Градови: Скилинес 2 је већи, бољи и лепши за проток

  • Цитиес: Скилинес 2 се чини већим и сложенијим од свог претходника.
  • Можете играти на површини или ићи дубоко колико желите са симулацијом.
  • Побољшани режими фотографисања су одлична забава.
Снимак екрана Цитиес Скилинес 2 небодера у центру града и прометних улица

Парадокс

Као што ће вам сваки СимЦити ветеран рећи, једна од главних радости играња игре изградње града је проток стање у које можете ући док градите путеве, зонирате свој град и управљате сложеним системима који иду у то. Сати могу нестати док копате дубоко и управљате урбаним ширењем сопствене креације.

Градови: Скилинес 2 је достојан наследник Парадоксовог оригинала. Можете да играте на било ком нивоу грануларности, од фарбања путева и зона у вашем сталном ширењу територије да бисте постали веома незгодни са порезима, транспортним системима, па чак и животима ваших малих Становници града.

Тхе Нев Стуфф

Људи шетају псе у парку у Цитиес: Скилинес 2

Парадокс

Девелопер Цолоссал Ордер доноси нека добродошла побољшања квалитета живота Скилинес 2, попут нових алата за путеве који ће вам помоћи да брзо креирате своју мрежу. Не могу вам рећи колико је лепше креирати мрежу путева једним потезом миша или направити лаку кривину без икаквих проблема. Можете чак имати и путеве који прелазе преко путева, нешто што је прва игра учинила супер тешком без модификација. Путеви су неопходни, јер (такође нови у овој верзији) аутоматски повезују ваше цеви за струју и воду испод земље.

Ова друга игра има мање плочице мапе (подручје које користите за попуњавање путева, станова, трговачких четврти и градских услуга), али више њих по мапи. То вам даје четири пута веће подручје за ширење, али и много гушћи простор за игру, јер почињете у много мањем простору.

Можете да зумирате много ближе у овој игрици, како бисте боље видели мале људе како се возе и шетају своје псе. Нова функција вам омогућава да кликнете на појединце и пратите њихову срећу, ниво образовања и још много тога. Само је мало језиво.

Систем камера је знатно побољшан, са пуним сетом алата за снимање правог снимка, укључујући временске контроле, дубину поља и још много тога. Ту је и нова функција биоскопске камере, која би требало да вам омогући да померате камеру по граду и по граду, стварајући супер забавне тренутке које је сјајно поделити са пријатељима.

Сматрао сам да је биоскопски систем прилично тајанствен, да будем искрен, са пуно незгодних контрола и чудним интерфејсом који ми заправо није дозвољавао да само снимим своје кретање по граду. Уместо тога, постоји систем у стилу кључних кадрова који би можда студенти филма били склонији да користе; Ја сам лично одустао након неколико покушаја.

Фотографије су одличне, међутим, пошто можете да зумирате или умањите, промените перспективу камере, време, разне светлосне ефекте и још много тога, а затим сакријте кориснички интерфејс и снимите свој град из неког прилично реалистичног изгледа углови.

Нове структуре напредовања игре су такође добродошле, омогућавајући вам да одаберете надоградње које ћете зарадити са сваком већом прекретницом у граду. Сада одлучујете које системе и услуге желите да побољшате, од избора струје и воде (да ли желите да користите зелену енергију? Инсталирајте батерије за нестанке струје?) за образовање и друге опције (да ли ћете се фокусирати на техничке или истраживачке универзитете?).

Дубоки системи који само раде

Умањени приказ алатке за радна места у Цитиес: Скилинес 2

Парадокс

Гледајте, ја сам за то да се дубоко удубим и да се понекад петљам са порезима и градским политикама, али обично само желим да дизајнирам велики град својих снова и пустим системе да се сами брину о себи. Ин Градови: Скилинес 2, можете учинити обоје. Када сам се осећао незгодно, могао сам да истражујем разне меније и табеле са информацијама, заиста копајући и видећи шта је то учинило мој град.

Онда, када сам само хтео да се мало опустим, могао сам да пустим да се ствари одвијају, зумирајући да видим изблиза рад људе и зграде у мом граду или смањивање и само гледање времена како се игра у разним врстама зона. Било је супер опуштајуће, а ја поздрављам програмера што је могао да креира ова два различита стила игре у истом простору.

Међутим, имао сам неколико проблема са дубљим системима. Кад год сам имао путни систем повезан са разним пумпним станицама, на мојој реци или у подземним водама, ствари су се повезивале аутоматски и лако. Међутим, кад год сам покушао да ручно поставим цев за воду, чинило се да се никада нису спојиле или поравнале, дајући ми неке трептајуће иконе да ме стално подсећају. Исто се десило са опцијама напајања као што су зграда батерије или алтернативни извор напајања, они повезан, али је увек блистала икона близу једног краја зграде која ми је говорила да није закачен. Нисам могао до краја живота да схватим шта се овде дешава.

Ипак, на крају крајева, Цитиес: Скилинес 2 је игра коју ћу наставити да играм дуго након што се заврши моје званично време. Таман је за мој стил игре: углавном плитко фарбање путева и зграда са повременим продорима у дубље системе како мој град расте. Одлична ствар је што други људи, који би радије проводе време петљајући са заиста сложеним системима међусобног закључавања, такође могу пронаћи то увек неухватљиво стање протока управо овде.