике: Будућност преко Мајкла Хоглунда)

Мицхаел

„У којој мери можете говорити о другом оружју? Можете ли само рећи да постоји друго оружје које ће потенцијално имати такве статусне ефекте?"

Бен

„Па, можемо рећи да очигледно има и другог оружја у игри за ДЛЦ. Главна ствар коју бих могао да кажем када дизајнирам оружје за ДЛЦ је да је тема око ствари о којима сам раније говорио, попут освете и казне, одмазде и патње, јел тако? Дакле, има много зла у дизајну оружја, а ово је једно од питомијих јер је стандардни пиштољ и можете ставити свој сопствени мод. У овај пиштољ можете ставити хитац, и он би и даље направио штету од ватре, али би направио већу штету од ватре. Али можете ставити Оверлоад унутра, који ради на струју, а и даље ће изазвати ватру. Дакле, сада је то један од јединих стандардних оружја који ће вам омогућити да урадите два статуса одједном, на пример. Али када уђемо у друге топове, тачно, и видећете шта ће изаћи. Они су ту дефинитивно неки статусни ефекти. Дефинитивно постоји тема патње, а циљ је био да се све то повеже са предањем, причом и стварима које се дешавају у овом ДЛЦ-у. И то се среће у свему, од оружја до ватреног оружја или метеа. И онда, наравно, особине и сличне ствари. Све је у злу и болу и све те патње."

Мицхаел

„Знате, раније сте споменули лекара. [Споменуо је да је то његов омиљени час] Волео сам да користим лекара. Користио сам га на тону јер чак и да погрешим, лекар би ме извукао. Није ми то нанело највећу штету, али сам се због тога на крају пребацио. Али сматрао бих да је то више лакша класа за играње. Где бисте ставили Ритуалиста на тој скали?"

Бен

"То је веома интересантно. Рећи ћу да је то добро питање. Што се тиче тежине, рекао бих да то заправо није супер тешка класа за играње, али то је класа која ће захтевати неке градње да би се заиста извукла максимална количина, баш као и лекар. Као, у праву си. Лекар је лакша класа за играње, а када смо дизајнирали медицинара, на пример, само да бисмо вам дали неки почетни увид, желели смо да направимо час који каже, „У реду, то је класа подршке, али сама по себи може бити сјајна, а сама по себи може бити јака.“ То је веома учитана класа у смислу колико је лако користити, јел тако? Знаш, могу спустити пету. Могу да подигнем свој штит; Добићу додатне реликвије назад. Мислим, чак и на крају утакмице, људи кажу да је медицинар један од најјачих архетипова у игри. То није зато што ми се свиђа. Допада ми се, али једноставно је било тако јер можете добити додатне реликвије и накнаде за реликвије, а постоје и погодности реликвија које сви имају када користите ваше реликвије; добијате буффове, повећање штете, одбрамбене ефекте итд. Медицинар увек има реликвије, што их на крају чини заиста јаким.

„Дакле, сада прелазимо на ритуалисте, када говоримо о томе, Ритуалист се односи на лакши приступ убијању Сцрубса, зар не? Заиста сам јак у томе да се само ослободим неких сметњи на које, знате, можете наићи у тучи, што је као: „Хеј, ушао сам у ову собу; има 3 или 4 огласа. Па, брзо ћу да се отарасим ових, и опет тему патње и бола. Учинимо да сви ови пате одједном.' То је врло лако урадити унапред, али заиста извући најбоље из тога; мораћете да погледате неке од претходних ставки које су засноване на статусним ефектима. Нове ставке су засноване на статусним ефектима, особинама, грађи и свим тим стварима, и на то се заиста можете ослонити. Мислим, то је скоро све што могу да кажем. Вероватно сам рекао превише!"

