Преглед Тотал Вар: Пхараох — Сукоб мачева и катастрофа удварања

Песак времена долази за све, али можда можете спречити колапс.

То је терен иза Тотални рат: фараон, следећа главна стратешка игра од програмера Цреативе Ассембли и издавача Сега. Недавно сам имао прилику да играм кроз првих 50 потеза кампање са Рамзесом као вођом. Овај велики део игре пружио је забаван, дубински увид у то како се све промене у биткама и нове механике на мапи кампање спајају. У овом епу о краху цивилизације има много тога да се воли, као и нешто на чему је потребно више рада.

Поред играња овог дела игре, разговарао сам и са Теодором Кожуковим, главним дизајнером у Цреативе Ассембли Софиа, о неким одлукама које је тим донео — а ова игра потреса устаљене формула.

Антички ескапизам и рат испреплетени

Преглед мапе Тотал Вар: Пхараох Кипра
Богатство и лепота Медитерана. (Кредит слике: Сега)

Избор окружења за Тотал Вар: Пхараох је интригантан. Тотални рат није стран древној историји, али колапс бронзаног доба током 12. века пре нове ере је потпуно нов. Питао сам Кожукова како је тим кренуо у изградњу игре у овом окружењу.

„Почели смо са историјским записима, имали смо историјске консултанте на нашој страни који су нас успут саветовали, имали смо редовне састанке са њима“, каже он. „Постоји ова књига, Црвена земља, Црна земља [од Барбаре Меитз] од којих смо добили много инспирације."

Крај бронзаног доба означио је бурно време у историји, са глађу и сушом уз инвазије мистериозни група познатих као Народи мора, о којима је мало забележено. Кожуков напомиње да је понекад био изазов уравнотежити историјску чињеницу (или недостатак исте) са елементима који чине добро дизајн игре, као иу забележеној историји, многе цивилизације попут Египћана би драматично улепшале своје достигнућа.

Пажљиво избалансирајте своје плоче

Тотал Вар: Фараох трговачки мени
Ресурси су жила куцавица ваших провинција које се боре. (Кредит слике: Виндовс Централ)

Када сам отишао практично са неким биткама у Тотал Вар: Пхараох раније ове године, споменуо сам да ми се свиђа оно што сам играо, али да је било тешко формирати потпуно мишљење без контекста мапе кампање и како заправо изгледа играње, барем на почетку. Са овим прегледом, могао сам да видим како се трговина и дипломатија играју на крају Леванта из бронзаног доба, са неким уредним надоградњама усредсређеним на то како ресурси функционишу.

Док су прошле Тотал Вар игре усвојиле јединствену примарну валуту — неке фракције у фантазијски оријентисани Вархаммер наслови имате секундарне и терцијарне ресурсе — Тотал Вар: Фараон избегава идеју да само управљате својим новцем. Поред злата, потрошићете камен, дрво и храну широм својих територија. То додаје још један важан слој вашим уговорима, као и вашим плановима за освајање. Да ли трошите снаге на прогон непријатељске војске када је у близини још незаштићених земаља које имају злато које вам је очајнички потребно?

Размене не морају да се одвијају одједном, а ви не само да можете, већ сте и охрабрени да обављате дугорочне трговине, при чему ресурси мењају руке на сваком кораку. Више пута сам се нашао у опасном недостатку хране и могао сам да се снађем кроз смеле занате где сам пристајао да мењам одређену количину дрва по окрету за оближњег познаника. Нисам имао много дрва, али сам имао сталне залихе, а мом комшији су била потребна чак и више него мени, па су били спремни да плате превелике количине хране по окрету за само мало дрва.

Тотални рат: увод у фараонску битку
Комади се крећу. (Кредит слике: Виндовс Централ)

Одабир места за проширење такође помаже да се утврди које богове и богиње можете пронаћи. Иако ћете имати неколико богова откључано само на основу тога ко играте, ништа не спречава египатску фракцију коју предводи Рамзес да обожава хетитске и хананске богове. У комбинацији са способношћу да регрутујете јединице које потичу из региона, без обзира на то која сте фракција, и охрабрује вас да се играте са идентитетом културе на више начина.

Кожуков истиче да је као дизајнер игрица било лако пронаћи „дефинисане” улоге за египатске богове и богиње, а да је бирајући које ће то бити у филцу. као „родитељ који бира своје омиљено дете“. Египћани имају више богова од Хетита и Канаанаца, једноставно зато што у Египту има толико богова митологија.

Све ово кулминира у механици Анциент Легаци, где играчи бирају да ли желе да постану следећи велики фараон или уместо тога заузму трон краља Хетита. Иако моја сесија игре није отишла довољно далеко да би ме видела да остварим један од ових голова, заинтересован сам да видим како ће се то одиграти, као и опасност која би могла бити на хоризонту.

Суд интрига

Тотални рат: египатски двор фараона
Суд вам нуди једну руку, а другу руку. (Кредит слике: Виндовс Централ)

Још једна убедљива карактеристика велике стратегије у Тоталном рату: фараон је судски систем. Египатска политика је била компликована, чињеница која игра на опасност с којом се суочавао како време одмиче.

