Редфалл ажурирање додаје режим перформанси од 60 ФПС за Ксбок Сериес Кс|С играче, стеалтх уклањања и још много тога

Оно што треба да знате

  • Редфалл је пуцач за лов на вампире који је развио Аркане Аустин, а објавио Бетхесда Софтворкс.
  • Редфалл је лансиран на Ксбок Сериес Кс|С и Виндовс ПЦ-у раније током године, а играчи су се жалили на грешке и проблеме са перформансама.
  • Најновија закрпа за Редфалл додаје обећани режим перформанси од 60 ФПС на Ксбок Сериес Кс и Ксбок Сериес С, дајући играчима на конзолама опцију за лакше искуство.
  • Ту су и прикривена уклањања, побољшања подешавања контролера и још много тога.

Играчи који су чекали побољшања пре него што убију још вампира могу да се радују.

Аркане Аустин и Бетхесда Софтворкс заједнички у петак да је најновије ажурирање за Редфалл је сада доступан, доносећи обећани режим перформанси од 60 ФПС за играче Ксбок Сериес Кс|С. Постоји низ других побољшања, укључујући приметан додатак стеалтх уклањања и нека побољшања управљања контролером. Можете погледати (веома дугачке) белешке о закрпама у наставку:

Перформансе и стабилност

  • Омогућен режим перформанси на Ксбок Сериес Кс|С.
  • Побољшане перформансе и стабилност рачунара у широком спектру хардверских конфигурација
  • Решено је неколико падова меморије на рубним случајевима.
  • Решен проблем са оштећењем графике са променом резолуције са АМД ГПУ-овима.
  • Решен је проблем са ресетовањем подешавања игре на подразумеване вредности док је у прозору на другом монитору.
  • Поставка анти-алиасинг-а је сада скривена у Видео поставкама док је омогућено повећање нивоа АМД ФСР 2.1.
  • Различита побољшања перформанси у способностима хероја, оружју и општим системима игре.
  • Различите исправке за подршку способности хероја да се правилно активирају упркос факторима околине као што су мердевине, смртна магла, струјни удар и још много тога.
  • Побољшања навигације играча и судара на Редфалл Цоммонс-у и Буриал Поинт-у.

Кориснички интерфејс

  • Оружје са пригушивачима, или пригушивачи за њушку, сада одражавају своје „тихо“ стање у описима алатки.
    • Оружје са пригушивачем ствара мање буке и мање је вероватно да ће упозорити непријатеље у близини.
  • Индикатори трезора и плашта сада се приказују на ХУД-у када се површина може надсводити или обложити.
  • Табела за брифинг мисије сада боље разграничава главне мисије и опционе мисије.
  • Функционална побољшања маркера компаса и циљних области претраживања да се понашају доследније.
  • Историјски маркери се сада приказују на мапи у свом закључаном стању када играчи заврше уводне мисије у Редфалл Цоммонс и Буриал Поинт.
  • Побољшана читљивост куповине муниције.
  • Додан индикатор ван екрана када је Брибон оборен.
  • Решен је проблем где су објективне области за претрагу блокирале брзе радње путовања током коришћења мапе.
  • Интервентни тастер за претварање текста у говор се сада приказује у сваком тренутку када је активан.
  • Извештавање играча сада приказује индикатор учитавања приликом слања.
  • Појашњен је опис достигнућа за Рум Руннер.

Приступачност

  • Побољшања нарације на екрану:
    • Нарација се ажурира када се стање предворја за више играча промени између Спреман и Неспреман.
    • Подршка када је поље за унос текста отворено. Нарација се ажурира сваких седам секунди ако поље остане отворено.
    • Приповеда контроле менија „Назад“ и „Пријатељи“ на свим страницама менија Подешавања.
    • Подршка у пољу за унос корисничког имена за подмени „Додај Цроссплаи пријатеље“.
    • Решен је проблем где би играчи били упитани да „Притисну Ентер“ када су фокусирани на поље за унос корисничког имена у подменију „Додај Бетхесда.нет пријатеље“.
    • Подршка за контролу навигације у менијима Херо Селецт и Систем Селецт.
    • Приповеда о позивима за игре и обавештењима о захтевима за пријатељство.
    • Када изаберете закључану потешкоћу, екран описује тип тежине као „Закључано“.
    • Када бирате откључану потешкоћу, наратор на екрану ће испричати „Одабрана потешкоћа“.
    • Објашњење Систем у главном менију приказује само „Систем“ и говориће о „Систему“ у главном и Системском менију.
    • Подршка за све дугмад и везе, дигиталне и аналогне улазе.
    • Подршка за нарацију када се пингови постављају или уклањају из света.
      • Решено је неколико проблема са нарацијом на екрану у Бетхесди. Нето модали:
      • Уклоњен је погрешан упит за „Притисните Ентер“ да бисте унели адресу е-поште, корисничко име и/или лозинку приликом пријављивања.
      • Мени Помоћ налога Бетхесда.нет сада подржава исправну нарацију.
      • Подршка нарације у Бетхесди. Нет Упдатед Агреемент.
  • Излазак из предворја за више играча сада правилно гласи „Затвори“, уместо „Прекини“ или „Напусти лоби“ када је листа пријатеља отворена.
  • Означавање у лобију сада визуелно и звучно разликује између игре за једног и више играча.
    • Додата је секундарна сензорна метода у Архиву која указује на фокус на траци за померање.
  • Побољшан рад на фотосензитивности у следећим областима:
    • Пуцање из оружја Цлацкер Унривалед у АДС-у близу црвеног светла за хитне случајеве.
    • Трепереће светло у окружењу изазвано паљбом из оружја.
    • Вампирска смрт и распад.
    • Експлозије Ремијеве касетне бомбе Ц4 брзо детонирају.
    • Призивање Лејлиног лифта са другим играчима који стоје у близини.