Ремнант 2 тхе Авакенед Кинг ДЛЦ снимак екрана ритуалисте
Ритуалиста користи магију да оштети непријатеље док користи оне са статусним ефектом. (Кредит слике: Гунфире Гамес)

„На крају, то је био концепт Ритуалиста када смо га направили. [Ми] смо рекли, 'Чему играчи немају приступ?' И бићу искрен, тако радимо сваки предмет и сваку ситницу и сваки пиштољ, све. Шта немају приступ? Шта би био занимљив елемент игре или тема на којој бисмо могли да базирамо цео овај архетип? И да ли је забавно? А када смо направили Ритуалист... одмах смо знали. Били смо као, 'ОК, ово је супер забавно.' Значи само смо знали... А иста ствар је и са лекаром.

„Када смо направили медицинара, рекли смо: 'Добро, добро, шта је занимљиво код медицинара? Па, медицинари се могу сами издржавати. Медиц може да подржи тим. Медиц има штит који изгледа стварно јак. ОК, лекар може да добије њихове мошти назад. Вау, то се заправо чини јако јаким када имамо десетине предмета који раде на употреби реликвија или када имате мало реликвија.'“

„Али још једна ствар на којој смо поново радили на тему бола и патње је, знате, механичар који имамо, сиво здравље. То је [здравље] које се временом враћа. И са Ритуалистом, не знам ни да ли су то само ритуали. Мислим да су то више неки од ставки које смо креирали; покушавамо да се ослонимо на то још више јер је то тема бола и патње ако сам ја мало патио. Ако имам сиво здравље. Ако сам недавно узимао штету, онда желим да вратим. Желим освету. Желим одмазду, зар не? И то је још једна ствар која нам је дала увид у то како да креирамо предмете. Дакле, када смо направили пиштољ, ми смо као, ОК, шта пиштољ ради? Ох, то их чини да мало пате. Након што је већ направио велику штету, ОК, шта ради архетип? Па добро, јесте... КСИЗ. То такође оставља мало патње тамо, и то је као, па ако играч пати, шта ради? То је као, ох, па, играч може постати јачи. Знаш, некако тако. То је барем размишљање иза тога.

„Али у томе је ствар. Знаш да смо годинама радили на предметима, ситницама и часовима, зар не? И када погледате архетип или пиштољ или било шта друго, мислим да је људима лако рећи: 'О, направили су сачмарицу која само ово ради, или направили су огрлицу која то ради,' али ми то посматрамо као целину, а већ имамо 200 ситница у игри и већ 45 пушака. Дакле, када правимо ствари, ми смо као, ОК, па, морамо да направимо 46. топ. Не желимо поново да правимо 17. топ. Не желимо поново да правимо 6. пиштољ, тако да је сваки пут све теже и теже правити ствари. Јако је тешко са ситницама и сличним стварима јер их већ има 200, али ми то некако тако темирамо. И тако тражимо прилике да се томе ослонимо, попут сивог здравља. Нисмо толико радили са сивим здрављем у основној игри; има можда пет или шест или седам ставки. Хајде да направимо апартман за то. Било је неколико рупа у статусним ефектима. Људи су желели више статусних ствари. У реду, хајде да поставимо теме око статуса. А понекад се то само органски споји јер схватамо где бисмо могли да попунимо неке празнине. Вау, то је много."

Мицхаел

„Не брините, вероватно нећу записати цео одговор.

Урадио сам.

Ремнант 2 сцреенсхот
Осећај да вас лови вештица која споро хода у граду који гори је у најмању руку узнемирујући. Опонашање бола и патње током ДЛЦ уноса. (Кредит слике: Будућност преко Мајкла Хоглунда)

Мицхаел

„Да, наставио сам да слажем предмете пред крај игре. Наставио сам слагати предмете који би ми омогућили да само појачам штету. Дакле, нашао сам предмет који ми је преполовио здравље, а ако сам имао пола здравља или мање, направио сам много више штете."

Бен

"Рестрикциони кабл, вероватно."

Мицхаел

„Да! Тако да сам само шетао около користећи то, али ако сам био погођен, био сам мртав."

