Рецензија Алан Ваке 2: Лек се бави ужасом са неуредном величанственошћу
Брзи мени
- Шта је Алан Ваке 2?
- Прича и ликови
- Играње и прилагођавање
- Визуелни и аудио
- Перформансе Ксбок Сериес Кс|С
- Перформансе рачунара
- Приступачност и приступачност
- Последње мисли
"То није језеро, то је океан."
Те последње речи прогањају играче годинама, подстичући теорије о томе шта је насловни писац Алан Вејк схватио. Сада, више од тринаест година од оригиналне игре - и неколико година од Алан Ваке је ремастерован — имамо неке одговоре. Али одговори су попут дубоког роњења; што више научите, више питања имате за постављање.
Алан Вејк 2 је неуредна игра. Радња има велике скокове и не стаје увек на ноге. Радећи то, међутим, плете фантастичну причу о пробијању канџама кроз безнадежни мрак. Осим неких техничких проблема, то је ремек дело емоција, а игра која показује да програмер Ремеди Ентертаинмент још увек има доста изненађења у рукаву.
Одрицање од одговорности: Ову рецензију омогућили су кодови за рецензије које су обезбедили Ремеди Ентертаинмент и Епиц Гамес. Компаније нису виделе садржај овог прегледа пре објављивања.
Друго одрицање одговорности: Необично је да је ова игра углавном рецензирана на ПлаиСтатион 5. То је зато што су ПлаиСтатион кодови били први доступни, а Ксбок кодови су постали доступни тек непосредно пре укидања ембарга на рецензије Алан Ваке 2. Моје колеге Јез Цорден и Зацхари Бодди тестирали су Ксбок и ПЦ верзију Алан Ваке 2, респективно.
Шта је Алан Ваке 2?
Алан Вејк 2
Цена: 59,99 долара у Мицрософт-у (Ксбок) | 49,99 долара на Епиц Гамес (ПЦ)
Програмер: Ремеди Ентертаинмент
Издавач: Епиц Гамес
жанр: Пуцачина из трећег лица / хорор за преживљавање
Величина инсталације: 80,99 ГБ
Време играња: 16+ сати
Платформе: Ксбок Сериес Кс|С, ПС5, Виндовс ПЦ
Прегледано на: ПС5 (првенствено), Ксбок Сериес Кс, Виндовс ПЦ
Датум изласка: окт. 27, 2023
Ксбок Гаме Пасс: Не
Алан Ваке 2 је хорор игра из трећег лица и дуго очекивани наставак игре из 2010. Алан Ваке. Такође је смештена у исти универзум као и игра програмера Ремеди Ентертаинмент из 2019. Контрола.
У Алан Ваке 2, играчи контролишу два лика: Алан Ваке и Сага Андерсон. Алан и Сага сваки имају неку јединствену механику играња, али обојица морају да се боре користећи оружје, ракете, блицеви и батеријске лампе против Такен, створења таме која настају кварењем човека или животиња. Алан је заробљен у мистериозној и опасној димензији познатој као Тхе Дарк Плаце, док Сага истражује Бригхт Фаллс, радњу прве игре.
Поред борбе, играчи ће морати да решавају загонетке, од којих су неке потребне за напредовање главне приче, а друге које нису неопходне, али откључавају награде као што је више опреме. Просечно играње ће трајати око 16 сати, мада би то време лако могло да се повећа ако се заглавите у одређеној слагалици или одлучите да истражујете изузетно темељно.
Алан Вејк 2
У најновијој игрици Ремеди Ентертаинмента чека океан таме. Није сваки ритам приче уједначен, али два убедљива протагониста и задовољавајући начин игре у трећем лицу значе да ово није наратив који треба пропустити.
Купи на: Мицрософт (Ксбок) | Епиц Гамес (ПЦ)
Алан Ваке 2 рецензија: Прича и ликови
Прича је у средишту Алан Ваке 2, а Ремеди доноси кавалкаду идеја у први план свог мрачног универзума. Алан Вејк очајнички покушава да побегне из Мрачног места, покушавајући да напише причу која га може извући овог света ноћних мора где га прогоне сенке и где га непрестано интервјуише мистериозни господин Дор. У међувремену, новајлија Сага Андерсон је агент ФБИ-ја који истражује серију убистава у малом приморском граду Брајт Фолс која показују знаке активности култа.
