Зашто Мета Куест 3 показује да је будућност и мешовита и проширена стварност

  • Мета Куест 3 доноси пун колор пренос на уређај на нивоу потрошача
  • Пролаз чини ВР слушалице много мање друштвено изолованим
  • Пробајте Фирст Енцоунтерс ако је могуће; то је дивно АР искуство

ВР је можда врућа технологија садашњости, али будућност је проширена и мешана стварност.

Купио сам недавно објављен Мета Куест 3 пре неки дан у налету узбуђења раног усвојитеља. ВР слушалице, које изашао 27. септембра, је најновија и најбоља технологија компаније Мета. Као и Куест 2 (и Куест пре тога), Мета Куест 3 су самосталне слушалице и сет контролера који вас са лакоћом урањају у виртуелну стварност (ВР). Нова верзија је тања, мало лакша и има већу резолуцију од претходника.

Али то ме заиста није одушевило.

Дете се игра са Минецрафт Легос коцкицама док носи Мета Куест 3 слушалице

Мета

Оно што је подстакло моју куповину је оно што ВР штребери називају „проласком у пуној боји“. Нови Куест 3 има шест камера на предњој страни (2 има три камере, а Про само пет). Неки од њих прате покрете ваших руку и помажу у мапирању вашег физичког простора како не бисте ударили у зидове док јурите ванземаљце у ВР-у, али такође омогућавају поглед на свет око вас у пуној боји.

Ово је оно што називамо мешовитом стварношћу, где дигитални објекти могу да ступају у интеракцију са стварним светом (или, у овом случају, приказом стварног света камере). Претходни корак, који вам је можда познат са свог паметног телефона, је проширена стварност, која преклапа дигиталне објекте на слику стварног света.

У сваком случају, коришћење Куест 3 је други пут да видим будућност. Први је био када сам ставио Куест 2 на своју главу током пандемије и осетио простор око себе, плесао у ритму у Беат Сабер, и радио у неким од најлепших простора на планети преко Супернатурал.

Чинило се као да је ВР коначно овде, и био сам узбуђен што сам у њему.

Мало мање Барфија

Проблем је, међутим, био двострук. Пре свега, визуелни прикази нису били тако оштри као, рецимо, на мојим конзолама за видео игре на мом ХДТВ-у. У игрицама које су имале много покрета, осећао сам се и мучнина због брзине кадрова у Куест 2. Друго, осећао сам се изоловано од своје породице када сам играо било какву игру, гледао Нетфлик или вежбао док сам носио слушалице. У Куест 2 постоји црно-бели систем пролаза, али је зрнаст и заиста је добар само за брзе погледе око себе како не бисте шутнули пса.

Пролаз у пуној боји чини играње ових игара одједном друштвеним на начин на који ВР није.

Нови Куест 3 Брзина освежавања од 90Хз може ићи до 120Хз, а бржи темпо ми помаже да се осећам много мање мучно него раније. Могу да играм игрице без потребе за паузом од 10-15 минута, а виша резолуција (на насловима који су ажурирани за нове слушалице) помаже ми да се осећам уроњеним на много непосреднији начин.

Стварни свет сија кроз

Дневна соба са приказаним виртуелним објектима

Мета

Оно што заиста функционише је поглед на стварни свет Куест 3. Завежем ВР кацигу на лице и она се одмах укључује у пролазни режим. Ту је мој пас, ту је мој ТВ, ту је мој иПхоне. Могу чак и да видим шта је на екрану мог иПхоне-а у случају да треба да одговорим брзо.

То ни на који начин није чудесно. Још увек постоји мало зрнатости и мало визуелног искривљења око ивица (који ће се на крају побољшати), али у практичном смислу, не скидам слушалице све време да видим шта се дешава у мом простору. Брзи двоструки додир на бочну страну мојих слушалица покреће овај режим док сам у пуном ВР режиму, тако да могу да отворим врата ФедЕк момку без потребе да прекидам или паузирам своју игру.

Нисам ни ја. Матт Цранфиелд, стручњак за ИТ и технологију, напомиње да визуелни прикази у пуној боји мењају игру.

„У ВР/АР/МР, камере веће резолуције и пролаз у пуној боји омогућавају имерзивнија искуства“, рекао је он у е-поруци за Лифевире. „Пројекат рехабилитације мобилности који користи виртуелна окружења показао је побољшани одговор и ангажовање пацијената са вишом резолуцијом и визуелним приказима у пуној боји. Повећана јасноћа и дубина појачали су урањање и изазвали јаче когнитивне/емоционалне одговоре."

„Сећате се раних дана ВР са пикселима који су изазивали нелагодност или чак мучнину кретања? Данашње побољшане резолуције ублажавају много тога“, рекао је стручњак за аналитику података, веб3 и технологију, Јустин Цхиа, у е-поруци са Лифевире-ом. „Иако није доказана медицинска чињеница, прича се да јаснији визуелни прикази могу смањити психолошку нелагодност коју неки осећају у ВР окружењима.

Међутим, Цхиа упозорава да се не фокусирате само на визуелне ефекте.

„Виша резолуција није једини одговор“, написао је. „Постављање 4К или 8К визуелних приказа захтева више рачунарске снаге, трајање батерије и управљање топлотом. А јасноћа не поправља лош садржај; кристално јасна лоша ВР игра је и даље лоша игра."

Први сусрети са Мета Куест 3

Дневна соба са свемирским бродом и снимком екрана за напад на пуффбаллс из Првих сусрета

Мета

Осетио сам ову велику промену за ВР када сам први пут ставио Куест 3 на своје лице.

Постоји апликација под називом Фирст Енцоунтерс која долази са новим слушалицама. То је основна врста игре "пуцај на све слатке мале пуффбаллс које можете видети". Оно што ово чини фантастичном излогом, међутим, је то што пуффбаллс у основи проваљују у вашу кућу, кроз ваше зидове, и заразе ваш простор из стварног живота. Шетао сам по соби, проналазећи мала сферична створења јарких боја иза свог кауча, испод столића за кафу и још много тога. Могао сам чак и да гађам свемирска створења кроз пукотине у мом зиду, који су показивали планету напољу.

Ово није софистицирана игра, али сви који су од тада долазили код мене били су приморани да је играју. Оохс и Аахс се дешавају сваки пут јер се буквално крећете по стварном простору док се видео игра дешава тамо. Можете прећи преко пса, избећи бочни сто и спречити да ударите у кутију за испоруку коју сте управо добили од поштара. Људи у вашем окружењу могу да вас гледају како играте, али још боље, можете видети и њих како уживају у искуству. Пролаз у пуној боји чини играње ових игара одједном друштвеним на начин на који ВР није.