Бен

"То је пример да нешто тражимо: 'Где је прилика да направимо елементе који раде заједно?" и мислили смо, па, шта да имамо прстен који може преполовити ваше здравље и да га имамо у Ремнант Фром тхе Асхес и онда кажемо: 'ОК, хајде да направимо гомилу ситница и ствари које говоре када имате пола здравља, КСИ или З,' а ми смо као, 'Хеј, то је савршена прилика', и тако је сиво здравље Извођење радова. Тако функционише штит, зар не? Тако делују реликвије. То је само механика за нас да се ослањамо и градимо ствари, а понекад то не видите када сте направимо 1. 100 или нешто више артикала, а онда си као, знаш шта, могли смо да урадимо више на сивом здравље. Знаш шта? Могли смо да урадимо више на зградама са лошим здрављем. Могли смо да урадимо, знате, високе или ниске Релиц граде. Ох цоол. Хајде да направимо читав разред око тога. Можемо ли да направимо оружје или модификације око тога? Тако све настаје“.

Балансирање ПвЕ игре

Мицхаел

„Гледајући Ритуалист, очигледно га још нисам видео у целости, али знате, видим да ради са Спитфајером, шокантно и слично, и све ствари које имате у игри. Играчи ће увек пронаћи најпоквареније верзије у року од неколико дана од изласка игре или ДЛЦ-а на које нисте ни помислили. Како се бавите балансирањем тих врста ствари?"

Бен

„Па, баш нас није брига да ли су ствари јаке. Само нас занима да ли ствари потискују све остале ствари у опскурност, зар не? Дакле, као, ако имамо нешто што је јако и имали смо неке грађе, још увек имамо неке грађе које су специфично везане за медицину, што је смешно. Тебе је веома тешко убити чак и на Апокалипси, зар не? Обучете најбољи оклоп, а затим користите резонантно срце, које ако вас претера, све претерано здравље вам се излечи дупло у наредних 20 секунди. Дакле, само стално добијате регенерацију здравља, и играте то са инжењером или изазивачем или било чим. И погледамо то, и идемо, у реду је, нико никада није излечио шефа на смрт, зар не? Дакле, ако треба да останете живи више и уградите се у лечење, то је сасвим у реду. Ако жртвујете све да направите штету, а ви сте прави стаклени топ, и ми смо у реду са тим. Све док бројке нису апсурдне.

„Постоји неколико ствари које смо недавно поправили. Подесили смо светли челични прстен, који вам је некада давао бесконачно оптерећење, и променили смо га да вас померимо за једну тежину, знате, ниво избегавања. Људи су били као, 'Ох, уништили су игру.' А онда, чим је изашло, рекли су: 'Заправо, у реду је.' И даље је невероватно добар јер вам даје минус 25 терета на прстену. Тако да смо у реду са тим стварима. Када пронађемо ствари које обично измичу контроли, или постоје грешке које нисмо видели где смо, „Ох, човече, тај један мод прави троструку штету за неке разлог.' Поправљамо ако видимо нешто што је само мало превисоко подешено, онда ћемо можда мало прилагодити, али бисмо радије преместили много ствари на просек. Уместо да померимо врхунске ствари на просек, али највећа ствар коју не желимо да урадимо је да све померимо на врх јер то поништава балансирање целе игре, зар не?"

„Тако да често чујете, 'Само престаните да нервирате ствари у ПвЕ игри и само учините све добро као најбоље ствари', а ја сам као, 'ОК, па, најбоља ствар је брисање шефова за три секунде на најтежу потешкоћу, а то је зато што постоји грешка или зато што постоји интеракција коју нисмо видели, па бисмо желели да то поправимо, а онда имамо 20 или 30 ставки које би могле да користе подесити. Хајде да померимо тих 20 или 30 ставки горе. То је много лакше него рећи: 'Хајде да преместимо 199 ставки на ту једну и онда поништимо баланс целе игре.' Е сад, многи људи су логични када виде логику у томе. А неки људи су као да је то ПвЕ игра. Остави га на миру."

