Градска зграда пада на Марс како би створила вртлоге добре забаве
Увек су ме привлачиле игре за изградњу сандбок-а, од Роллер Цоастер Тицоон-а до СимЦити фараону. Иако сам изградио велике градове на земљи, постоји једно место на коме нисам био: свемир. Преживјели Марс испуњава ову рупу величине планете.
Издан 2018. године, Сурвивинг Марс који је развио Хаемимонт Гамес и објавио Парадок Интерацтиве представља огроман изазов: колонизацију планете. Када сам ово узео у руке, одлучио сам да проверим како је игра прошла за игру стару две године у смислу графике, играње и такмичење. Читајте даље за пресуду да бисте видели како се она мери у поређењу са другим играма на нашој листи најбољих игара за изградњу града - и за упозорење о тим досадним хладним таласима.
Заплет: Много опција
За игру изградње града, Сурвивинг Марс нуди мноштво опција за игру када прођете кроз туторијал. На пример, када започињете игру, можете изабрати ко финансира колонију, у распону од Уједињене свемирске федерације до Кине до Сједињених Држава. Сваки од њих има своје предности и недостатке и ствара нове изазове за сваки сценарио. Такође можете поставити оштрије услове да бисте створили више забаве
Што се тиче праве радње, она заправо и не постоји - једина врста заплета у игри је циљ колонизације Марса. Постоје изазови које можете да урадите ако се осећате посебно авантуристички, што је лепо, али они нису права радња, и служе само да вам дају другачији угао у колонизацији планете.
Перформансе: Људи никада нису били тако досадни
Игра почиње са вишесатним туториал програмом, који вам топло препоручујем да предузмете пре него што почнете да играте игру. Постоји толико много различитих аспеката у игри – основне потребе, претње вашој колонији, ресурси за увоз и извоз – да би било катастрофално не бити ухваћен у брзини. Требало ми је укупно пет сати да завршим ове туторијале, али сам морао да поново покренем пар након неколико Тренуци грешке оператера када сам случајно уништио свој једини испаривач воде и нисам имао појма како да га обновим то. Дакле, вероватно ће вам требати мање.
Једна од највећих предности Сурвивинг Марса је то што можете изабрати било где на планети да изградите своју колонију. Можете градити стабилније подручје планете, по цену вредних ресурса попут воде и метала. Алтернативно, ако више волите да будете опрезни на ветровима Марса, можете се задовољити подручјем богатијим ресурсима. Међутим, када поменем те марсовске ветрове, заиста то мислим. Усред изградње своје колоније, мораћете да се чувате опасности од олуја прашине. Обично бих ове опасности одбацио у видео игрици. Међутим, након што их доживите, они су катастрофални, посебно након што почнете да додајете људе у мешавину. Поред олуја прашине, мораћете да се суочите са хладним таласима и метеорима, додајући игрици забавни слој.
Једном када добијете људе на планети, то се претвара у битку за ваш живот. Хладни талас може доћи около и уништити цео водовод. Олуја прашине може да поквари све машине које производе кисеоник. А недостатак ресурса који имају за циљ да опусте људе – ручавање, куповина и, наравно, тај чувени размакницу – може их довести до тога да се клате преко ивице у смислу њиховог менталног здравља. Ваш је посао да обезбедите не само да су људи на Марсу здрави, већ и срећни.
Једна од највећих предности Сурвивинг Марса је то што можете изабрати било где на планети да изградите своју колонију.
У више од двадесет сати играња, на тежи начин сам научио да људи у овој игри нису само избирљиви, већ захтевају луксузни живот чим изађу са ракете и уђу у куполу. Није било важно што је само дванаест звало једну куполу домом. Није било важно што их је било једва довољно да покрију рад продавнице прехрамбених производа и размакнице. Недостатак простора за ове погодности пао је на глухе уши. Желели су да одмах приступе својим уметничким радњама, електроници и финим ресторанима. У том погледу, ја сам мало конфликтан; колико год сам желео више опција за куповину на Марсу, схватио сам недуго након што су људи стигли да ми је Хаемимонт Гамес, у стварности, дао благослов тако што сам задржао благ непце. Осим тога, више зграда и предмета постаје доступно како то дозвољавају истраживања, финансирање и планетарна открића.
Колонисти такође долазе са својим јединственим особинама личности, од веганства преко преживљавања до алкохоличара, тако да сви имају своје потребе за услугом. То ћете морати да урачунате у своју игру док будете повећавали своју популацију. Ако неко не задовољи своје потребе, може га спустити у болницу, или још горе, на ракету код куће. И немој да почнем са хаосом који настаје када људи почну да се смрзавају током хладноће или се жале када немају довољно кисеоника. Нерви неких колониста!
