Хаптиц технологија користи вибрације, моторе или друга физичка искуства да симулира осећај додира и испоручи тактилна искуства дигиталним производима. Ово је учињено да би се кориснику тог дела технологије обезбедили богатији и сложенији интерфејси и искуства.

Шта значи хаптика?

Било да то знате или не, вероватно сте користили хаптичку технологију. Паметни телефони, игра контролори, и ауто стерео уређаји са екраном осетљивим на додир, да споменемо само неке, сви користе хаптику да би пружили богатију, софистициранију и занимљивију интеракцију корисника.

Једноставније речено, сваки пут када ступите у интеракцију са делом технологије која пружа неку врсту симулиране физичке повратне информације (за разлику од физичког прекидача или дугмета), користите хаптичка технологија.

Хаптичка повратна информација се све више користи за повезивање виртуелних искустава на екрану са физичким светом и да би дигитални интерфејси постали природнији и реалистичнији.

Док је хаптика постала све чешћа од средине 2010-их, технологија је присутна од 1960-их и видела је своје прве велике употребе у аркадним играма из 1980-их.

Фотографија руке са тачкама додира и црвеним линијама на сваком прсту за симулацију корисничког интерфејса
Рицхард Невстеад / Тхе Имаге Банк / Гетти Имагес 

Како функционише хаптичка технологија

Хаптичка технологија функционише тако што комбинује нешто што се дешава у софтверу са одговарајућим физичким искуством. Та физичка искуства могу бити генерисана бројним различитим технологијама, укључујући инструменте који стварају вибрације, повратне информације о сили, ударе ваздуха, па чак и ултразвучне зраке који се не чују, али могу осетити.

Да бисмо ово лакше разумели, погледајмо конкретан пример. иПхоне има уграђену Таптиц Енгине, Аппле-ов прилагођени хаптички систем повратних информација. Када извршите радњу у софтверу која је повезана са хаптичким искуством, као што је дуго притискање екрана или притискање дугме Почетна, софтвер покреће специфичан образац вибрације у Таптиц Енгине-у због чега се чини да телефон физички реагује на ваш додир.

Још један добар пример хаптичке повратне информације је у видео игрици вожње. Ако сте у аркади или ваш контролер конзоле има хаптику, када се возите са равног пута, софтвер за игру покреће мотор повратне информације силе у вашем контролеру да се тресе и вибрира, симулирајући грубу вожњу ван пута искуство.

Неколико примера хаптичких упозорења и додира

Неке уобичајене врсте хаптичке повратне информације налазе се у овим уређајима:

  • Аппле екрани и мишеви: Аппле је у свом раду користио повратне информације 3Д Тоуцх технологија екрана од иПхоне 6С и на тастерима за почетак од иПхоне 7. Такође користи хаптику у свом Магиц Моусеу и Магиц Трацкпад.
  • Обавештења и померање Аппле Ватцх-а: Тхе Аппле сат користи хаптику за стварање малих „кликова“ који се осећају приликом померања помоћу Дигитал Цровн-а. Вибрације које се користе за обавештења и упутства скретање по скретање такође користе хаптику.
  • Контроле аркадних игара: Једна од најстаријих широко коришћених врста хаптике била је у аркадној вожњи и летећих игара. За те игре, хаптичка технологија уграђена у волан или летвицу је коришћена за симулацију неравних путева или испрекиданог лета.
  • Контролне табле аутомобила: Аутомобилски стерео уређаји са екраном осетљивим на додир и други интерфејси контролне табле аутомобила користе хаптику да симулирају искуство притискања дугмади и померања прекидача на старијим возилима.
  • Симулатори летења: Заборавите видео игрице; стварне машине које се користе за обуку пилота када нису у ваздуху користе хаптичку технологију за симулацију различитих услова летења.
  • Тачпеди за лаптоп: Ако додирна табла вашег лаптопа кликне када га притиснете када је лаптоп укључен, али се уопште не помера када је искључен, користи хаптику. У том случају, хаптички систем се користи за реплицирање искуства клика. Стварни клик није хаптички, јер је по дефиницији хаптички симулирати тактилна искуства.
  • Медицински уређаји за обуку: Хирурзи и стоматолози се све више обучавају користећи софистициране симулаторе који укључују физичке, хаптичке повратне информације како би обуку учинили ближом раду на стварним људима.
  • Контролери конзоле за видео игре: Већина модерне конзоле за видео игре попут ПС5 укључе бар неку хаптичку технологију у своје контролере у облику вибрација које покрећу догађаји у игри.