Једнократна израда ФЛ4К у Бордерландс 3
Оне схот буилд који је разбио Бордерландс 3. (Заслуга слике: Глитцхинг Куеен ИоуТубе)

Мицхаел

„Добра референца за мене је Бордерландс 3. Заборавио сам како се типова класа звала или архетип, али то је био снајперски робот који је направио критичаре, а он је једним ударцем пуцао на шефа рације на крају игре, и све се претворило у то ко би могао да направи највећу штету у једном пуцањ. И знаш, мењач је ушао, 'Хеј Бред... Да, не можемо то имати. Не можемо ово дозволити.' И они су то нервирали. А ја сам седео тамо са својим војником и говорио, 'Могу ли они да изоштре мој Агент буилд?'

Бен

„Па, у томе је ствар. Дакле, веома је смешно. Испричаћу вам овде малу причу, али када је изашао лекар. Па, када је игра изашла, људи су били као, 'Ох, медицинар, медицинар је кул, и лако се игра' у овом и оном. И онда би постојали постови на Реддиту или било где, и они би рекли, 'Ох, лекар на крају падне.' Скратите на три недеље касније. Најбољи граде у игри су медицинар и инжењер, зар не? Због ствари о којима сам ти причао, као што су бесконачна регенерација и бесконачне реликвије и ово и оно. И тако много пута ми, мислим скоро све време, не требамо кретен да реагујемо ни на шта. Видимо о чему људи причају.

„Тестирали смо се, у реду, па, нисмо видели ту интеракцију. Добро је. Без бриге. Хајде да то мало прилагодимо, или ћемо то посматрати као у медицинском случају и пустити их да се уграде у то. Не добијају највећу штету икада. Да, заиста их је тешко убити, али они су се изградили да их је тешко убити. Да ли смо у реду са тим? Добро смо, а са друге стране, имате нешто као Хунтер-Гунслингер, што сви зову Загрљаји. И мисле да је превише добро јер чини превише штете. Мислим, па, то су две класе штете. То су два оштећена архетипа, и оба су фокусирана на штету. То су два главна архетипа оштећења. Дакле, ако их спојите, направиће више штете од свих осталих. И питање је да ли праве превише штете у односу на све остале?

„Као да сте играли Хунтер-Медиц, ако сте играли Хунтер-Енгинеер, ако сте играли Хунтер-Инвадер, да ли је много горе, или је само мало мање горе? И онда када комбинујете то двоје заједно, то је као, ОК, па, приметно је боље, али колико је то напред јер не желимо да се нервирамо. Бирате две класе штете, али можда ћемо желети да будемо сигурни да постоје компромиси за то. Неће имати максималан број погодака, или можда неће имати најбољу преживљавање. То је све до чега нам је дугорочно стало.

„И опет, само гледајући ствари које не раде. На пример, у нашем последњем патцху смо подесили оклоп, али смо такође побољшали 35 ставки тако да се не осећате као да сте пропустили. Осећаш се као да постоји избор јер кад би могао само да носиш оклоп и игноришеш све. ОК, то је супер. Али направили смо 100, знате, 200 ситница, а 45 до 50 од њих су способност преживљавања. Никада их не морате користити. Ми смо као, ОК, па, хајде да мало прилагодимо тај баланс. Права равнотежа, зар не? Спустите га овде за неколико процената, а затим га појачајте овде тако да буде примамљиво. Сада, одједном, постоје стварни избори. То је све што заиста покушавамо да урадимо. Не покушавамо да их одузмемо, али увек постоји неко ко прође добро, знате, „бесконачно смањење терета ми је забавно. А ти си упропастио игру.' А ја сам као, 'вВлл, то је у реду. Живећемо са тим, претпостављам.