Како су моје куполе постајале све веће и популација почела да се шири, инжењери би се нашли да раде у дневним боравцима, а доктори би радили као чувари. Не би се аутоматски пребацили на отворене позиције у објектима који захтевају колонисте са овим пореклом.
Тако је почела потреба за микроменаџментом, која ми је прерасла у велики трн у оку током играња.
Док је Сурвивинг Марс нарушен спорошћу и микроуправљањем, јединствена игра и поставка чине праву научно-фантастичну посластицу.
Морао бих ручно да уђем и избацим их из њихових домова и пребацим их у друге куполе где би биле специјализоване позиције. Постало је фрустрирајуће како сам повећавао своју популацију. Желео сам да се фокусирам на изградњу већих купола како бих се прилагодио расту становништва и изградио важна истраживања центрима, не брините да ли ће моји научници аутоматски почети да раде у тим истим објектима.
Ако то није био микроменаџмент, играње је наговестило спорост брзине игре у почетку. Улазећи у игру, нисам имао појма колико спора може бити. У туторијалу је речено да играње може бити споро и охрабрује употребу дугмади за брзину на дну екрана. Додуше, нестрпљив сам и волим да убрзам градитеље.
Добар део игре пре него што су колонисти стигли фокусирао се на пребрзу вожњу кроз спорије делове игре. Међутим, када су колонисти стигли, игра се променила, и затекао сам себе да желим више сати током Солса, или дана, на Марсу. То је проблем на почетку; касније, не толико, посебно када ваша популација расте и када морате да ублажите разне проблеме који се појављују. Велико хвала креаторима што су ставили Марс радио и још два канала са забавном, футуристичком музиком који ће ми помоћи да прођем док не стигну људи.
Желео сам да се фокусирам на изградњу већих купола како бих се прилагодио расту становништва и изградио важна истраживања центрима, не брините да ли ће моји научници аутоматски почети да раде у тим истим објектима.
Цена: Пристојна за оно што добијете
За око 30 долара можете додати ову игру у своју библиотеку игара. Има смисла да игра стара две године не кошта редовну цену нових игара ових дана. Још боље, ако гледате на продају, можете га добити јефтиније. Ипак, будите упозорени - остали додаци игри, попут пројекта Лаика, коштаће вас више. 30 долара је само за основну игру.
Такмичење: Остале игре изградње града
Оно што Сурвивинг Марс чини јединственим је то што је технички то град-игра грађења, али уместо изградње аутобуских линија, морате изградити линије кисеоника и воде да бисте осигурали опстанак колоније. Међутим, баш као игре за изградњу града, ви градите инфраструктуру. Ако сте искључиво фокусирани на изградњу града, Сурвивинг Марс би био одличан додатак вашој библиотеци, али и Градови: Скилинес (погледајте на Стеам-у). Обоје се фокусирају на стварање станишта од нуле - једно се једноставно налази стотинама хиљада миља далеко, док би друго могло бити у тропској или средњозападној клими.
Ако волите да бринете о томе да ли испуњавате потражњу за комерцијалним парцелама, или хоћете морају повећати порезе да покрију изградњу нове ватрогасне станице, Цитиес: Скилинес је сјајан опција. Али фокусира се на садашњост на Земљи, тако да неки могу осетити да је то исто окретање играма попут СимЦити линије које постоје већ неко време. Док ћете морати да бринете о балансирању буџета и поправљању закрчених путева у Цитиес: Скилинес, нећете морати да бринете о томе да обезбедите опстанак својих људи у неисправној води испаривач.
Занимљив нови поглед на градитеље градова, ако можете да савладате микроменаџмент.
Док је Сурвивинг Марс нарушен спорошћу и микроуправљањем, јединствена игра и поставка чине праву научно-фантастичну посластицу. По прихватљивој цени, обећава пуно забаве и неке забавне преокрете. Само пази на те велике олује прашине. Животи ваших колониста зависе од тога.
Активно скенирајте карактеристике уређаја ради идентификације. Користите прецизне геолокацијске податке. Чувајте и/или приступајте информацијама на уређају. Изаберите персонализовани садржај. Направите персонализовани профил садржаја. Измерите учинак огласа. Изаберите основне огласе. Направите персонализовани профил за огласе. Изаберите персонализоване огласе. Примените истраживање тржишта да бисте добили увид у публику. Измерите перформансе садржаја. Развијте и побољшајте производе. Листа партнера (продавци)