Шеф инКсиле-а говори о предстојећој Ксбок РПГ Цлоцкворк Револуцији
Оно што треба да знате
- Брајан Фарго је шеф студија инКсиле Ентертаинмент, тима за развој игара за играње улога који је купио Мицрософт 2018.
- инКсиле Ентертаинмент тренутно ради на својој првој игри под Ксбок Гаме Студиос, авантури играња улога која савија време под називом Цлоцкворк Револутион.
- Говорећи у подцасту Тхе Фоуртх Цуртаин, Фарго је разговарао о томе како се његов посао променио под Мицрософтом, шта је Цлоцкворк Револутион, ако ће вештачка интелигенција бити део развоја игара и још много тога.
Програмер игара за играње улога инКсиле Ентертаинмент ради на својој следећој игрици, а ми имамо мало више увида у то како студио функционише.
То је захваљујући шефу студија Брајану Фаргу, који је гостовао Четврта завеса подцаст да прича о својој историји у индустрији игара, како су се ствари промениле као део Ксбок-а под Мицрософт-ом и још много тога. Говорећи о дугогодишњем деловању као независни тим, Фарго је сасвим јасан да је често био финансијски стресан.
„Постоји ова стална врста трчања и панике, овај пиштољ у твоју главу. Ушао бих у канцеларију и видео људе како се смеју и пију кафу, и како се добро забављају, и мислио сам 'Једног дана, ја надам се да могу бити као они, где улазим без бриге на свету," каже он, додајући да је од када је инКсиле Ентертаинмент постао део оф
Фарго такође указује да ове креативне одлуке још увек у потпуности доноси студио, рекавши да „Уопште не постоји микроменаџмент. [Мајкрософт] нас је купио јер нам верују."
Шта је Цлоцкворк Револутион?
Најављено током излагања Ксбок-а 2023, Цлоцкворк Револутион је описана као инКсиле-ова прва ААА игра, а такође је и прва игра у потпуности развијена као део Ксбок Гаме Студиос-а. Игра је РПГ из првог лица смештена у стеампунк град зван Авалон, где играч открива способност да путује напред-назад кроз време, гледајући како се њихове одлуке одигравају годинама касније. Цлоцкворк Револутион тренутно нема датум објављивања.
Фарго каже да студио жели да нагласи „реактивност“, дајући пример етичке дилеме у којој играч могао да се врати у прошлост да заустави серијског убицу, само да би схватио да у прошлости овај лик није убица ипак. Путовање кроз време би такође могло да изазове глупље реакције, као што је преношење специфичног шешира у прошлост и покретање модног тренда.
Да ли АИ има улогу у развоју игара?
Говорећи на тему АИ, Фарго је опрезан са својим речима, рекавши да бити „про-АИ“ значи различите ствари за различите људе. Шеф студија каже да програмери игара могу и треба да пронађу етичке начине за коришћење вештачке интелигенције, као што је елиминисање заузетости у прегледавању података о снимању покрета. Фарго одбацује идеју да се само директно користи нешто што је АИ генерисано у игри, међутим, рекавши да тим неће користити алате као што је Мидјоурнеи да генерише нешто и стави то у игру.
„Видим користи на много начина, али људи су веома опрезни за то, тако да морам пажљиво да одговорим без давања погрешан утисак о томе шта је прихватљиво", каже он, додајући да "није убеђен" да АИ има места у писању или изради НПЦ-а.
Мицрософт је недавно најавио партнерство са Инворлд-ом, улагање у алате за развој АИ игара за дизајнирање линија задатака, прича и светова.
Анализа: Заиста се радујем овој утакмици
Топ препоруке
- Најбоље Ксбок слушалице за набавку у 2023
- Најбоље предстојеће Ксбок игре
- Најбољи лаптопови за игре у 2023
- Најбоље понуде Ксбок контролера
- Најбољи Ксбок чврсти дискови
Очигледно је да можда још увек чекамо (веома сам скептичан да ће Цлоцкворк Револуција изаћи у било које време следеће године), али ова игра је у мојој улици на много различитих начина. Програмери у инКсиле Ентертаинмент-у увек изгледају супер-гладни, жељни да се докажу кад год сам разговарао са њима, па се надам да ће све добро проћи.
Такође ценим Фаргову искреност када разговарамо о вештачкој интелигенцији и њеном месту у играма. Разумем да је вештачка интелигенција ту да остане на много начина, и да постоје етички начини коришћења, али сам такође изузетно опрезан у погледу било какве могуће претње људима који су заиста направити игрице. Желим више дизајнера, писаца, продуцената и тестера у свету, а не мање.