Вратио се у Лосомн

Ремнант 2 тхе Авакенед Кинг ДЛЦ снимак екрана замка Оне Труе Кингс
Повратак у Лосмон је истакнут џиновским замком који је одлучио да се телепортује на обалу. (Кредит слике: Гунфире Гамес)

Мицхаел

„Шта је био ваш разлог за повратак... у Лосомн?"

Бен

„Па, ово подручје је омиљено међу навијачима јер има Блоодборне естетски изглед, зар не, а то није било намерно. Само се тако завршило. Али такође има и да душе изгледају некако напред-назад. Знате, посебно у овој области [подручју палате] коју смо гледали. Због естетике овог краја, људима се веома допао, али је имао и заиста занимљиве приче. Осећали смо се ко је Нимуе и како она комуницира? Ко је ово велики? Ко је тај краљ о коме сви причају? Шта се дешава са Црвеним принцом? Шта је са овим Саветом?"

Ремнант 2 сцреенсхот
Нимуе се враћа, али као затвореник (Кредит слике: Будућност преко Мајкла Хоглунда)

„Само смо мислили да има толико занимљивих прича за испричати у овом биому да је, не желим да кажем да се сам написао, али му је олакшало да буде први избор. И у другим биомима има много прича. Људи заиста воле предање Нар'уда. И како овде постоји црна рупа и постоје две фракције које једна жели да уђе у црну рупу и једна жели да то не уради. Онда је Пан постојао дуго времена и тамо је отишао Форд и, знате, матријарси и сличне ствари. Али овај, мислим да је једноставно било лако погледати. Постоји много преосталих прича које бисмо могли да испричамо одмах овде и људи желе да знају шта се дешава са овим краљем. И тако смо једноставно кренули са тим."

Снимак екрана оснивача Форда из Ремнант 2
(Кредит слике: Будућност преко Мајкла Хоглунда)

Мицхаел

„Да ли видимо да се Форд случајно враћа?“

Бен

„Мислим, то је нешто за касније. Никад се не зна, зар не? То је оно лукаво. Сви постављају то питање. Форд ради неке ствари. И мислим да ће, и када се врати, то бити тренутак, зар не? Али знамо да је то савршена прилика за цоол тренутак. Знате, можда се надограђујемо на то; мораћемо да видимо“.

Цитат Профессионал Сериес С и успех Ремнант 2

Мицхаел

„Како је оптимизација за Ксбок Сериес С?“

Бен

„Нисам на техничкој страни, тако да не знам много о томе, али ћу рећи да знам да они увек раде на томе. Увек траже боље начине да ураде ствари. Мислим, наш циљ је да се уверимо да сви могу да играју игру, да се добро забављају и да је играју са пристојном фреквенцијом кадрова. Знам да звучи заиста стандардно, али то је циљ иза кулиса. Не знам колико је тешко јер цео тим ради на томе. А то има везе са стварима као што су буџет за анимацију, буџет меморије и ВФКС буџет; као и све те ствари, има толико покретних делова. Али нећемо се опуштати око тога. Само ћемо наставити да радимо на томе најбоље што можемо."

Мицхаел

„Ремнант је био велики успех, али Ремнант 2 је на неки начин превазишао то. Да ли сте очекивали да ћете видети оволико повећање? Мислим да је први Ремнант, као само коришћење Стеам-а као пример, број играча свих времена достигао врхунац негде на 40 хиљада."

Бен

„41.000, не знам ништа. Не пратим то педантно. ОК. Па, за двоје је било 110.000.“

Мицхаел 

„Хтео сам да кажем. А за двоје је било 110.000. Да ли сте то очекивали?"