Играње

  • Бројна побољшања за подразумевано подешавање Аим-Ассис и Деад Зоне, и више опција за играче да прилагоде ова подешавања и за контролер и за тастатуру/миша.
    • Аркане Рецоммендатионс:
      • За љубитеље брзих ФПС-а за више играча – погледајте унапред подешена подешавања средњег, високог или линеарног улазног одзива јер обично делују брже и боље реагују.
      • За љубитеље споријег ФПС-а за једног играча – погледајте унапред подешена подешавања за подразумевани, низак или средњи улазни одзив јер криве споријег одговора имају тенденцију да се осећате као да имате мало више прецизности у погледу свог циља.
    • Повећање/смањење ваше осетљивости контролера из подразумеване вредности улазног одзива унапред ће директно повећати/смањити вашу укупну брзину окретања лево/десно.
    • За играче који појачају своју осетљивост контролера, размислите о испробавању стандардне/јаке/веома јаке снаге асистенције при циљању и јачине причвршћивања АДС-а ако желите ту помоћ.
    • За играче који смање осетљивост контролера, покушајте са јако слабом/слабом/подразумеваном снагом помоћи при циљању и АДС Снап Стренгтх унапред подешавања како би спречили да се осећате као да се борите за контролу над својим циљ.
    • Руковање са унапред подешеном поставком одговора на улаз је одличан први корак који ће вам помоћи да пронађете подешавања контролера која вам најбоље одговарају.
  • Током мисије Сеттлелинг Ин, Ана Цреелман ће сада напунити играчеву муницију за пиштољ, сачмарицу и јуришну пушку.
  • Додато ново гнездо вампира у четврти Стари град и Сеџвик.
  • Додато је туторијал и унос у архиву за Псицхиц Ресидуе.
  • Ремијев Ц4 више не остаје на свету након што је експлодирао.
  • Различите поправке за истрајност циљева мисије.
  • Додат је дијалог мисије за Фалл Лике Лигхтнинг.

Борба

  • Играчи сада могу да се пришуњају и сруше несвесне непријатеље Култисте и Белветера помоћу уложеног оружја.
  • Повећана популација непријатеља отвореног света и балансирање сусрета мисија.
  • Додани су јединствени сусрети са непријатељем отвореног света у Редфалл Цоммонс.
  • Додани елементи светле или рефлектујуће одеће вампирским и људским НПЦ-овима да би се побољшала видљивост током ноћи.
  • Повећано прикупљање муниције у областима око Ватрогасне станице како би се помогло новим играчима да одрже ресурсе у раној игри.
  • Непријатељи се сада мењају да би избегли пријатељску ватру.
  • Брибон сада гарантовано шокира непријатеље у близини док користи Сирену са активираном вештином Робот Роцк.
  • Реми ће сада бити обавештен када – и где – Брибон буде оборен.
  • Поправљено је неколико сценарија у којима су непријатељи могли остати заглављени у стању мировања и престати да се баве играчем.
  • Нишани и цеви пригушивача су ажурирани да би се побољшала видљивост конца.
  • Призори који користе зелену емисију су подешени тако да нису тако светли ноћу.
  • Обим и позиционирање часописа су побољшани како би се спречило исечак и други проблеми са анимацијом.
  • Побољшано борбено понашање топа у арени шефа Црног сунца.

Животна средина

  • Референце на округ Буриал Поинт су додате на мапу и друге локације у округу Редфалл Цоммонс.
  • Побољшана презентација осветљења у арени шефа Блацк Сун.
  • Побољшана визуелна верност за психичке свемирске лептире, џепове магле, светлећи сигил Црног сунца и разне ефекте воде.

Мултиплаиер

  • Додати су визуелно различити индикатори и маркери играча за сесије за више играча, као и јединствена боја за сарадњу за сваког играча у тиму.
  • Побољшана видљивост пинга играча.
  • Постигнуће Тхе Лигхт'с Оут ће се сада додељивати у мултиплаиеру само ако је активна мисија Лост ин тхе Фог.

Опширније

- Директор Ксбок Гаме Студиос-а Матт Бооти говори о Редфалл-у
-
Старфиелд ажурирања ће додати ДЛСС, ФОВ клизач и још много тога
-
Старфиелд достиже 10 милиона играча
-
Бетхесда Гаме Студиос објављује нову мобилну игру

Када је први пут покренут, главни уредник Џез Корден је написао наше Редфалл рецензија, рекавши да „Призори величине Аркане постоје у Редфалл-у. Уметнички правац је прикладно језив, маестрално се вози чудесном долином између цртаних филмова САТ АМ АМ спојених са заиста мрачним ритмовима приче. Прогањајући отворени свет одише атмосфером са својом опојном маглом, сјајним осветљењем и импресивним раздаљинама које отупљују његову контроверзу о брзини кадрова у секунди од 30 ФПС. Пуштање такође функционише, а осећај вампира се осећа Добро. Међутим, укупан резултат се чини само корак или три ниже од онога за шта је студио обично способан."

Анализа: Добро је видети да није напуштено

Иако бих очигледно волео да су многе од ових функција биле присутне када је Редфалл први пут покренут, драго ми је што су програмери у Аркане-у Аустин и Роундхоусе Студиос нису одустали од игре, или су само испоручили обећану опцију перформанси, а затим одскочио.

Никада нисам мрзео Редфалл, али као дугогодишњи обожавалац претходних Аркане наслова као што су Дисхоноред и Преи, дефинитивно је био разочаравајући на много начина. Радујем се што ћу ускоро заронити и тестирати све промене, али се надам да ће ово искуство може бити лекција за учење за ове програмере сада када су део Ксбок-а првостраначка група.