Колико су онлајн игре улога за више играча (ММОРПГ) постале стагнирајући жанр
Блесс Онлине је само једна од најновијих игара за масовно играње улога за више играча (ММОРПГ) која је лансирана и коју заједница слабо прихвата. Представља жанр у целини, који није успео да се модернизује и намами играче да се врате у класични систем истраживања масивних светова, испуњавања дневних задатака и вртења са цеховима других играчи.
Али како је ова колосална жанровска звер стагнирала?
Свет чуда
Игра на коју сви одмах покажу када се термин ММОРПГ убаци у мешавину је Ворлд оф Варцрафт. То је наслов који постоји више од једне деценије, претрпео је бројна ажурирања, лансирања ДЛЦ-а и конкурентске игре.
Близзард је урадио сјајан посао у одржавању заједнице у животу након толико година, док друге компаније наизглед пропадају на стартној линији.
Проблем са Ворлд оф Варцрафт, који је и сам забележио пад броја играча, део је традиционалног система старе школе. Игре попут Рунесцапе, Ултима Онлине, ЕверКуест, ЕВЕ Онлине, између осталих, је основна механика која се не мења кроз ажурирања. Наравно, направљена су графичка побољшања и нови системи се могу додати у каснијим издањима, али начин на који игра изгледа и игра је обично непромењен.
Ово оставља хардцоре фановима сваке игре да наставе да се пријављују. Придошлице ће стићи чим први пут сазнају за ММОРПГ, али како се индустрија игара развијала од раних 2000-их, то више није само жанр који нуди заразну игру за више играча. Погледајте ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс и Леагуе оф Легендс као два добра примера игара за више играча које замењују масивни свет за конкурентно играње које изазива зависност.
Покретања ММОРПГ-а се генерално суочавају са различитим степеном успеха (Гуилд Варс 2, Финал Фантаси 14: Реалм Реборн) или неуспехом (АЕОН, Вархаммер Онлине). Да ли се неко сећа ВилдСтар? Наведени наслови су покушали да узму формулу Ворлд оф Варцрафт-а и да је мало прилагоде како би изгледала свежа, а да не буду превише непозната. Гуилд Варс 2 се обично приказује као добар пример како да узмете ММОРПГ какву сви знају и да направите неке значајне промене.
Ипак, да ли смо изгубили Масивно из ММО-а и једноставно преферирате онлајн игре за више играча?
Модернизација ММОРПГ-а
Велике игре више нису јединствене за ММО жанр. Тхе Витцхер 3, Скирим, па чак и Зелда: Бреатх оф тхе Вилд имају огромне светове спремне за истраживање. То више није продајна тачка за нове и старе ММОРПГ игре. Више не морате да се претплатите на један наслов уживајте у осећају обима и реализму у томе колико вам времена може требати да ходате са једне стране света на другу друго.
Играње са пријатељима био је још један велики бонус ових масивних онлајн игара. Осећао си се као да си део света, као и сви остали. Трговали бисте са другим играчима, отварали радњу, уклањали звери и још много тога. Нисте само читали текст на екрану са НПЦ-а без личности. Али то више није случај у играма за једног играча. Опет, Тхе Витцхер 3. Глумци потпуног гласа са невероватно реалистичном графиком и анимацијама чине да свет изгледа као жив.
Већина игара такође добија неку врсту подршке након лансирања, обично у облику ДЛЦ-а и бесплатног садржаја. Традиционално, велики ММО буџети су омогућавали мало креативности без потребе да се други пут наплаћује пуних 60 долара. Исто важи и за већину жанрова сада. Узми Градови: Скилинес, који има велики број доступних ДЛЦ-ова, а вероватно ће бити још њих, за игру која је изашла 2015.
Тешко је видети где се ММО жанр уклапа у то како су игре еволуирале до данас. Да ли је број активних играча од милион људи заиста толико необичан и ограничен на онлајн игре са великим световима? Не више. Патх оф Екиле се покреће на сесијама које се креирају док уносите мапу. Можете трчати са пријатељима, случајним људима које сретнете или ићи сами. Сеа оф Тхиевес вам омогућава да упознате, поздравите и победите друге такође. Могло би се рећи да је сама идеја о "ММО" разводњена.
Није баш завршница
Не верујем да ће ММОРПГ (и ММО жанр у целини) какав знамо да ће ускоро изумрети. Много је игара које и даље раде добро и повлаче бројке. Све док постоји потражња, понуда ће бити отворена. Да ли ће огромне онлајн игре морати да се прилагоде и промене како играчи желе да уживају у играма? Апсолутно, и то је нешто што ће програмери морати да исправе како би се боље такмичили са другим жанровима за време.
Борба је нешто што су програмери покушали да исправе. Сигуран сам да сте видели безброј мемова о типичном ММО корисничком интерфејсу са огромним низом вештина и способности које можете изабрати. Одређени наслови су покушали да се дистанцирају од овог приступа, фокусирајући се више на неколико одабраних вештина по класи и борбеном кретању, што га чини активнијим у биткама у којима су непријатељи телеграфисали напада. Близзард-ова предстојећа експанзија за Ворлд оф Варцрафт, Баттле фор Азеротх, укључује напредне непријатељске АИ. у неким случајевима који покушавају да опонашају мање предвидљиво понашање играча, а не чудовишта од топовског меса по којима је игра обично позната у свом нивелирању искуство.
Програмери ће морати поново да провере да виде како играчи данас играју популарне наслове, и једно и друго за једног играча и само на мрежи да бисте видели шта могу да донесу да поново оживе класику и добро вољен жанр.
Заинтригиран сам да сазнам ваша прошла (и садашња) искуства са ММО играма и како се оне уклапају у ваш тренутни расположиви распоред игара, па кликните на коментаре!