Иако ниједан протагониста то не зна, обојица се цртају заједно, њихови животи су неповратно уплетени у компликовану радњу. Не улазећи у спојлере — нешто што је овде теже него обично — појављују се теме породица и петљи стално, пошто се оба лика врте у буквалним круговима како би покушали да спасу људе до којих им је стало док и даље излазе живи. Жонглирање са два протагониста био је храбар избор, али се исплати тиме што и Сага и Алан заблистају, а цела глумачка екипа се овде претвара у одличне перформансе.
Структура се овде најбоље описује као хаотична, што је подједнако заносно колико и неуједначено. Ако је Контрола била Ремеди који је вешто сликао слику уздржано, суздржавајући се од најчистијих потеза четкицом из страха од направи грешку, онда је Алан Ваке 2 ослобођен бес уметника, који баца канте боје на дивље, необуздане мурал.
Постоје велике промене у причама где се пажљива пажња и теоретисање исплате, али за свако питање на које се одговори, још три ће нестати, а да их никада не виде. Ремеди је одувек био свестан себе, дајући знаке сложености и неодговореним питањима које његове приче постављају у самим играма, али ствари су овде доведене до једанаест.
Алан Ваке 2 је метатекстуалан до нивоа који чини да претходни радови Ремедија изгледају једноставно у поређењу. Чак и ако све не функционише или се осећа да је потпуно заслужено, ово је прича која се не плаши дивљег ударца, ткајући причу о очајним људима који се канџама пробијају кроз безнадежни мрак.
Алан Ваке 2 рецензија: Играње и прилагођавање
И Сага и Алан добијају приступ разноврсном ватреном оружју и експлозивима на бази светлости како би се борили против Одузетих. Ретко ћете се суочити са више од неколико непријатеља у исто време, али ови непријатељи ударају јако и захтеваће приличну количину муниције да би се срушили чак и када се игра нормално.
Светлост није само оружје, већ и уточиште, при чему Одузети не могу да вас виде када боравите на безбедним местима са јаким осветљењем. Ове сигурне тачке вам дају прилику да управљате својим инвентаром и, након играња првих неколико поглавља игре, мењате протагонисте. Изван почетних нивоа и дуге завршнице, можете да играте Аланове и Сагине приче било којим редоследом. Одлучио сам да се мењам после сваког поглавља, али ако желите да завршите једно па друго, то је потпуно изводљиво.
Нека опрема се не може пропустити, али постоји и много тога што можете пронаћи ако сте вољни да истражите и решите неке загонетке. Ове загонетке су понекад изненађујуће сложене и открио сам да морам пажљиво да скенирам околину у потрази за траговима да бих добио идеју како да наставим или откључам додатни пиштољ. Алан Ваке 2 је сложенији од многих других игара фокусираних на нарацију у последњих неколико година, што уопште није лоша ствар — али ће вас натерати да размислите.
То се директније показује у јединственој механици играња коју користе Сага и Алан. Као детектив ФБИ-ја, Сага има приступ Умном месту, менталној соби у којој може да се опусти и прегледа све трагове које је до сада пронашла. Иако у почетку овај процес може изгледати мало основни, временом ћете прикупити стотине доказа који се налазе у различитим случајевима, што олакшава разумевање шта се дешава или откривање следећег циљ.
Аланове способности су различите. Као писац заробљен у димензији кошмара која се храни уметношћу и изокреће је у постојање, Алан има способност да препише прича у којој се налази све док одговара жанру хорора/трилера, прикупљајући идеје за причу и користећи их да промени све око себе него. Постављање приче о два покварена полицајца у позоришту може отворити један пут док затвара друге, а причање приче о језивој култној активности у напуштеним тунелима може очистити рушевине.
Током играња, нажалост, наишао сам на бројне грешке са „софт-лоцк“ грешкама које су захтевале да поново учитам старију меморију. Ово ме обично враћало само неколико минута уназад, али је сваки пут било иритантно. Ремеди је објавио закрпу на дан када ово пишем (окт. 25) то је поправило неке од ових грешака које забрањују напредовање, тако да би играчи који ускачу при покретању требало да имају лакше искуство од мене; играчи би требало да често штеде, за сваки случај.
Алан Ваке 2 рецензија: Визуелни и аудио
Алан Ваке 2 је естетски прекрасан, са власничком технологијом мотора Нортхлигхт компаније Ремеди која покреће импозантне визуелне ефекте. Сви ликови изгледају сјајно са реалистичним снимањем перформанси, до те мере да делови акције уживо које Ремеди толико воли никада нису били узбудљиви.