Бен

„Не знам да ли смо очекивали 110.000. Рекао бих да нисмо. Рекао бих да смо се надали, и претпоставили смо да ћемо проћи боље од првог јер смо имали базу играча, зар не? Имамо много очију на игри кроз Гаме Пасс и ПлаиСтатион Плус и ЕГС и све те ствари, чак и само људи који су играли игру бесплатно. Они су као, шта је ово? Неки људи су то волели. „Највећа бесплатна игра коју сам икада играо“, а неки људи су је мрзели. 'Ово је најгора бесплатна игра коју сам икад играо', али ми је пуно гледамо. Тако да смо добили име Ремнант тамо. Дакле, очекивали смо да ако направимо бољу игру за коју сматрамо да је боља, надамо се да ће сада бити боље у смислу удвостручавања или удвостручавања. То је само шлаг на торти, и било је сјајно. Не знам да ли то повећава очекивања за напредовање, али бих рекао да смо дефинитивно очекивали да ће бити боље. Ко зна који би број био да смо тада нагађали."

Снимак екрана бонуса за сет оклопа Ремнант 1
Бонус комплета оклопа Регровтх из оригиналног Ремнант-а (Кредит слике: Гамефакс)

Мицхаел

„Шта је нешто што сте додали овој серији што бисте можда желели да вратите?“

Бен

„Па, занимљиво је. Ушао сам у целу своју ситуацију са пуцњавом. Људи, радио сам на Дарксидерс 2 у Вигилу. Тако сам раније радио са свим тим момцима у Вигилу, а онда сам радио са њима у Цритек-у. Онда сам се вратио и консултовао сам први Ремнант пре него што сам радио пуно радно време на њему и Дарксидерс 3, тако да сам био упознат са тим. Дакле, то је само увод и у смислу додавања нечега што не бих имао или бих волео да немамо. То је тешко питање јер мислим да у време када додајемо ствари које смо додали. Уклапају се са оним што покушавамо да урадимо.

„Као за двоје, уклонили смо бонусе за сет оклопа и преместили их у мутаторе како би људи имали више опција. И не знам да ли бих то одузео, али знам да је то једна од оних ствари на које гледамо у смислу компромиса: „Хеј, па, људи желе више модних опција. Људи не желе да буду обавезни да одређују бонусе, па смо их одузели и ставили на мутаторе.

„Занимљиво је, међутим, јер мислим да се великој већини људи свиђа тај систем и можда чак желе трансмогу или тако нешто. Тако да је тешко рећи, као, повукао бих то назад, јер ми се лично свиђа и овако, али могао сам да видим да је то прилика да будемо област у којој смо више унапредили ако то има смисла. Не знам да ли је то лош одговор, јер сам задовољан начином на који смо урадили ове ствари. Сада гледам на то као на начин на који играчи гледају на то и мисле, па, малој подгрупи људи, рецимо 15 процената, недостаје овај елемент. Дакле, шта можемо или шта смо могли да урадимо? Претпостављам да је реч умирујућа или угодити обема странама, али онда такође морате запамтити да никада не можете угодити свима. Дакле, знате, прилично сам задовољан свиме што смо урадили и свим стварима које смо додали у игру и изузели из игре. Нисмо чак ни ствари однели; некако смо преместили ствари, ако то има смисла."

Мицхаел

„Не, то има смисла. Добар одговор."

Бен

„Више је о томе шта бих желео да додам. Волео бих да додам велику количину, не желим да кажем ствари за крај игре, већ само ствари за људе који желе да наставе да играју игру као што је, 'Хеј, желим да гриндујем Парагон', на пример, 'Желим да радим ово. Желим то да урадим. Желим да поставим своје изазове;' То би било сјајно. Разговарали смо о томе. Нисмо се обавезали ни на шта, али разговарамо о томе и кажемо: „Шта би било стварно супер за ми да радимо?' Зато што само желимо да људи могу више да играју игру и да извуку више вредности $50.