„Колапс бронзаног доба се десио зато што су се веома, веома дугачке машине које су биле ове империје поквариле негде у средини“, каже Кожуков, напомињући да терен има за циљ да оснажи играча, али и да дода нови слој опасност.

Како напредујете у игри, можете се борити за контролу над одређеном позицијом на терену, као што је Везирова. Политички утицај зарађујете помажући и оговарајући друге на суду, а овај можете потрошити политички утицај кроз тражење услуга попут специјализованих ратника, или чак доношење завера уцена и атентат. Након што сам поставио Рамзеса за поткраља Куша, добио сам приступ специјалним трупама Кушита и сталан приход од злата, што је променило моју стратегију освајања хананских земаља.

„Док нисте у томе, нисте ни на мети. Чим ускочиш, видиш моћ, али моћ види тебе."

Теодор Кожуков

Требало ми је највише времена да играм са овим прегледом да схватим тачно како је терен функционисао, али пред крај сам ценио прилике које је пружио, чак и ако опасност коју је такође крила није се баш одиграла у првих 50 окрета игра. Кожуков напомиње да није било лако постићи да се овај систем осећа уравнотежено, и да је тим желео да играчи осете тежину политике, а да притом не изгледа као да плаћате порез.

„Било је веома тешко балансирати када смо пустили играча да то уради, колико је лако, колико ствари могу да постану тешке, хоће ли друге фракције у нека тачка се скупи са играчем, постоји много замки које смо покушали да избегнемо,“ каже он, додајући да „Мислим да смо то увели у добро место где ће се играч осећати [као да је] закорачио у заузет систем, и чим играч уђе унутра, свет види њих."

„Док нисте у томе, нисте ни на мети. Чим ускочиш, видиш моћ, али моћ види тебе."

Ломи оклоп и морал

Тотални рат: фараоново бојно блато
Време може да преокрене плиму... и за вас и против вас. (Кредит слике: Виндовс Централ)

Опширније

Рецензија Тотал Вар: Вархаммер 3 Схадовс оф Цханге
Старфиелд рецензија
Најбоље доступне ПЦ игре
-
Форза Моторспорт преглед

Слично као иу претходним биткама које сам играо, борба овде не почиње тако што трупе одмах умиру у борби. Уместо тога, ствари су споре, и постоји велика исцрпљеност. Битке се осећају као да ниједна страна не побеђује све док се оклоп јединице не разбије, у ком тренутку ће трупе брзо бити разбијене. Према Кожукову, ово је намеран избор дизајна.

„Желели смо да дамо ограничену контролу играчу“, каже он, додајући да успоравањем раних фаза битке играчи имају више времена да реагују и размишљају када се суоче са променљивим временским условима, као што су сува топлота која изазива исцрпљеност или киша која претвара тло у блато.

Ове временске механике су „поштени хаос“ и треба да ојачају идеју да ниједан план не преживи први контакт са непријатељем, гурајући играче да се прилагоде. Више пута током мојих сесија прегледа, успео сам да победим бројчано надмоћнијег непријатеља кроз терен, користећи блато да успори теже трупе до места гушења где би стреле могле да делују концентрисаније оштећења.

Ова динамика заузврат омогућава новом систему оклопа да функционише као „увертира“ за праву борбу, а истовремено се ослања на у идеју да се оклоп заиста може сломити на бојном пољу, уместо да увек савршено функционише без икаквог питања.

Битке су такође место где игри дефинитивно треба више углађености. Није било ништа преломно, али често нисам могао да проверим статистику на картици јединице, због чега је било тешко видети које непријатељске трупе још увек имају оклоп, а које не.

Није још дуго

Тотални рат: почетак фараонске битке
Терен се и даље може користити у своју корист. (Кредит слике: Виндовс Централ)

Када сам питао Кожукова шта му је на личном нивоу најузбудљивије, он указује на древно наслеђе и механику прилагођавања кампање. За прве, играчи се осећају као да имају лични велики циљ који треба да граде према којем још увек могу да експериментишу.

На потоњем, играчи могу фино да подесе различите елементе игре, од малих ствари као што су слотови за регрутацију па све до насумичне селекције почетне позиције фракције, нешто што се не охрабрује за играче који први пут играју, али је сјајан начин да ветерани пронађу изазов.

Он напомиње да је све у томе да се „пусти играчу да игра на њихов начин“, додајући да је „то наша игра која највише користи песак, која одговара игрици пуној песка“.

После неколико сати играња са овом раном верзијом Тотал Вар: Пхараох, желим да се вратим и поново играм. Много ме више занима овај еп о мачевима и сандалама него што сам био раније, и заиста желим да видим како се сви системи спајају, чак и ако је неким стварима још потребно мало више углађености.

Тотал Вар: Пхараох тренутно треба да стигне за октобар. 11. 2023. на Виндовс рачунару преко Стеам-а и Епиц Гаме Сторе-а.

Тотални рат: Фараонов кључни уметнички трг

Тотални рат: фараон

Спасите Египат или се борите да осигурате да падне у следећу велику стратешку игру Цреативе Ассембли, програмера Тотал Вар. Постоји велики број лидера које можете изабрати, од којих сви могу да користе нову механику игре као што је египатски суд.