Бујне зелене шуме Бригхт Фаллса су застрашујуће остварене, а његова природна, мирна лепота кључа од ружноће испод. Сеновитом царству Мрачног места придаје се слична пажња, док се нијансе лелујају, а неонски натписи горе у уврнутој верзији Њујорка. Ово је заиста хорор игра и зарађује своју М-оцену са одустајањем. Гор је испред и присутан са Такенима против којих се Сага бори, док опседнути лелујају чак и док се комади меса ишчупају из пуцњаве и откривају кости.
Ремеди је одувек био пионир искривљавања, визуелних ефеката попут снова, а они су овде претерани, док се светови стапају заједно и стварност крвари једна у другу у неким прилично трипим приказима.
Алан Ваке 2 такође садржи оштар аудио рад, од поквареног чаврљања Такен до завијања ветра кроз дрвеће. Ремеди обично не разочара када се ради о звучној подлози, а то је случај и овде, са огромном колекцијом музике. Листа песама је посебно ојачана захваљујући Олд Годс оф Асгард, бенду у универзуму који се први пут појавио у првом Алан Ваке-у, у извођењу бенда Поетс оф тхе Фалл из стварног живота.
Алан Ваке 2 рецензија: Ксбок Сериес Кс|С перформансе
Играње игре на Ксбок серија Кс, игра ради са беспрекорних 30 кадрова у секунди чак иу интензивним тренуцима у режиму квалитета и стабилних 60 кадрова у секунди у режиму перформанси. Постоје многе технике и аспекти техничког дизајна Алан Ваке 2 који се осећају потпуно свеже у овој врсти игре.
Киша и временски ефекти, неки од најбољих које је индустрија видела у првој игри, још једном померају оквир у Алан Ваке 2. Беспрекорно пребацивање са уобичајеног окружења на окружење истраживачке мапе ума Саге је тачно зашто ова игра има ССД захтев, највероватније, и зашто неће постојати верзије претходне генерације конзоле.
Имао сам неке веома ретке случајеве када се неколико редова дијалога није активирало, упркос томе што су титлови још увек били у току. Нисам успео да репродукујем неке од ових проблема након поновног покретања, што значи да је вероватно насумично. Ако се, иако ретко, догоди током посебно кључне сцене, то би могло бити помало досадно.
на Ксбок серија С, Алан Ваке 2 нема приступ визуелно интензивном режиму квалитета. Верзија Ксбок серије С одржава невероватну количину визуелне снаге, са густим и анимираним лишћем, импресивним осветљењем и интензивним временским ефектима. Компромиси у визуелној оштрини су очигледни, како би се објаснио хардвер Ксбок Сериес С, али је и брзина кадрова приметно мање доследна. — Џез Корден, главни уредник
Рецензија Алан Ваке 2: Перформансе Виндовс рачунара
Када Алан Ваке 2 је открио своје захтеве за ПЦ спецификације, ми овде у Виндовс Централу смо чули колективно стењање интернета. Ова игра је технички и визуелни излог, али је и једна од најзахтевнијих ПЦ игара које смо видели ове генерације. Ово је наслов који ће бацити било који рачунар за игре на колена, што значи да сам ја изабран да га тестирам. На крају крајева, користио сам Леново Легион Товер 7и (Ген 8), хигх-енд товер ПЦ који покреће ан Интел Цоре и9-13900К и НВИДИА ГеФорце РТКС 4080, 32 ГБ РАМ-а и брзи ССД.
Чак и са толико снаге на располагању (неке од најмоћнијих компоненти које можете пронаћи на било ком рачунару за игре), доћи до стабилних 60 ФПС у Алан Ваке 2 није било тако једноставно. Хајде да урадимо неке тестове:
- Витх сваки подешавање је подешено на максимум и омогућено је потпуно праћење зрака, на изворној 1440п, и не НВИДИА ДЛСС или АМД ФСР било које врсте (укључујући Раи Цонструцтион), видео сам прилично стабилних 30 ФПС.
- Са истим подешавањима, али користећи повећање резолуције АМД ФиделитиФКС Супер Ресолутион (подешено на унапред подешено „Баланцед“) уместо изворних 1440п, успео сам да добијем у просеку између 50-60 ФПС.
- И даље задржавају иста подешавања, али омогућавају НВИДИА Дееп Леарнинг Супер Самплинг повећање (подешено на унапред подешену вредност „Квалитет“) него изворни 1440п, и омогућавајући ДЛСС Раи Цонструцтион, успео сам да добијем истих 50-60 ФПС као горе, али са већим изворним резолуција.