„Да, али то је ограничено временом и ресурсима, зар не? Мислим да је количина садржаја коју смо ставили у Ремнант 2 у време када смо га направили је, рекао бих, импресивна за мали број људи које смо имали, и то ћемо наставити да радимо. Људи се увек питају зашто није било пуњења у игри од почетка, као да једноставно нисмо имали времена и ресурса, а оног тренутка када смо имали времена и ресурса, они су били у игри. Или зашто не постоји складиште? Па, са временом и ресурсима, ми само правимо више садржаја за вас. Можда ћемо доћи до тога. Можда ћемо доћи до нечег другог што желите. Знате, битка пролази. [очигледно шала током интервјуа]"

Ремнант 2 сцреенсхот
(Кредит слике: Будућност преко Мајкла Хоглунда)

Мицхаел

„Чуо сам да је овога пута мање процедуралне генерације на овим просторима. Можете ли да коментаришете зашто је то за овај ДЛЦ?"

Бен

„Па, ево у чему је ствар. Процедурална генерација је генерално и даље иста. Ако је упоредите са причом о Азилу, која има више статични свет, то је исто. Све тамнице су процедурално генерисане, ствари које се могу процедурално генерисати; оно што смо урадили је да проширимо области које нису процедурално генерисане у поређењу са нечим као што је азил. Или када се упореди са царичним престолом, или царским престолом, или како се тај крај зове. То је веома мала површина, али та мала површина од две или три плочице је статична. Па смо се запитали, шта ако бисмо цео свет учинили статичним? Направили смо га стварно, заиста великог и статичног.

„А разлог зашто смо то урадили био је као експеримент у приповедању прича. Можемо ли да искористимо окружење да испричамо више прича или да пружимо прилике за више прича? Да ли то има смисла? Било је као, можете се више вратити назад. Можете добити више интересантних тачака које су уоквирене, знате, изласком из сиротињских четврти, или пењањем по овој лествици, или било шта друго јер су статичне, тако да даје осећај обима. Чини да се осећате већим, а да и даље одржавате свака жута врата у која уђете. Сваки шеф против којег се борите и свака ињекција је и даље процедурално генерисана. Сет плочица је насумичан."

Мицхаел

„Волим причу о азилу. Волим да идем напред-назад и да то схватим, посебно када нисам имао могућност да потражим негде другде да схватим шта радим. Знате, као неко ко га је имао пре него што су водичи изашли. Без обзира на све, чак и да сам био фрустриран и желео да погледам, нисам могао. Тако да је било стварно кул изаћи и радити такве ствари и знати да има још таквих сетова и да долази овај ДЛЦ. То је кул чути."

Бен

„То је само на неким местима за памћење, и мислим да сви знају да када играте нешто попут Ласт оф Ус или Год оф Вар или тако нешто, кажете: 'То је област у којој је Титан у позадини.' Или је то подручје где је пао тај небодер или шта год. То је стварно кул. Дакле, сада радимо наш експеримент, а то је: „Могу да видим тај замак. Питам се да ли могу да прођем до замка. Увек је у том правцу. Пусти ме да радим.' А онда дођеш следећи пут и кажеш: 'Ох, ту је замак. Радићу на свој начин. Ох, нисам знао да постоји овај бочни пролаз. Нисам знао да је ова тамница овде. Нисам знао да је ова тајна овде, али вам и даље даје ту референтну тачку."

Поздравили смо се и то је било то! Дивно сам се провео у разговору са Беном, а за наше читаоце, надам се да сте уживали у том прилично дубоком понирању у размишљање о томе шта је омогућило Пробуђеног краља и већи део Ремнант 2. Покушаћу да ухватим корак са Беном у следећем ДЛЦ-у!

Обавезно погледајте наше рецензија Пробуђеног краља, који је данас покренут. Такође, ако још увек немате основну игру, она је 30% попуста преко Греен Ман Гаминг-а, који ћемо повезати у наставку.

Насловна слика за Ремнант 2

Остатак 2: Пробуђени краљ

Авакенед Кинг ДЛЦ је одлична вредност за новац, нуди више додатног садржаја од најновијих проширења за само 10 долара. Још увек нисам открио све што овај повратак у Лосомн може да понуди после 15 сати.