- Смањивањем повећања ДЛСС резолуције на унапред подешену "Баланцед" сам коначно добио стабилних, конзистентних 60 ФПС са максималним свим визуелним подешавањима.
- Омогућавање НВИДИА ДЛСС Фраме Генератион на горњим подешавањима ми је донело око 100 ФПС, али ово је било приметно мање глатко од 60 ФПС које сам већ имао пре него што сам га омогућио.
- Коначно, играо сам игру у својој матичној резолуцији од 1440п без повећања резолуције и са најлепшим унапред подешеним "Хигх" (и за графику и за праћење зрака), што благо смањује волуметријски квалитет осветљења и детаље сенки у односу на максимум подешавања. Без праћења зрака успео сам да добијем у просеку 110-120 ФПС. Са праћењем зрака (и ДЛСС Раи Цонструцтион), видео сам прилично стабилне перформансе од 65-70 ФПС.
То је много бројева за рећи — Алан Ваке 2 је чудовиште видео игре. Ово ће вероватно бити ново мерило за рачунаре за игре у годинама које долазе, посебно када се тестирају ефекти праћења зрака. Они са НВИДИА РТКС ГПУ-овима ће лакше добити стабилну брзину кадрова са омогућеним праћењем зрака него они са АМД ГПУ-има, захваљујући ДЛСС Раи Цонструцтион која даје додатних 5-6 стабилних кадрова у секунди просек.
Све у свему, игра је деловала глатко без обзира на моја подешавања (са изузетком коришћења ДЛСС генерисања оквира). Није било испуштених рамова или приметних муцања; само је питање проналажења баланса за ваш хардвер. Мој савет? Држите се унапред подешених вредности, а затим промените повећање резолуције док не постигнете жељену брзину кадрова. Сваки корак надоле је приметно побољшао моје перформансе са једва приметном деградацијом визуелног приказа.
Једно је ипак сигурно. Ова игра је диван. - Зацхари Бодди, запослени писац
Рецензија Алан Ваке 2: Приступачност и приступачност
Нажалост, Алан Ваке 2 је прилично исцрпљен у погледу функција приступачности. Постоје неке функције, као што је могућност додавања имена звучника у титлове или подешавања тежине, али не постоји опсежна листа опција. Иако нисам лично осетљив, вреди напоменути да постоји велики број страхова од скока са изненадним црно-беле слике које људима могу изазвати проблеме ако су подложни стробоскопским ефектима или светли светла.
Ако сте нови у хорор играма, топло препоручујем да играте на тежини Стори, пошто је поставка Нормал и даље прилично изазовна и може бити прилично захтевна у борбама са шефовима. Што се тиче опште приступачности, док играчи могу да прикупе неке детаље из контекста, желећете да сте већ играли Алан Ваке да бисте разумели поставку. Пролазак кроз повезану контролу такође није лоша идеја.
Рецензија Алан Ваке 2: Да ли бисте га требали купити?
Ова игра је неуредна колико и лепа. Технички проблеми нарушавају иначе сјајну презентацију, и иако су многи од ових проблема поправљени, играчи би ипак требали наставити са опрезом. Осим грешака и пропуста, сваки откуцај у причи не пада нити остаје без одговора на задовољавајући начин.
Ипак, Алан Ваке 2 јесте сирово, што га чини бруталним искуством које не би смели пропустити дугогодишњи обожаваоци Ремедија или новопридошлице које су привучене обећањима о терору. То је прича која испитује шта значи бити писац и уравнотежити очекивања публике, у комбинацији са задовољавајућом борбом која крваво зарађује своје место као хорор игра.
Алан Ваке 2 није беспрекоран. У ствари, то би могла бити најнесавршенија игра Ремеди Ентертаинмент-а. Упркос томе, то је уједно и мој омиљени наслов из историје студија, који даје тежину способности Алана Вејка 2 да вас одушеви на сваком кораку прожет мраком.
Алан Вејк 2
Алан Ваке 2 није баш савршен, али сирова прича представљена је одмах убедљива. Сага Андерсон и Алан Вејк воде ово неуредно путовање кроз језиве преокрете и преокрете, откривајући океан таме без краја. Побољшана игра хорора преживљавања и загонетке које задиркују мозак заокружују искуство приказано у прекрасним детаљима.